| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
草、蕨:是 |
| 命名空間ID |
見§數據值 |
草(Grass)是一種破壞後跌落小麥種子的非固體植物方塊。它的顏色由生物羣落決定,且和草地相同。
長草叢(Tall Grass)是草的兩格高變種。
蕨(Fern)是只會在一些特定生物羣落生成的變種,和草有同樣的特點。
大型蕨類(Large Fern)是蕨的兩格高變種。
取得
破壞
當以普通方式破壞時,草及其所有變種都有1⁄24的機率跌落1個小麥種子。
向草及其變種所處的方塊空間內放置任意方塊都會將其覆蓋,且不會跌落小麥種子。
使用鉸剪破壞草和蕨即可獲得其對應的物品形式。使用鉸剪破壞長草叢和大型蕨類則分別會跌落2個草和蕨。
當mobGriefing設定為true時,羊能夠將蕨
自然生成
草
草生成在大多數生物羣落的草地和泥土上。長草叢生成在平原和熱帶稀樹草原裡,每個區塊中會生成約8.6棵長草叢。
草和長草叢也會生成在茂盛洞穴的青苔方塊上。
蕨
蕨只生成在叢林、針葉林、堆雪的針葉林和巨木針葉林的草地上。大型蕨類生成在上述除叢林外的生物羣落裡,並且也生成在針葉林和堆雪的針葉林村莊裡。
儲物箱戰利品
人工生成
對着一片上方為空氣的草地使用骨粉會使其上方隨機長出草和蕨
對草和蕨使用骨粉分別會使其生長為長草叢和大型蕨類。
若一個青苔方塊周圍同一高度的方塊是草地、粗泥、灰壤、泥土、沙、砂礫、石頭、花崗岩、閃長岩、安山岩或其他青苔方塊,且這些方塊上方為空氣,對着該青苔方塊使用骨粉有機率使其3x3至7x7格的範圍內出現一些草或長草叢。
交易
流浪商人有機率以1個綠寶石的價格出售1個蕨。
用途
花盆
蕨可被放在花盆裡。
堆肥
將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。
將長草叢放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。
顏色清單
Java版
這些值是由生物羣落染色算法生成的。更多資訊見此。
| 生物羣落 | 分類 | 是否下雨 | 草色 | 温度影響 | 繪製圖 |
|---|---|---|---|---|---|
| 惡地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 沙灘 | 沙灘 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 樺木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 樺木森林丘陵地 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 寒冷海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 黑森林 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
| 黑森林丘陵地 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
| 寒冷深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 冰凍深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 溫和深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 溫暖深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 沙漠 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠丘陵地 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 終界荒地 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 終界高地 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 終界內陸 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 侵蝕惡地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 繁花森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 冰洋 | 海洋 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 冰河 | 河流 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 巨杉針葉林 | 針葉林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 巨杉針葉林丘陵地 | 針葉林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 巨木針葉林 | 針葉林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
| 巨木針葉林丘陵地 | 針葉林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
| 砂礫山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 砂礫山地+ | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 冰刺 | 結冰 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 叢林 | 叢林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 叢林邊緣 | 叢林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
| 叢林丘陵地 | 叢林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 溫和海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 特化惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 特化叢林 | 叢林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 特化叢林邊緣 | 叢林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
| 特化疏林惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 山地邊緣 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 蘑菇地 | 蘑菇地 | 下雨 | #55c93f | ||
| 磨菇地海岸 | 蘑菇地 | 下雨 | #55c93f | ||
| 地獄(維度) | 地獄 | 否 | #bfb755 | ||
| 海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 河流 | 河流 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 熱帶稀樹草原 | 熱帶稀樹草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 熱帶稀樹草原高地 | 熱帶稀樹草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 零散熱帶稀樹草原 | 熱帶稀樹草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 零散熱帶稀樹草原高地 | 熱帶稀樹草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 終界小島 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 冰雪沙灘 | 沙灘 | 下積雪 | #83b593 | ||
| 雪山 | 結冰 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 冰雪針葉林 | 針葉林 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 堆雪的針葉林丘陵地 | 針葉林 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 堆雪的針葉林山地 | 針葉林 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 冰雪凍原 | 結冰 | 下積雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 石岸 | 無 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 向日葵平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 沼澤地 | 沼澤地 | 下雨 | #6A7039 | 温度低於-0.1則使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
| 沼澤丘陵地 | 沼澤地 | 下雨 | #6A7039 | 温度低於-0.1則使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
| 針葉林 | 針葉林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 針葉林丘陵地 | 針葉林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 針葉林山地 | 針葉林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 高樺木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 高樺木丘陵地 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 終界 | 終界 | 否 | #8eb971 | ||
