| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
草、蕨:是 |
| 命名空间ID |
见§数据值 |
草(Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。
高草丛(Tall Grass)是草的两格高变种。
蕨(Fern)是只会在一些特定生物群系生成的变种,和草有同样的特点。
大型蕨(Large Fern)是蕨的两格高变种。
获取
破坏
当以普通方式破坏时,草及其所有变种都有1⁄24的几率掉落1个小麦种子。
向草及其变种所处的方块空间内放置任意方块都会将其覆盖,且不会掉落小麦种子。
使用剪刀破坏草和蕨即可获得其对应的物品形式。使用剪刀破坏高草丛和大型蕨则分别会掉落2个草和蕨。
当mobGriefing设置为true时,羊能够将蕨
自然生成
草
草生成在大多数生物群系的草方块和泥土上。高草丛生成在平原和热带草原里,每个区块中会生成约8.6棵高草丛。
草和高草丛也会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。
蕨
蕨只生成在丛林、针叶林、积雪的针叶林和巨型针叶林的草方块上。大型蕨生成在上述除丛林外的生物群系里,并且也生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。
箱子战利品
人工生成
对着一片上方为空气的草方块使用骨粉会使其上方随机长出草和蕨
对草和蕨使用骨粉分别会使其生长为高草丛和大型蕨。
若一个苔藓块周围同一高度的方块是草方块、砂土、灰化土、泥土、沙子、沙砾、石头、花岗岩、闪长岩、安山岩或其他苔藓块,且这些方块上方为空气,对着该苔藓块使用骨粉有几率使其3x3至7x7格的范围内出现一些草或高草丛。
交易
流浪商人有几率以1个绿宝石的价格出售1个蕨。
用途
花盆
蕨可被放在花盆里。
堆肥
将草放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。
颜色列表
Java版
这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息见此。
| 生物群系 | 分类 | 是否下雨 | 草色 | 温度影响 | 渲染图 |
|---|---|---|---|---|---|
| 恶地 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 恶地高原 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 沙滩 | 沙滩 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 桦木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 桦木森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 冷水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 黑森林 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
| 黑森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
| 冷水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 冰冻深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 温水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 暖水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 沙漠 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠丘陵 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
| 末地荒地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
| 末地高地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
| 末地内陆 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
| 风蚀恶地 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 繁花森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 冻洋 | 海洋 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 冻河 | 河流 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 巨型云杉针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 巨型云杉针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 巨型针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
| 巨型针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
| 沙砾山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 沙砾山地+ | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 冰刺之地 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 丛林 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 丛林边缘 | 丛林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
| 丛林丘陵 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 温水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 丛林变种 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
| 丛林边缘变种 | 丛林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
| 繁茂的恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 山地边缘 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 蘑菇岛 | 蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ||
| 蘑菇岛岸 | 蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ||
| 下界(维度) | 下界 | 否 | #bfb755 | ||
| 海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 河流 | 河流 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 热带草原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 热带高原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 破碎的热带草原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 破碎的热带高原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
| 末地小型岛屿 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
| 积雪沙滩 | 沙滩 | 下雪 | #83b593 | ||
| 雪山 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 积雪针叶林 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 积雪的针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 积雪的针叶林山地 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 积雪的冻原 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
| 石岸 | 无 | 下雨 | #8ab689 | ||
| 向日葵平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
| 沼泽 | 沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
| 沼泽丘陵 | 沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
| 针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 针叶林山地 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
| 高大桦木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 高大桦木丘陵 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
| 末地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
| 虚空 | 无 | 否 | #8eb971 | ||
| 暖水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
