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Disambig gray  關於其他含義,請見「苦力怕(消歧義)」。
苦力怕
Creeper
Charged Creeper Animated
生命值

20(♥ × 10)

類型

敵對生物

攻擊力

爆炸傷害值取100%接觸率時
爆炸(普通類型):
簡單:22.5(♥ × 11.25)
普通:43(♥ × 21.5)
困難:64.5(♥ × 32.25)
爆炸(閃電變種):
簡單:43.5(♥ × 21.75)
普通:85(♥ × 42.5)
困難:127.5(♥ × 63.75)

尺寸

Java版
高度:1.7格
寬度:0.6格
基岩版
高度:1.8格
寬度:0.6格

生成

主世界中亮度等級為0的可生怪方塊上

可對其使用

打火石

命名空間ID

creeper

Tom Stone Mojang avatar

這種駭人的淺綠色瘦長生物會以充滿悲傷的目光凝視著你。如果它接近你,很快你也會有相似的表情。因為它會在離你3格以內時爆炸,把你炸成碎片甚至破壞你的建築。

苦力怕(Creeper)是常見的敵對生物,它們悄無聲息地接近玩家,當距離目標3格內就會開始爆炸。由於它們獨特的外表和極高的殺傷力以及破壞地形和建築物的能力,苦力怕已經成為了Minecraft的象徵標誌之一,無論是在玩家或非玩家中都很著名。

苦力怕是火藥的主要來源,也是獲得大多數唱片的唯一途徑。被閃電擊中後,苦力怕會轉化為閃電苦力怕,並具有更強大的爆炸威力,可以由此獲得生物頭顱

生成[]

苦力怕自然生成在主世界亮度等於0的固體方塊上,蘑菇地深淵除外。在Java版中,它們最多以4個為一組生成,在基岩版中,則只會單獨生成。

掉落物[]

苦力怕被殺死時掉落:

行為[]

Creeper Chase

一隻追趕玩家並準備爆炸的苦力怕

苦力怕會追逐它發現的半徑16格(±5%),垂直±4格以內的玩家。在Java版中,當玩家佩戴苦力怕頭顱時,苦力怕的探測範圍減少到正常範圍的一半(8格)。如果苦力怕受到了來自其他生物的傷害,苦力怕會忽略玩家並嘗試追逐對其造成了傷害的生物並爆炸。在基岩版中,如果玩家有隱形效果且沒有穿戴任何盔甲,無論玩家離苦力怕有多近,苦力怕都不會發現玩家的存在。

苦力怕沒有空閒音效和腳步聲,他們追逐目標的過程是無聲無息的,使玩家難以察覺苦力怕的存在。

當苦力怕距離目標3格以內時,苦力怕將會開始一個30遊戲刻(1.5秒)的爆炸倒計時,此時苦力怕發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,最終爆炸。在Java版中,苦力怕在爆炸倒計時期間,其尋路會被停止,因此不會移動;在基岩版中,苦力怕在爆炸倒計時期間也會繼續追逐目標。

如果倒計時結束時苦力怕與目標的距離超過7格,如苦力怕被擊退或目標遠離,則苦力怕不會爆炸。在Java版中,苦力怕取消爆炸後,其爆炸倒計時會在30遊戲刻(1.5秒)內下降到0,期間倒放其啟動動畫,然後回到可以移動的狀態;在基岩版中,苦力怕在取消爆炸後,爆炸倒計時會立刻重設為0。

與所有其他生物不同,有目標的苦力怕在尋路時能接受的摔落高度為3 + 剩余生命值 - 1,這使苦力怕會只要不受到致命摔落傷害就會從高處跳下來。

苦力怕受到摔落傷害後,其爆炸倒計時立即增加摔落伤害 × 1.5,然後設定為至多25。

類似於其他生物,苦力怕能夠爬上梯子藤蔓,但不會故意這樣做。

苦力怕可用打火石火焰彈[僅Java版]啟動,使其開始1.5秒的爆炸倒計時,且爆炸不會取消。

當苦力怕與貓或山貓距離6格或更近,且其未開始爆炸,苦力怕會沿直線逃離直到16格以外才會停止,不論是否會因此進入另一隻貓或山貓的6格範圍內。除非玩家離開爆炸半徑,否則已經開始爆炸的苦力怕不會逃跑。

苦力怕造成的爆炸的爆炸威力為3。

Java版中,如果苦力怕帶有狀態效果,其爆炸後會在原地創造其具有的狀態效果的藥水效果雲

一些會對特定生物發起進攻的生物不會主動攻擊苦力怕,包括馴服的鐵魔像豬屍獸。但是,雪人[3]伏守者、名為「Johnny」的衛道士凋零怪以及有隊伍且與該苦力怕不在同一隊伍的界伏蚌仍會攻擊苦力怕;山羊也會隨機衝撞攻擊苦力怕,但苦力怕不會因此而試圖爆炸。其他的任何生物皆不會主動攻擊苦力怕。

閃電苦力怕[]

Charged Creeper
Charged and normal creeper explosion comparison

閃電苦力怕(左)和普通苦力怕(右)的在沙上的爆炸半徑對比

閃電苦力怕(Charged Creeper)是能產生更強大爆炸威力的苦力怕變種。

普通苦力怕周圍的4格以內被閃電擊中時,其轉化為閃電苦力怕。這道閃電可以是自然劈下的、使用帶有喚雷附魔的三叉戟避雷針引來的、使用/summon指令生成的。它們與普通苦力怕在外觀上最顯著的不同是其周圍有明顯的動態紋理的藍色電弧圍繞。

