稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
草、蕨:是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
草(Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。
高草丛(Tall Grass)是草的两格高变种。
蕨(Fern)是只会在一些特定生物群系生成的变种,和草有同样的特点。
大型蕨(Large Fern)是蕨的两格高变种。
获取[]
破坏[]
当以普通方式破坏时,草及其所有变种都有1⁄8的概率掉落1个小麦种子。
向草及其变种所处的方块空间内放置任意方块都会将其覆盖,且不会掉落小麦种子。
使用剪刀破坏草和蕨即可获得其对应的物品形式。使用剪刀破坏高草丛和大型蕨则分别会掉落2个草和蕨。
当mobGriefing
设置为true
时,绵羊能够将蕨
自然生成[]
草[]
草生成在大多数生物群系的草方块和泥土上。高草丛生成在平原和热带草原里,每个区块中会生成约8.6棵高草丛。
蕨[]
蕨只会生成在丛林、针叶林、原始针叶林及其变种生物群系的草方块上。蕨在丛林及其变种中有25%的概率代替草生成,在针叶林、原始针叶林及其变种中有80%的概率代替草生成。
大型蕨只会生成在针叶林、原始针叶林生物群系的草方块上,并且也能作为针叶林和积雪针叶林村庄的一部分生成。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
大型蕨 | 针叶林村庄房屋 | 0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
高草丛 | 热带草原村庄房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
草 | 热带草原村庄房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
蕨 | 针叶林村庄房屋 | 0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
大型蕨 | 针叶林村庄房屋 | 0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
高草丛 | 热带草原村庄房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
草 | 热带草原村庄房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
蕨 | 针叶林村庄房屋 | 0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
人工生成[]
对着一片上方为空气的草方块使用骨粉会使其上方随机长出草和蕨
对草和蕨使用骨粉分别会使其生长为高草丛和大型蕨。
若一个苔藓块周围同一高度的方块是草方块、砂土、灰化土、泥土、沙子、沙砾、石头、花岗岩、闪长岩、安山岩或其他苔藓块,且这些方块上方为空气,对着该苔藓块使用骨粉有概率使其3×3至7×7格的范围内出现一些草或高草丛。
交易[]
流浪商人有概率以1个绿宝石的价格出售1个蕨。
破坏[]
草、高草丛、蕨、大型蕨被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀挖掘破坏时,草、蕨被破坏后会掉落自身,高草丛被破坏后会掉落2个草,大型蕨被破坏后会掉落2个蕨。
没有被剪刀挖掘破坏时,草、高草丛、蕨、大型蕨被破坏后有12.5%的概率会掉落1个小麦种子,挖掘工具的时运魔咒每有1级,上限增加2。
掉落数量 | 概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运I | 时运II | 时运III | |
0 | 87.5% | |||
1 | 12.5% | 4.17% | 2.5% | 1.79% |
2 | 0% | |||
3 | ||||
4 | 0% | |||
5 | ||||
6 | 0% | |||
7 | ||||
平均值 | 0.125 | 0.25 | 0.375 | 0.5 |
用途[]
草、高草丛、蕨、大型蕨可以种在草方块、菌丝体、灰化土、泥土、缠根泥土、砂土、耕地、泥巴、沾泥的红树根和苔藓块上。
蕨还可被放在花盆里。
堆肥[]
将草放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。
颜色列表[]
这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息可参见生物群系颜色。
生物群系 | 类别 | 降水 | 是否受温度影响 | 颜色 | 渲染效果 |
---|---|---|---|---|---|
虚空 | 技术性 | 否 | 是 | #8eb971 |
|
河流 | 湿地 | 降雨 | |||
暖水海洋 温水海洋 温水深海 海洋 深海 冷水海洋 冷水深海 冰冻深海 |
海洋 | 降雨 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | |||
末地 末地高地 末地内陆 末地小型岛屿 末地荒地 |
末地 | 否 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
|
沙滩 | 湿地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
溶洞 深暗之域 |
洞穴 | 否 | |||
溶洞 |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
|
雪原 冰刺之地 |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
|
积雪针叶林 | 森林 | ||||
冻洋 冰冻深海 |
海洋 | ||||
冻河 | 湿地 | ||||
雪林 积雪山坡 冰封山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 干旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
|
热带草原 热带高原 风袭热带草原 |
干旱 | ||||
下界荒地 诡异森林 绯红森林 灵魂沙峡谷 玄武岩三角洲 |
下界 | ||||
风袭热带草原 |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
|
恶地 疏林恶地 风蚀恶地 |
干旱 | 否 | 否 | #90814d |
|
沼泽 红树林沼泽 |
湿地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[颜色列表 1] |
/ |
森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
|
黑森林 | #507a32 |
||||
桦木森林 原始桦木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
|
原始松木针叶林 | 森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
|
草甸 |
山地 | ||||
樱花树林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原始云杉针叶林 针叶林 |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
|
风袭丘陵 风袭沙砾丘陵 风袭森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
|
石岸 | 湿地 | ||||
丛林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
|
稀疏丛林 | 丛林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
|
积雪沙滩 | 湿地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
|
蘑菇岛 | 海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
- ↑ 沼泽与红树林沼泽中的草丛颜色由一个柏林噪声函数控制,当该函数值大于-0.1时为前者,反之为后者。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
草 | grass | enchantment_power_transmitter mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.grass |
蕨 | fern | block.minecraft.fern | |
高草丛 | tall_grass | block.minecraft.tall_grass | |
大型蕨 | large_fern | block.minecraft.large_fern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
