草地可能是Minecraft最具標誌性的方塊(菌絲糟糕透了!),和鵝卵石一樣,它也是這個遊戲的頭兩個方塊之一。起初,草地的側面材質和頂部材質是一樣的,但不久之後,它側邊有了不一樣的材質,露出了草皮下面的泥土。在Minecraft的歷史中,草地變更了很多,而今天它是最具特色的方塊之一。
草地(Grass Block)是一種在主世界地表大量自然生成的方塊。
取得
草地可以透過使用含有絲綢之觸附魔的工具,或擊殺拿著該方塊的終界使者來得到,否則只會掉落泥土。 Template:Breaking row
自然生成
終界使者
終界使者可能會拾取草地,當殺死它們時會掉落它們手中所拾取的方塊。
生長
草地只有在地圖生成時才會自動生成。之後,它們只能擴散到相鄰的泥土上。草地在沒有玩家時擴散取決於日夜交替。
在Java版和教育版中,要使泥土接受附近草地的擴散,必須達到下列要求:
- 以草地為從上往下數的第二層的中心,被草擴散的泥土必須在該中心3×3×5的範圍內。
- 草地的上方必須擁有9級或以上的亮度等級。
- 泥土的上方必須至少有4級的亮度等級。
- 泥土不能被任何可以降低2級或以上亮度的方塊覆蓋。
降低亮度的方塊包括任何不透明方塊,以及熔岩、水、冰和一些半透明方塊,如階梯和單層半磚。草可以在其他所有的透明方塊下生長,如玻璃、柵欄和火把。草地的草會直接跳到相鄰的泥土而不會被中間的空隙或方塊影響。草在隨機的時間間隔內傳播,並有相等的機會傳播到合適範圍內的任何泥土方塊。因為草可以傳播至3級以下的泥土,所以在山上它們向下傳播比向上傳播快得多。
死亡
如果草地直接被任何不透明方塊覆蓋,草地將會在隨機時間後死亡並變為泥土。若透明方塊使草地上方的亮度等級降至4級或以下,且周圍缺少充分照明,那麼草地也會死亡。
當羊吃掉草地後,它也會變為泥土。
草地上被放上頂層雪,綠色會變為白色。頂層雪拆除後立即恢復。
外觀
一些草可能有的色彩。圖中的五種顏色分別為草在沙漠、平原、森林、針葉林和沼澤等生態域中的顏色
草地的色彩受它們所在的生態域影響,草地會使用該位置的色彩而忽略它怎樣被放置或它的來源。
上述方塊根據生態域改變的顏色會顯示在地圖上。
草地顏色的列表
Java版
| 生態域 | 類別 | 降水 | 草地顏色 | 受溫度影響 | 繪製效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 惡地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 沙灘 | 沙灘 | 降雨 | #91bd59 | ||
| 樺木森林 | 森林 | 降雨 | #88bb67 | ||
| 樺木森林丘陵 | 森林 | 降雨 | #88bb67 | ||
| 寒冷海洋 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 黑森林 | 森林 | 降雨 | #507a32 | ||
| 黑森林丘陵 | 森林 | 降雨 | #507a32 | ||
| 寒冷深海 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 冰凍深海 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 溫和深海 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 深海 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 溫暖深海 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 沙漠 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠丘陵 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 終界荒地 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 終界高地 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 終界內陸 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 侵蝕惡地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 繁花森林 | 森林 | 降雨 | #79c05a | ||
| 森林 | 森林 | 降雨 | #79c05a | ||
| 寒凍海洋 | 海洋 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 寒凍河流 | 河流 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 巨杉針葉林 | 針葉林 | 降雨 | #86b783 | ||
| 巨杉針葉林丘陵 | 針葉林 | 降雨 | #86b783 | ||
| 巨木針葉林 | 針葉林 | 降雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass Block.png | |
| 巨木針葉林丘陵 | 針葉林 | 降雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass Block.png | |
| 礫質山地 | 山地 | 降雨 | #8ab689 | ||
| 礫質山地+ | 山地 | 降雨 | #8ab689 | ||
| 冰刺 | 冰冷 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 叢林 | 叢林 | 降雨 | #59c93c | ||
| 叢林邊緣 | 叢林 | 降雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass Block.png | |
| 叢林丘陵 | 叢林 | 降雨 | #59c93c | ||
| 溫和海洋 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 特化惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 特化叢林 | 叢林 | 降雨 | #59c93c | ||
