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荒野更新的官方Logo
荒野更新(The Wild Update)是一次即將到來的主要更新,計劃於2022年發佈於Java版1.19和基岩版1.19.0,其主要內容是加入Deep Dark生態域、改造沼澤,以及為其他生態域增添多樣性。該次更新由官方宣佈於Minecraft Live 2021。[1]
計劃新內容
方塊
- 一種新的原木,構成Mangrove Tree的樹幹。
- 能合成相應的木材。
- 一種新的樹葉。
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 一種新的樹苗,生長在Mangrove Tree的樹葉之下。
- 存在不同的生長階段。
- 可種植於陸地上和水下。
- 這也是第一種可以在水下種植的樹苗。
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 一種構成Mangrove Tree根部的方塊。
- 可以含水。
- Mangrove Wood
- 一種新的木塊。
此圖片展示了Sculk系列方塊被歸類在「紅石」中,這說明它們均可用於紅石用途。
- 生成於Deep Dark生態域中。
- 由Sculk和一種類似骨頭的材料組成。[3]
- 能發亮,但不會對周邊環境的亮度造成實際影響,類似於螢光物品展示框。
- 使用鋤挖掘最快。
- 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
- 生物在其附近死亡時,該生物倒下的地面處會隨機生成Sculk Block、Sculk Sensor或Sculk Vein,生成數量取決於生物掉落的經驗值點數。
- 生成於Deep Dark生態域中。
- 似乎也由Sculk和一種類似骨頭的材料組成。
- 模型中心的紋理是2個順時針旋轉的鬼魂。
- 附近的Sculk Sensor被啟動會導致其發出尖嘯聲,並產生一種環狀粒子。
- 粒子停止產生後會給予附近的玩家黑暗狀態效果。
- 多次發出尖嘯會使Warden出現。
- 生成於Deep Dark生態域中。
- 像雪一樣生成於方塊頂層,並且可以像發光地衣一樣附在方塊的任何面上。
- 部分透明,允許玩家透過該方塊觀察下面的方塊。
- 使用鋤挖掘最快。
- 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身。
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 生成於Deep Dark City中。
- 似乎由深板岩製成。
物品
- 生怪蛋
- 蝌蚪桶
- 透過對水源方塊中的蝌蚪使用空桶獲得。
生物
- Minecraft Live 2021生物投票中的獲勝生物。
- 一種小巧的藍色飛行生物。長有與惱鬼相似的雙翼。
- 會被音階盒的樂聲吸引,也會隨著音樂起舞。
- 若玩家給出某種物品,它會在已載入的區塊中尋找其他相同或相似的掉落物,並將其放在玩家或音階盒的附近。
- 每次最多能收集1組物品。[4]
- 生成於沼澤中。
- 尺寸僅有2個像素點。
- 會發亮,但不會對周圍環境的亮度造成實際影響。
- 生成於沼澤以及某些寒冷和炎熱的生態域中。
- 時常會鼓動鳴囊。
- 喜歡在荷葉、大懸葉草上跳躍。
- 會伸出長長的舌頭捕食周圍的螢火蟲。
- 共有3個顏色的變種:
- 普通青蛙呈橘色。
- 生成於寒冷生態域的為暗綠色的雪蛙。
- 生成於炎熱生態域的為白色的熱帶蛙。
- 不同的變種可能會有不同的特性。
- 青蛙的幼年形態。
- 可以被裝在桶裡。
Warden和鐵魔像並排站立
- 唯一生成於Deep Dark生態域[5]和Deep Dark City的生物。
- 屬於遊戲中第一種沒有視力的生物。
- 會在陽光下燃燒。[10]
- 被有意設定為非常難以應對,因為官方希望玩家設法避開Warden而非攻擊。
- 擁有較強的抗擊退能力。
- 胸口有一個閃爍的靈魂狀核心,會隨黑暗效果閃爍。
- 變得越憤怒或距離玩家越近,心跳聲越急促,核心閃爍得越快。[13]
- 高度約為3.5格,超過了鐵魔像和終界使者,因此為遊戲中最高的生物之一。[14]
- 會在Deep Dark中的Sculk Shrieker被啟動一定次數時從Sculk植被下鑽出。
- 長時間未檢測到玩家則會再鑽回地下。[15]
- 綜上所述,Warden是一種極難擊殺的敵對生物。
非生物實體
生態域
- Deep Dark
- 一種新的生態域,生成於Y=-64至Y=0的區域。[16]
- 可能是最稀有的洞穴生態域。[17]
- 可能不含任何水或熔岩含水層。[18]
- 更傾向於生成在內陸和山地區域。[19]
- 除了Warden和生怪磚所生成的生物之外,沒有其他生物可以生成於此。
- 擁有一種罕見的地下城結構。
- Mangrove Swamp
- 沼澤生態域的變種。
- 地表僅覆有Mud,且存在深淺不一的水窪和面積較大的湖泊。
- 僅會生成大量的Mangrove Tree。
世界生成
Deep Dark City
- Deep Dark City
- Deep Dark生態域中的一種地下結構。
- 遊戲中最寬的結構之一。[20]
- 有著延伸得很遠的牆壁,建築物沿著牆壁排列生成,但每棟建築的尺寸都比堡壘遺蹟小得多。
- 結構大體上由灰色系的方塊(如深板岩及其變種、平滑玄武岩、淺灰色羊毛)組成。
- Sculk植被會隨機覆蓋於地面。
- 包含靈魂砂、靈魂火、靈魂燈籠、蠟燭和骷髏頭顱和戰利品儲物箱。
- Mangrove Tree
遊戲內容
黑暗
- Sculk Shrieker被啟動後會向玩家施加此狀態效果。
- 會使畫面忽明忽暗,從而限制玩家的視野。
Sculk Soul
- File:Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Sculk Catalyst被觸發時會產生一種與
soul相似的粒子,不同之處在於其尾跡使用Sculk的色調。
- File:Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Sculk Catalyst被觸發時會產生一種與
計劃變更
方塊
- Sculk Sensor
- 可以啟動Sculk Shrieker。
- 可以與Warden互動。
- 可以檢測踩在其上方且處於潛行的玩家。
- 會在Deep Dark生成。
世界生成
尚未確認的內容
以下內容尚未確認是否會加入,但在開發過程中被開發者提及或展示過。主條目:提及特性。
方塊
- Lotus Flower
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於沼澤的概念圖中,荷葉上長有lotus flower。
- 概念圖包含荷葉下方的根莖,這是遊戲中目前沒有的特性。可能只是藝術表達而非新特性。
- Cattails
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於沼澤的概念圖中。
- Reeds
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於沼澤的概念圖中。
- Shelf Fungi
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於高樺木森林的概念圖中。
- Pappus Plant
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於高樺木森林的概念圖中,是一種具有高莖的植物,頂端具有白色的冠。
- Pappus是植物和花的風擴散機制。
Minecraft Live 2021生物投票介紹和樺木森林概念圖中展示的Violets。
- Violets
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於高樺木森林的概念圖中。
- 其中的小型花朵佔據了整個方塊。
- 具有4種顏色:粉色、紫色、白色和淺藍色。