草和蕨 | tallgrass | 31 | tile.tallgrass.grass.name tile.tallgrass.fern.name |
高草丛和大型蕨 | double_plant | 175 | tile.double_plant.grass.name tile.double_plant.fern.name |
方块数据[]
在基岩版中,草使用下列数据:
- 草
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 草 | |
2 | 蕨 |
- 双层植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 丁香 | |
2 | 高草丛 | |
3 | 大型蕨 | |
4 | 玫瑰丛 | |
5 | 牡丹 | |
8 | 上半层向日葵 | |
9 | 上半层丁香 | |
10 | 上半层高草丛 | |
11 | 上半层大型蕨 | |
12 | 上半层玫瑰丛 | |
13 | 上半层牡丹 |
方块状态[]
Java版:
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 植物的哪半个部分。 |
基岩版:
草丛和蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
tall_grass_type | default | default tall fern snow | 方块的变种,snow为是否积雪。 |
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨 |
grass | 高草丛 | ||
paeonia | 牡丹 | ||
rose | 玫瑰丛 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 丁香 | ||
upper_block_bit | false | false true | 是否为植物的上半部分。 |
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | 加入了高草和蕨。 | |||
1.6.6 | 现在对着草方块使用骨粉会产生高草。 | ||||
1.8 | pre1 | 在此之前,高草不能在不修改物品栏的情况下获得其物品形式。通过修改器加进物品栏的高草外观是它的基础纹理,且放置它时会出现蕨或枯萎的灌木。 | |||
现在高草和蕨可以用剪刀开采。 | |||||
在此更新之前,蕨只会生成在沼泽和雨林生物群系。由于沼泽被重新设计,雨林被完全移除,蕨现在不再自然生成了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 蕨现在可在创造模式物品栏中获得。 | |||
1.1 | 11w49a | 绵羊现在能吃掉高草。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 蕨现在会自然生成于丛林。 | |||
12w05a | 现在向高草的所在位置放置方块可以将其替换掉。 | ||||
1.5 | 13w10a | 现在数据值为3及以上的高草会使用草灌木的纹理。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了双层草和大型蕨。 | |||
蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||||
1.8 | 14w25a | 略微更改了高草和双层草的纹理,现在它们变得更加明亮。 | |||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 加入了facing 状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||
双层草被重命名为高草丛,且有了一个新的ID:tall_grass 。 | |||||
原来的高草被重命名为草。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||
完全移除了草灌木。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了草、蕨、高草丛和大型蕨的纹理。 | |||
18w50a | 再次更改了草的纹理。 | ||||
19w03a | 现在将草放入堆肥桶里有10%的概率增加1个堆肥等级。 | ||||
现在将高草丛放入堆肥桶里有20%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||
现在将蕨放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||
19w05a | 现在将草放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。 | ||||
现在将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||
现在将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||
1.17 | 21w05a | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||
现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||||
21w10a | 草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | ||||
1.18 | exp1 | 各种草丛现在可以放置在雪块上。 | |||
21w37a | 各种草丛不再能放置在雪块上。 | ||||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了草,但无法获得。 | ||||
0.5.0 | 现在草会掉落小麦种子。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 向创造模式物品栏中加入了草。 | |||
加入了蕨。 | |||||
build 5 | 现在可以使用骨粉来催生草和蕨了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了高草丛和大型蕨,可以自然生成。 | |||
草和蕨现在可以自然生成了。 | |||||
略微更改了草和蕨的纹理,现在它们变得更加明亮。 | |||||
build 5 | 高草丛不再可燃。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 高草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||
草和蕨的高度现在是随机的。 | |||||
0.12.1 | ? | 草和蕨现在可以含雪。 | |||
0.14.0 | build 3 | 草及其变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了草、蕨、高草和大型蕨的纹理。 | |||
流浪商人现在会出售大型蕨。 | |||||
大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄里。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 所有变种的草现在都能用于堆肥。 | |||
草和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。 | |||||
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄的箱子里。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 流浪商人不再会出售大型蕨。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||
草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了草和蕨。 |
TU7 | 向创造模式物品栏中加入了蕨。 | ||||
TU12 | 现在向草的所在位置放置方块能将其替换掉。 | ||||
? | 加入了高草丛和大型蕨。 | ||||
1.90 | 更改了草、蕨、高草和大型蕨的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草、蕨、高草丛和大型蕨。 |
你知道吗[]
- 草及其变种不能被直接点燃,然而在其旁边的火却可以传播到它。蔓延到草上方的火看起来是浮空的。
- 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为它们使用孢子进行繁殖。但在Minecraft中蕨也能掉落小麦种子。
- 草有时会稍微偏离它所在的方块(见画廊第二张截图),这使大片草看起来更加自然、不拘束。
- 草的首个纹理来自Notch制作的另一款游戏Legend of the Chambered。
画廊[]
参考[]
语言