| 特化叢林邊緣 | 叢林 | 降雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass Block.png | |
| 特化疏林惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 山地邊緣 | 山地 | 降雨 | #8ab689 | ||
| 山地 | 山地 | 降雨 | #8ab689 | ||
| 蘑菇地 | 蘑菇 | 降雨 | #55c93f | ||
| 磨菇地海岸 | 蘑菇 | 降雨 | #55c93f | ||
| 地獄(維度) | 地獄 | 否 | #bfb755 | ||
| 海洋 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 平原 | 平原 | 降雨 | #91bd59 | ||
| 河流 | 河流 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 莽原 | 莽原 | 否 | #bfb755 | ||
| 莽原高地 | 莽原 | 否 | #bfb755 | ||
| 零碎莽原 | 莽原 | 否 | #bfb755 | ||
| 零碎莽原高地 | 莽原 | 否 | #bfb755 | ||
| 終界小島 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 冰雪沙灘 | 沙灘 | 降雪 | #83b593 | ||
| 冰雪山地 | 冰冷 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 冰雪針葉林 | 針葉林 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 積雪的針葉林丘陵 | 針葉林 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 積雪的針葉林山地 | 針葉林 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 冰雪凍原 | 冰冷 | 降雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass Block.png | |
| 石岸 | 無 | 降雨 | #8ab689 | ||
| 向日葵平原 | 平原 | 降雨 | #91bd59 | ||
| 沼澤 | 沼澤 | 降雨 | #6A7039 | 如果溫度低於-0.1,則使用#4C763C。 | |
| 沼澤丘陵 | 沼澤 | 降雨 | #6A7039 | 如果溫度低於-0.1,則使用#4C763C。 | |
| 針葉林 | 針葉林 | 降雨 | #86b783 | ||
| 針葉林丘陵 | 針葉林 | 降雨 | #86b783 | ||
| 針葉林山地 | 針葉林 | 降雨 | #86b783 | ||
| 高樺木森林 | 森林 | 降雨 | #88bb67 | ||
| 高樺木丘陵 | 森林 | 降雨 | #88bb67 | ||
| 終界 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 虛空 | 無 | 否 | #8eb971 | ||
| 溫暖海洋 | 海洋 | 降雨 | #8eb971 | ||
| 疏林惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 疏林丘陵 | 森林 | 降雨 | #79c05a | ||
| 疏林山地 | 山地 | 降雨 | #8ab689 |
基岩版
用途
被動型生物會更傾向於在草地上漫步。雖然它們也常常向著光亮的地方走,但是在草地上它們會忽略其亮度,也會喜歡光照等級低於10的地方。
羊會吃掉草地,使草地變為泥土並使它們的羊毛重新生長出來。
草徑可以透過對著上方存有空氣的草地的側面或頂部使用任何類型的鏟來創造。鏟會消耗1點耐久。
生成
動物偶爾會在亮度9級或以上的草地上生成。這是相當罕見的,並且需要附近或者生成生物的區塊中有很少動物。大多數動物是在地圖生成時生成。
堆肥
草地可用於填充堆肥桶。
資料值
ID
| 方塊 | 命名空間ID |
|---|---|
| 草地 | grass_block
|
基岩版:
| 方塊 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| 草地 | grass
|
2 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| snowy | false | truefalse | 若為true,方塊的頂部和側面將會使用有雪的紋理。 遊戲中當方塊頂部被雪或雪塊覆蓋時為true。 |
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中間版本) | |||||
| 草地的6個面都使用了相同的頂部材質,從而導致其變成「草立方」。[2] | |||||
| rd-132328 | |||||
| rd-160052 | 草地在陽光下會蔓延到泥土,允許有新的草地生成。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 2009年10月25日 | 羊會吃草地來重新長出羊毛,之後草地變成泥土。通常地,草地會在羊吃掉它之後的一瞬間重新長出來。 | ||||
| 0.30(創造模式) | 試圖在Classic多人創造模式中用修改玩家的物品欄的方式來放置草地,將導致伺服器自動踢出玩家。 | ||||
| 由於創造模式缺乏動態照明,在陰影中的草地將會死亡並變為泥土。 | |||||
| 在物品欄中的草地曾經在各個面都是綠色。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-1 | 引入了動態照明後,草地現在能夠光線更暗淡的區域生長,而不是只有暴露在陽光下時才能生長。 | |||