- Moss-Covered Birch Log
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於高樺木森林的概念圖中。
- Hollow Birch Log
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 見於高樺木森林的概念圖中。
物品
- 最初宣佈於Minecraft Live 2020,原先會在1.17加入。當洞穴與山崖被分為兩部分後,其被推遲到1.18,但又再度延期。[26]束口袋可能會在1.19加入,但尚未證實。
- 在基岩版1.16.200.52加入遊戲,但並未加入到Java版1.17正式版。近期被聲稱不會在Java版1.18加入。[27]由此推斷山羊角可能會在Java版1.19加入,但尚未證實。
世界生成
- 樺木枝[28]
遊戲內容
- Archaeology
- 最初宣佈於Minecraft Live 2020,原先會在1.17加入。當洞穴與山崖被分為兩部分後,其被排除在這兩個更新之外。其可能會在1.19加入,但尚未證實。
你知道嗎
- 這是第一個加入在視覺上是二維的生物(螢火蟲)的更新。
- 雖然這次更新中Mud作為方塊形式加入,但在Minecraft Earth中Mud作為液體形式存在。
畫廊
遊戲內截圖
- Frog green.png
綠色青蛙
- Frog tropical white.png
白色青蛙
概念圖
注釋
- ↑ Warden不會攻擊非生物實體,但仍然會跟隨,是否會攻擊玩家意外的其他生物未知。
參考
- ↑ 「Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update」
- ↑ 「You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!」 – @Minecraft,2021年10月16日
- ↑ 「That is actually a bone-like material, not End Stone :)」 – @kingbdogz,2020年11月13日
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
- ↑ 「Correct.」 – @kingbdogz 回復給 「Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?」 – @realzombiemanf
- ↑ 「Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)」 – @kingbdogz
- ↑ 「I believe so, yes.」 – @kingbdogz 回復給 「Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)」 – @trnone12
- ↑ 「Yes」 – @kingbdogz 回復給 「It will detect when you eat?」 – @otto96680070
- ↑ 「It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.」 – @kingbdogz,2021年5月21日
- ↑ 「When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.」 – @kingbdogz,2021年10月18日
- ↑ 「In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little」 – @kingbdogz,2021年10月17日
- ↑ 「Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself - the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.」 – @kingbdogz,2021年10月18日
- ↑ 「Looking kinda short there, Iron Golem.」 – @kingbdogz
- ↑ 「Wardens will dig back into the ground if they have not detected the player for a long time... And of course re-emerge if a shrieker is activated 😱」 – @kingbdogz,2021年10月18日
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
- ↑ 「It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.」 – @kingbdogz,2021年9月2日
- ↑ 「We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark」 – @kingbdogz,2021年9月2日
- ↑ 「Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.」 – @kingbdogz,2021年9月2日
- ↑ 「It's hard to measure. It's very wide, one of the widest structures we have - the walls stretch out very far and buildings line those walls. But each building is much smaller than a Bastion Remnant. So it's hard to compare.」 – @kingbdogz,2021年10月18日
- ↑ 「The loot in the Live video is completely temporary, although I plan to have something like snowballs so players can get inspired to use them for distractions」 – @kingbdogz,2021年10月17日
- ↑ 「The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.」 – @kingbdogz,2021年2月16日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=725s
- ↑ 「While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"」 – @kingbdogz,2020年10月13日
- ↑ 「Sculk Trap (which is actually called Sculk Jaw) is unlikely to make it into the game, wasn't very happy with its design. Sculk Shrieker is a completely different block」 – @kingbdogz,2021年8月29日
- ↑ https://clips.twitch.tv/AffluentEncouragingOryxPeteZaroll-cd8pIapkfD4PRHxO
- ↑ https://clips.twitch.tv/AffluentEncouragingOryxPeteZaroll-cd8pIapkfD4PRHxO
- ↑ 「Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update」 – October 16, 2021。YouTube
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