可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
见§数据值 |
草方块可能是Minecraft最具标志性的方块(菌丝体糟糕透了!),和圆石一样,它也是这个游戏的头两个方块之一。起初,草方块的侧面纹理和顶部纹理是一样的,但不久之后,它侧边有了不一样的纹理,露出了草皮下面的泥土。在Minecraft的历史中,草方块更改了很多次,而今天它是最具特色的方块之一。
草方块(Grass Block)是一种在主世界地表大量生成的方块。
获取[]
自然生成[]
获取[]
末影人[]
手中搬着草方块的末影人会在死亡时掉落草方块。
破坏[]
挖掘草方块的合适工具是锹。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,草方块被破坏后会掉落1个泥土。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,草方块被破坏后会掉落自身。
外观[]
草方块上的草皮色彩会因它们所在的生物群系而异,这一点与草丛、树叶和藤蔓相同。在基岩版中,这些方块根据生物群系改变的颜色会显示在地图上。在特殊情况下(例如使用调试棒或自然生成错误)会产生第六种颜色,呈现出灰白色,也就是被雪覆盖的草方块的纹理。
颜色列表[]
这些数据值是由生物群系颜色算法生成的。更多相关信息,请查阅“生物群系颜色”。
生物群系 | 类别 | 降水 | 是否受温度影响 | 颜色 | 渲染效果 |
---|---|---|---|---|---|
虚空 | 技术性 | 否 | 是 | #8eb971 |
|
河流 | 湿地 | 降雨 | |||
暖水海洋 温水海洋 温水深海 海洋 深海 冷水海洋 冷水深海 冰冻深海 |
海洋 | 降雨 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | |||
末地 末地高地 末地内陆 末地小型岛屿 末地荒地 |
末地 | 否 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
|
沙滩 | 湿地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
溶洞 深暗之域 |
洞穴 | 否 | |||
溶洞 |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
|
雪原 冰刺之地 |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
|
积雪针叶林 | 森林 | ||||
冻洋 冰冻深海 |
海洋 | ||||
冻河 | 湿地 | ||||
雪林 积雪山坡 冰封山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 干旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
|
热带草原 热带高原 风袭热带草原 |
干旱 | ||||
下界荒地 诡异森林 绯红森林 灵魂沙峡谷 玄武岩三角洲 |
下界 | ||||
风袭热带草原 |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
|
恶地 疏林恶地 风蚀恶地 |
干旱 | 否 | 否 | #90814d |
|
沼泽 红树林沼泽 |
湿地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[颜色列表 1] |
/ |
森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
|
黑森林 | #507a32 |
||||
桦木森林 原始桦木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
|
原始松木针叶林 | 森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
|
草甸 |
山地 | ||||
樱花树林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原始云杉针叶林 针叶林 |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
|
风袭丘陵 风袭沙砾丘陵 风袭森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
|
石岸 | 湿地 | ||||
丛林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
|
稀疏丛林 | 丛林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
|
积雪沙滩 | 湿地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
|
蘑菇岛 | 海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
- ↑ 沼泽与红树林沼泽中的草方块颜色由一个柏林噪声函数控制,当该函数值大于-0.1时为前者,反之为后者。
用途[]
扩散[]
草方块的扩散取决于随机刻。
要使泥土接受附近草方块的扩散,必须达到下列要求:
- 以草方块下方的方块为扩散中心,被草扩散的泥土必须在该中心3×5×3的范围内。
- 草方块的上方必须至少有9级的亮度。
- 泥土上方不能被任何下表面遮挡形状完整的方块覆盖,但可以是一层高的雪。
- 泥土上方不能是水,也不能是任何含水的方块。
草可以在透明方块下生长,如玻璃、栅栏和火把。草方块的草会直接跳到相邻的泥土而不会被中间的空隙或方块影响。
因为草可以传播至该草方块下方3格内的泥土,所以山上的草方块向下传播比向上传播快得多。
转变[]
如果草方块直接被液体源方块或下表面遮挡形状完整的方块覆盖(一层高的雪除外),草方块将会在随机时间后变为泥土。
当游戏规则mobGriefing
为true
时,绵羊能够吃掉草方块上的草皮,使其变为泥土。
若草方块被顶层雪、雪块或细雪覆盖,其纹理上的草皮也会变成被雪覆盖的样子。将其上方的雪移除后便会立即恢复原样。
对上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围7×11×7范围内,最上方的草方块转变为苔藓块。
生物[]
一些常见的友好生物(如猪、牛和绵羊)偶尔会在亮度等级大于等于9的草方块上生成,这要求其生成的区块内只有少量生物。而这些友好生物在大多数情况下是随着世界生成时出现的。
友好生物会更倾向于在草方块上漫步。
被剪毛的绵羊会在对着草方块吃草后重新长出羊毛(无论mobGriefing
是否为true
)。
当游戏规则mobGriefing
为true
时,末影人可以搬起草方块。
种植[]
草、花、粉红色花簇、枯萎的灌木、大型垂滴叶、菌类、菌索、下界苗和杜鹃花丛都能被放置在草方块上。树苗、竹子和甜浆果丛能在草方块上生长。甘蔗和蘑菇也会在符合条件的情况下在草方块上生长。
堆肥[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
草方块 | grass_block | animals_spawnable_on azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on big_dripleaf_placeable dead_bush_may_place_on dirt enderman_holdable foxes_spawnable_on frogs_spawnable_on goats_spawnable_on lush_ground_replaceable mineable/shovel moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables parrots_spawnable_on rabbits_spawnable_on sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen sniffer_diggable_block valid_spawn wolves_spawnable_on | dirt | block.minecraft.grass_block |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
草方块 | grass | 2 | tile.grass.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
snowy | false | true false | 若为true,方块的顶部和侧面将会使用有雪的纹理。 游戏中当方块顶部被雪或雪块覆盖时为true。 |
历史[]
关于“草方块”的历史,请见各版本页面。
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关于“草方块”的历史,请见各版本页面。
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关于“草方块”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 草方块和圆石是最早被添加到Minecraft中的两个方块。
- 草方块与泥土间的互相转化是导致出现方块更新现象的最常见原因之一。
- 草方块是Minecraft中最有代表的方块之一,无论在App的图标上,还是在宣传广告中都会出现。
- 草方块已成为Minecraft网站、Java正式版和基岩版的图标。
- 草方块连同苦力怕、钻石和玩家的可折叠装饰都在MINECON的礼包中被送出。
- 草方块的首个纹理来自于Notch的另一款游戏:RubyDung。
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Grass” – Minecraft.net,2017年10月6日
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