| 20100125-2 | Indev房子的儲物箱中曾有草地放置著,而放置時,無論在哪裏,草地永遠不會死。只有挖掘的方法才能殺死草地。 | ||||
| 20100206 | 草地現在可被用鋤開墾為耕地,並且有機率掉落種子。 | ||||
| ? | Indev房子和屋內的儲物箱在Indev開發階段末期被移除了,因此沒有獲得草地的合法途徑了。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.4 | |||||
| v1.2.0 | preview | ||||
| ? | 當透過物品欄修改器獲得草地時,草地擁有一個錯誤的頂部材質。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | 更新前,種子可以在草地中用一把鋤來收穫。種子現在可以從草叢中收穫。 | |||
| ? | 物品欄中的頂部材質翻轉了。 | ||||
| 1.6.6 | 現在對草地使用骨粉會長出高草。 | ||||
| 1.8 | Pre-release | Alpha 1.2.0 的草地的頂部材質錯誤被修復。 | |||
| 引入了創造模式後,又有了把草地放進物品欄裡的合法途徑。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | 引入了附魔系統後,草地首次可以在生存模式裡透過使用絲綢之觸附魔獲得。 | |||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | File:Grass Block JE5 BE1.png 草地頂部和雪草頂部的圖像略有改變,草地的顏色會根據它所在生態域變化。 | ||||
| 草地的側面材質被輕微變更了。 | |||||
| ? | 半磚的功能變更了,可使草地從底下傳播。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | 方塊在物品欄中的圖像從左向右翻轉,將 改為了 。 | |||
| 1.4.2 | 12w38a | 放置草地及行走於上方時音效有了改變。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了「無草泥土」變種,草地不會擴散到「無草泥土」。 | |||
| 1.8 | 14w25a | 「無草泥土」被粗泥取代。 | |||
| 14w27b | 多虧加入了方塊模型格式,草地的頂部材質現在會被隨機旋轉。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 用鏟右擊草地會變成草徑。 | |||
| 現在草地可以透過殺死持有草地的終界使者獲得。 | |||||
| 材質再次改變以匹配攜帶版Alpha 0.9.0的材質。 | |||||
| 1.13 | 17w47a | 草地的ID由grass變為grass_block。 | |||
| 在平坦化之前,該方塊的數字ID是2。 | |||||
| 1.14 | 19w05a | 草地現在可再生了。 | |||
| 19w08a | File:Grass Block JE6 BE2.png | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了草地。 | ||||
| 0.2.0 | 變更了材質以匹配Java版Beta 1.9 Prerelease 5. | ||||
| 0.4.0 | 草地現在可被用鋤開墾為耕地,並且有機率掉落種子。 | ||||
| 0.8.0 | build 3 | 草地在被開墾時有機率掉落甜菜種子、胡蘿蔔和馬鈴薯。 | |||
| build 4 | 開墾草地不再生成胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 草地的顏色現在會根據生態域變化。 | |||
| 0.11.0 | build 1 | 用鏟點擊草地會變成草徑。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 當使用鋤時不再掉落甜菜種子。 | |||
| build 8 | 當使用鋤時不再掉落小麥種子。 | ||||
| build 10 | 變更了音效以匹配Java版1.4.2中的音效。 | ||||
| ? | 草地現在可以透過使用絲綢之觸附魔的工具開採獲得。 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 現在草地可以透過殺死持有草地的終界使者獲得。 | |||
| 0.16.0 | ? | 現在草地的生態域特有顏色會顯示在地圖上了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 草地現在可以被用來填充堆肥桶了。 | |||
| beta 1.11.0.5 | File:Grass Block JE6 BE2.png | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了草地。 | |
| ? | 草地的側面現在是三維的了。 | ||||
| 1.90 | File:Grass Block Revision 6.png 變更了草地的材質。 | ||||
| 1.91 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | 加入了草地。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 草地及鵝卵石是最早加入到Minecraft中的兩個方塊。
- 草地和泥土彼此之間的變化是導致方塊更新的一個非常常見的原因。
- 草地已成為Minecraft.net、Minecraft啟動器和基岩版Minecraft App的圖示。
- 在MINECON的禮包中,草地以及苦力怕、鑽石和玩家都以可摺疊裝飾送出。
- 草地是Minecraft中最有代表的方塊之一,無論在App的圖示上,還是在宣傳廣告中都會出現。
參考
- ↑ 「Block of the Week: Grass」 – Minecraft.net,2017年10月6日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k









