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Disambig gray  本文章介绍的是自然的食物类物品。关于更稀有、更有益的食物,请见“金苹果”。
苹果
Apple
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可回复

4(HungerHunger

可再生

命名空间ID

apple

Duncan Geere Mojang avatar

苹果可以恢复两个饱食度,但是等等!也可以用金锭与它们合成,做成金苹果,它也可以恢复与苹果相同数量的饱食度,但是也可以使你获得生命恢复和伤害吸收的效果。马也喜欢苹果,给小马喂苹果,可以使它们长得很大而且强壮。

苹果(Apple) 是一种食物物品

获取[]

树叶[]

橡树、深色橡树树叶被摧毁或自然枯萎时有0.5%(1200)的概率掉落一个苹果。这大致等同于每棵橡树有25%概率或每棵深色橡树有60%概率掉落一个苹果。使用时运附魔的工具破坏树叶会增加掉落苹果的概率:时运I是0.556%(1180),时运II是0.625%(1160),时运III是0.833%(1120)。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
苹果 要塞走廊 0.66 1-3 33.17% 3.0
村庄武器匠小屋 1.20 1-3 59.85% 1.7
奖励箱 1.26 1-2 83.77% 1.2
平原村庄房屋 2.23 1-5 74.22% 1.3
雪屋 1.41 1-3 70.36% 1.4
要塞储藏室 0.95 1-3 47.54% 2.1

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
苹果 奖励箱 1.50 1-2 100% 1.0
要塞走廊 0.65 1-3 32.27% 3.1
村庄武器匠小屋 1.20 1-3 59.85% 1.7
村庄铁匠铺(旧版) 1.20 1-3 59.85% 1.7
平原村庄房屋 2.23 1-5 74.22% 1.3
要塞储藏室 0.80 1-3 40.02% 2.5
雪屋 1.41 1-3 70.36% 1.4

交易[]

学徒级别的农民村民有50%[仅基岩版]23[仅Java版]的概率以1个绿宝石的价格出售4个苹果。

用途[]

食物[]

参见:教程/饥饿管理

手持苹果按住使用键即可食用,每个苹果可以回复4(HungerHunger和2.4饱和度。

苹果能治疗马、驴、骡3(♥♥生命、提高3%驯服概率和加速60秒幼年马、幼年驴、幼年骡的成长速度。

合成材料[]

堆肥[]

将苹果放入堆肥桶中有65%的概率增加一层堆肥层。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
苹果appleitem.minecraft.apple

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
苹果apple257item.apple.name

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

历史[]

关于“苹果”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 苹果的第一个纹理来自Notch制作的另一游戏Legend of the Chambered

画廊[]

参考[]

语言

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