| 繁茂的恶地高原 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
| 繁茂的丘陵 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
| 繁茂的山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 |
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 草 | grass | block.minecraft.grass |
| 蕨 | fern | block.minecraft.fern |
| 高草丛 | tall_grass | block.minecraft.tall_grass |
| 大型蕨 | large_fern | block.minecraft.large_fern |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 草和蕨 | tallgrass | 31 | tile.tallgrass.grass.name tile.tallgrass.fern.name |
| 高草丛和大型蕨 | double_plant | 175 | tile.double_plant.grass.nametile.double_plant.fern.name |
方块数据
在基岩版中,草使用下列数据:
- 草
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (未使用) | |
| 1 | 草 | |
| 2 | 蕨 |
- 双层植物
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 向日葵 | |
| 1 | 丁香 | |
| 2 | 高草丛 | |
| 3 | 大型蕨 | |
| 4 | 玫瑰丛 | |
| 5 | 牡丹 | |
| 8 | 上半层向日葵 | |
| 9 | 上半层丁香 | |
| 10 | 上半层高草丛 | |
| 11 | 上半层大型蕨 | |
| 12 | 上半层玫瑰丛 | |
| 13 | 上半层牡丹 |
方块状态
Java版:
高草丛和大型蕨
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | 植物的哪半个部分。 |
基岩版:
草丛和蕨
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| tall_grass_type | default | defaulttallfernsnow | 方块的变种,snow为是否积雪。 |
高草丛和大型蕨
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨 |
grass | 高草丛 | ||
paeonia | 牡丹 | ||
rose | 玫瑰丛 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 丁香 | ||
| upper_block_bit | false | falsetrue | 是否为植物的上半部分。 |
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | Test Build 3 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了高草和蕨。 | |||
| 1.6.6 | 现在对着草方块使用骨粉会产生高草。 | ||||
| 1.8 | pre1 | 在此之前,高草不能在不修改物品栏的情况下获得其物品形式。通过修改器加进物品栏的高草外观是它的基础材质,且放置它时会出现蕨或枯萎的灌木。 | |||
| 现在高草和蕨可以用剪刀开采。 | |||||
| 在此更新之前,蕨只会生成在沼泽和雨林生物群系。由于沼泽被重新设计,雨林被完全移除,蕨现在不再自然生成了。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 蕨现在可在创造模式物品栏中获得。 | |||
| 1.1 | 11w49a | 羊现在能吃掉高草。 | |||
| 1.2.1 | 12w03a | 蕨现在会生成于丛林。 | |||
| 12w05a | 现在向高草的所在位置放置方块能将其替换掉。 | ||||
| 1.5 | 13w10a | File:GrassBushShrub.png 现在数据值为3及以上的高草使用草灌木的材质。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了双层草和大型蕨。 | |||
| 蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||||
| 1.8 | 14w25a | 高草和双层草的材质变得更加明亮。 | |||
| 1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant加入了facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||
| 1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||
双层草被重命名为高草丛,且有了一个新的ID:tall_grass。 | |||||
| 原来的高草被重命名为草。 | |||||
| 在扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||
| 完全移除了草灌木。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | File:Grass JE3 BE2.png 再次更改了草的材质。 | ||||
| 19w03a | 现在将草放入堆肥桶里有10%的几率增加1个堆肥等级。 | ||||
| 现在将高草丛放入堆肥桶里有20%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
| 现在将蕨放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
| 19w05a | 现在将草放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。 | ||||
| 现在将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
| 现在将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.17 | 21w05a | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||
| 现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3x3至7x7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||||
| 21w10a | 草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| Pre-release | 加入了不可获得的高草。 | ||||
| 0.5.0 | 现在高草会掉落小麦种子。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了草和蕨。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了高草丛和大型蕨。 | |||
| 高草丛和大型蕨现在会自然生成。 | |||||
| build 5 | 草不再可燃。 | ||||
| 0.11.0 | build 14 | 高草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||
| 草和蕨的高度现在是随机的。 | |||||
| 0.14.0 | build 3 | 草及其变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | File:Grass JE3 BE2.png | |||
| 流浪商人现在会出售大型蕨。 | |||||
| 大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 所有变种的草现在都能用于堆肥。 | |||
| 草和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。 | |||||
| 蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的箱子里。 | |||||
| 1.16.220 | 1.16.220.52 | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||
| 草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | |||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3x3至7x7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了草和蕨。 | |
| TU7 | 向创造模式物品栏中加入了蕨。 | ||||
| TU12 | 现在向草的所在位置放置方块能将其替换掉。 | ||||
| 1.90 | File:Grass JE3 BE2.png | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了草、蕨、高草丛和大型蕨。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 草及其变种不能被直接点燃,然而在其旁边的火却可以传播到它。蔓延到草上方的火看起来是浮空的。
- 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为它们使用孢子进行繁殖。但在Minecraft中蕨也能掉落小麦种子。
- 草有时会稍微偏离它所在的方块(见画廊第二张截图),这使大片草看起来更加自然、不拘束。
- 草的首个材质来自Notch制作的另一款游戏Legend of the Chambered。
画廊
参考