| 虛空 | 無 | 否 | #8eb971 | ||
| 溫暖海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 疏林惡地高地 | 惡地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 疏林丘陵 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 疏林山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 |
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 草 | grass | block.minecraft.grass |
| 蕨 | fern | block.minecraft.fern |
| 長草叢 | tall_grass | block.minecraft.tall_grass |
| 大型蕨類 | large_fern | block.minecraft.large_fern |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 草和蕨 | tallgrass | 31 | tile.tallgrass.grass.name tile.tallgrass.fern.name |
| 長草叢和大型蕨類 | double_plant | 175 | tile.double_plant.grass.nametile.double_plant.fern.name |
方塊數據
在基岩版中,草使用下列數據:
- 草
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (未使用) | |
| 1 | 草 | |
| 2 | 蕨 |
- 雙層植物
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 向日葵 | |
| 1 | 紫丁香 | |
| 2 | 長草叢 | |
| 3 | 大型蕨類 | |
| 4 | 玫瑰叢 | |
| 5 | 牡丹花 | |
| 8 | 上半層向日葵 | |
| 9 | 上半層紫丁香 | |
| 10 | 上半層長草叢 | |
| 11 | 上半層大型蕨類 | |
| 12 | 上半層玫瑰叢 | |
| 13 | 上半層牡丹花 |
方塊狀態
Java版:
長草叢和大型蕨類
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | 植物的哪半個部分。 |
基岩版:
草叢和蕨
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| tall_grass_type | default | defaulttallfernsnow | 方塊的變種,snow為是否堆雪。 |
長草叢和大型蕨類
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨類 |
grass | 長草叢 | ||
paeonia | 牡丹花 | ||
rose | 玫瑰叢 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 紫丁香 | ||
| upper_block_bit | false | falsetrue | 是否為植物的上半部分。 |
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | Test Build 3 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了高草和蕨。 | |||
| 1.6.6 | 現在對着草地使用骨粉會產生高草。 | ||||
| 1.8 | pre1 | 在此之前,高草不能在不修改物品欄的情況下獲得其物品形式。透過修改器加進物品欄的高草外觀是它的基礎材質,且放置它時會出現蕨或死灌木。 | |||
| 現在高草和蕨可以用鉸剪開採。 | |||||
| 在此更新之前,蕨只會生成在沼澤地和雨林生物羣落。由於沼澤地被重新設計,雨林被完全移除,蕨現在不再自然生成了。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 蕨現在可在創造模式物品欄中獲得。 | |||
| 1.1 | 11w49a | 羊現在能吃掉高草。 | |||
| 1.2.1 | 12w03a | 蕨現在會生成於叢林。 | |||
| 12w05a | 現在向高草的所在位置放置方塊能將其替換掉。 | ||||
| 1.5 | 13w10a | File:GrassBushShrub.png 現在數據值為3及以上的高草使用草灌木的材質。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了雙層草和大型蕨類。 | |||
| 蕨現在會生成在針葉林和冷針葉林生物羣落。 | |||||
| 1.8 | 14w25a | 高草和雙層草的材質變得更加明亮。 | |||
| 1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant加入了facing狀態,儘管它不會對視覺效果造成影響。 | |||
| 1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方塊狀態拆分為各自的ID。
| |||
雙層草被重新命名為長草叢,且有了一個新的ID:tall_grass。 | |||||
| 原來的高草被重新命名為草。 | |||||
| 在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別為31和175。 | |||||
| 完全移除了草灌木。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | File:Grass JE3 BE2.png 再次變更了草的材質。 | ||||
| 19w03a | 現在將草放入堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥等級。 | ||||
| 現在將長草叢放入堆肥桶裡有20%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
| 現在將蕨放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
| 19w05a | 現在將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。 | ||||
| 現在將長草叢放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
| 現在將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w05a | 草及其變種現在可以被放置在青苔方塊上。 | |||
| 現在對着青苔方塊使用骨粉可以使其3x3至7x7格範圍內隨機長出一些草或長草叢。 | |||||
| 21w10a | 草和長草叢現在會生成在茂盛洞穴的青苔方塊上。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| Pre-release | 加入了不可獲得的高草。 | ||||
| 0.5.0 | 現在高草會跌落小麥種子。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了草和蕨。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了長草叢和大型蕨類。 | |||
| 長草叢和大型蕨類現在會自然生成。 | |||||
| build 5 | 草不再可燃。 | ||||
| 0.11.0 | build 14 | 長草叢和大型蕨類的像素現在是方形的。 | |||
| 草和蕨的高度現在是隨機的。 | |||||
| 0.14.0 | build 3 | 草及其變種的碰撞箱不再佔據一整個方塊了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | File:Grass JE3 BE2.png | |||
| 流浪商人現在會出售大型蕨類。 | |||||
| 大型蕨類現在會生成在針葉林和堆雪的針葉林村莊裡。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 所有變種的草現在都能用於堆肥。 | |||
| 草和長草叢現在會生成在熱帶稀樹草原村莊的儲物箱裡。 | |||||
| 蕨和大型蕨類現在會生成在針葉林和堆雪的針葉林村莊的儲物箱裡。 | |||||
| 1.16.220 | 1.16.220.52 | 草及其變種現在可以被放置在青苔方塊上。 | |||
| 草和長草叢現在會生成在茂盛洞穴的青苔方塊上。 | |||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在對着青苔方塊使用骨粉可以使其3x3至7x7格範圍內隨機長出一些草或長草叢。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了草和蕨。 | |
| TU7 | 向創造模式物品欄中加入了蕨。 | ||||
| TU12 | 現在向草的所在位置放置方塊能將其替換掉。 | ||||
| 1.90 | File:Grass JE3 BE2.png | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了草、蕨、長草叢和大型蕨類。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 草及其變種不能被直接點燃,然而在其旁邊的火卻可以傳播到它。蔓延到草上方的火看起來是浮空的。
- 蕨類植物在現實生活中不會產生種子,因為它們使用孢子進行繁殖。但在Minecraft中蕨也能跌落小麥種子。
- 草有時會稍微偏離它所在的方塊(見畫廊第二張截圖),這使大片草看起來更加自然、不拘束。
- 草的首個材質來自Notch製作的另一款遊戲Legend of the Chambered。
畫廊
參考








