本文章介绍的是自然的食物类物品。关于更稀有、更有益的食物,请见“金苹果”。
“
苹果可以恢复两个饱食度,但是等等!也可以用金锭与它们合成,做成金苹果,它也可以恢复与苹果相同数量的饱食度,但是也可以使你获得生命恢复和伤害吸收的效果。马也喜欢苹果,给小马喂苹果,可以使它们长得很大而且强壮。
”
获取[]
树叶[]
橡树、深色橡树树叶被摧毁或自然枯萎时有0.5%(1⁄200)的概率掉落一个苹果。这大致等同于每棵橡树有25%概率或每棵深色橡树有60%概率掉落一个苹果。使用时运附魔的工具破坏树叶会增加掉落苹果的概率:时运I是0.556%(1⁄180),时运II是0.625%(1⁄160),时运III是0.833%(1⁄120)。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 要塞走廊 | 0.66 | 1-3 | 33.17% | 3.0 |
村庄武器匠小屋 | 1.20 | 1-3 | 59.85% | 1.7 | |
奖励箱 | 1.26 | 1-2 | 83.77% | 1.2 | |
平原村庄房屋 | 2.23 | 1-5 | 74.22% | 1.3 | |
雪屋 | 1.41 | 1-3 | 70.36% | 1.4 | |
要塞储藏室 | 0.95 | 1-3 | 47.54% | 2.1 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
苹果 | 奖励箱 | 1.50 | 1-2 | 100% | 1.0 |
要塞走廊 | 0.65 | 1-3 | 32.27% | 3.1 | |
村庄武器匠小屋 | 1.20 | 1-3 | 59.85% | 1.7 | |
村庄铁匠铺(旧版) | 1.20 | 1-3 | 59.85% | 1.7 | |
平原村庄房屋 | 2.23 | 1-5 | 74.22% | 1.3 | |
要塞储藏室 | 0.80 | 1-3 | 40.02% | 2.5 | |
雪屋 | 1.41 | 1-3 | 70.36% | 1.4 |
交易[]
学徒级别的农民村民有50%
用途[]
食物[]
参见:教程/饥饿管理
手持苹果按住使用键即可食用,每个苹果可以回复4()和2.4饱和度。
苹果能治疗马、驴、骡3()生命、提高3%驯服概率和加速60秒幼年马、幼年驴、幼年骡的成长速度。
合成材料[]
堆肥[]
将苹果放入堆肥桶中有65%的概率增加一层堆肥层。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
苹果 | apple | item.minecraft.apple |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
苹果 | apple | 257 | item.apple.name |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | |
均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
历史[]
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20091231-2 | 加入了苹果。 | |||
苹果在此版本没有用途,也不能食用。 | |||||
20100110 | 苹果现在可以正常食用,可以回复4()。它们是用来替代之前可以食用的蘑菇。 | ||||
Java版Infdev | |||||
2010年2月23日 | 一个叫作JTE的玩家开玩笑地说,在他制作的合成指南中添加了Notch在被杀死时会掉落苹果,并且苹果可以用来合成“金苹果”——然而这只是个玩笑,事实上苹果完全不能获得。[2] | ||||
20100227 | 名为“Notch”的玩家被杀死后现在会掉落一个苹果。 | ||||
苹果现在能被用来合成金苹果。 | |||||
20100327 | 由于引入了重生机制,苹果现在可以在生存模式中正常获得,并且是可再生的。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.15 | 在多人游戏出现之后,现在可以通过杀死任何名为“Notch”的玩家来获得苹果。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 苹果现在能在要塞的箱子中找到。 | |||
苹果现在回复4()而不是4()。 | |||||
苹果变得可堆叠。 | |||||
? | 杀死名叫“Notch”的玩家不再掉落苹果。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 苹果能在新的要塞祭坛的箱子里被发现。 | |||
1.1 | 11w48a | 橡树的树叶被破坏时有1⁄200的概率掉落一个苹果。 | |||
12w01a | 苹果能在新的村庄铁匠铺箱子里发现。 | ||||
1.3.1 | 12w16a | 苹果现在可以在奖励箱中找到。 | |||
12w21a | 农民村民现在以1个绿宝石的价格出售5个苹果。 | ||||
苹果现在可以用于合成附魔金苹果。 | |||||
1.4.2 | 12w37a | 更改了苹果的纹理:物品图标的黑色轮廓被去除,现在有更精细的纹理。 | |||
1.5 | 13w09b | 时运附魔会现在增加苹果掉落的概率。 | |||
1.9 | 15w43a | 苹果现在可以在雪屋里面的箱子中找到。 | |||
15w44a | 获得苹果的平均数量在奖励箱中被稍微提升了。 | ||||
苹果不能再用于合成附魔金苹果。 | |||||
1.11 | 16w33a | 农民村民现在以1个绿宝石的价格出售5-7个苹果。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是260。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了苹果的纹理。 | |||
19w03a | 现在将苹果放入堆肥桶时,堆肥层数有50%的概率增加1。 | ||||
19w05a | 现在将苹果放入堆肥桶时,堆肥层数有65%的概率增加1。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | 加入了苹果。 | ||||
0.8.0 | 更改了苹果的纹理:物品图标的黑色轮廓被去除,现在有更精细的纹理。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 在创造模式的物品栏中加入了苹果。 | |||
苹果现在可堆叠了。 | |||||
苹果现在可回复4()而不是4()。 | |||||
时运附魔现在可以用来增大苹果掉落的概率。 | |||||
苹果现在可以用来合成金苹果和附魔金苹果。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 苹果现在可以用来喂养马。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 苹果现在可以在雪屋的箱子中找到。 | |||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 农民村民现在将以1个绿宝石的价格出售5-7个苹果。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 苹果现在不再可以用来合成附魔金苹果。 | |||
苹果现在可以在奖励箱中找到。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 苹果现在可以在平原村庄武器匠箱子和平原村庄房子的箱子中找到。 | |||
更改了苹果的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 苹果现在可以在沙漠、热带草原、针叶林和积雪针叶林村庄的武器匠箱子中找到。 | |||
苹果现在可以用来填充堆肥桶。 | |||||
1.11.0.4 | 农夫村民现在会出售4个苹果,作为他们的第二层交易。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了苹果。 | |||
TU5 | 苹果现在变得可堆叠且回复4()而不是4()。 | ||||
TU12 | 1.03 | 更改了苹果的纹理:物品图标的黑色轮廓被去除,现在有更精细的纹理。 | |||
1.90 | 更改了苹果的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了苹果。 |
你知道吗[]
- 苹果的第一个纹理来自Notch制作的另一游戏Legend of the Chambered。
画廊[]
参考[]
语言