閃電苦力怕造成的爆炸的爆炸威力為6,是TNT的1.5倍、普通苦力怕的2倍。

閃電苦力怕的實體資料powered被設為1,而普通的苦力怕為0

苦力怕、骷髏凋零骷髏殭屍豬布林被閃電苦力怕炸死時會掉落它們各自相應的生物頭顱。但在Java版中,當閃電苦力怕同時炸死多隻上述生物時,只有其中一隻生物會掉其頭顱。被引爆的閃電苦力怕不會掉落自己的頭顱,玩家和終界龍也不會掉落其頭顱。

可以用/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}[僅Java版]/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged[僅基岩版]來生成閃電苦力怕。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
苦力怕:死亡敵對生物死亡entity.creeper.deathsubtitles.entity.creeper.death
苦力怕:受傷敵對生物受傷entity.creeper.hurtsubtitles.entity.creeper.hurt
苦力怕:嘶~敵對生物即將爆炸entity.creeper.primedsubtitles.entity.creeper.primed
爆炸敵對生物爆炸entity.creeper.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物受傷mob.creeper.sayhurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.creeper.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
方塊即將爆炸random.fusefuse2.0 0.5 16
方塊爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
苦力怕creeperentity.minecraft.creeper

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
苦力怕creeper33entity.creeper.name

實體資料[]

主條目:實體格式

苦力怕有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  ExplosionRadius:苦力怕爆炸的威力。預設為3。
    •  Fuse:此苦力怕從引燃到爆炸的時間。當苦力怕的內部爆炸計時器達到此值時,苦力怕爆炸。預設為30。
    •  ignited:表示此苦力怕是否被玩家用物品點燃。
    •  powered:表示此苦力怕是否為閃電苦力怕。可能不存在。

基岩版

是否生成為閃電苦力怕的資料儲存在 definitions標籤裡,包含了+minecraft:charged_creeper字串,而不是像Java版那樣由一個單獨的NBT標籤控制。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
射手
Archer
以弓箭殺死苦力怕10G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

影片[]

歷史[]

Java版Classic
2009年8月20日Creeper (pre-release) Notch展示了製作失敗的模型。他評論道:「它動起來的時候看上去更加怪異(creepier)了……哈哈,我會把它作為一種令人毛骨悚然(creepy)的生物保留下來 =D」。[需要更多資訊]
2009年9月1日Creeper JE1 苦力怕The Word of Notch上被展示。
Creeper (fixed shadows) JE1 雖然紋理本身是很明亮的,但是苦力怕實際看起來比預期的要暗一些。
苦力怕的行為更像殭屍,四處跳躍直到發現玩家
苦力怕的近戰攻擊傷害只有4(♥♥,比殭屍的6(♥♥♥傷害要少。
一旦被殺死,苦力怕會引起4×4×4範圍的球形爆炸,留下一個相當大的彈坑,破壞許多方塊,並傷害任何在這個範圍內的玩家。
殺死一隻苦力怕可以獲得250點數。
0.24 SURVIVAL_TESTCreeper JE1 加入了苦力怕。
0.24_SURVIVAL_TEST_03熔岩不再會因苦力怕的爆炸而掉落。
0.25 SURVIVAL TEST包括苦力怕在內的生物現在更加危險,它們會重新生成或消失,攻擊向它們射出箭的骷髏
2009年10月20日Notch提到苦力怕的爆炸不再能夠摧毀石製方塊了。
0.26 SURVIVAL_TESTCreeper JE2 BE1 苦力怕的紋理被變更了。
苦力怕的爆炸不再能夠摧毀石頭或者石製方塊了。
苦力怕爆炸之後會冒煙了。
0.27 SURVIVAL TEST苦力怕被殺死時獲得的點數被降至200。
Java版Indev
0.3120091223-1苦力怕和其他生物不再自然生成了。
20100202苦力怕和其他生物又可以自然生成了,但它們現在都是友好的。
20100204-2苦力怕重新變得敵對,透過靠近玩家並爆炸來攻擊[需要驗證]。先前的生存測試中,苦力怕只會造成近戰傷害,並且只有被玩家殺死時才會爆炸。
20100219苦力怕死亡時會掉落硫磺了。
?苦力怕爆炸時不再產生樹葉粒子
Java版Alpha
v1.0.14加入了「13」和「cat」兩張唱片,會在苦力怕被骷髏射殺時掉落。
v1.2.0?苦力怕有了新的受傷音效

舊的受傷音效:

Java版Beta
1.4Java Edition logo 7 Minecraft徽標的字母A上現在有一張苦力怕的臉。
1.5Charged Creeper JE1 BE1 加入了閃電苦力怕,閃電擊中時充電而成,強化其爆炸半徑與威力。
1.8pre1苦力怕現在變得危險得多,未穿著盔甲且處於距離爆炸的苦力怕4-5方格內的玩家會被直接殺死。傷害取決於難易度
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5除非被挑釁,苦力怕和其他敵對生物不再會攻擊創造模式的玩家。
RC1苦力怕的爆炸有了新的音效。
1.111w50a苦力怕現在會掉落除了「11」以外的所有唱片
1.2.112w05b更新了苦力怕的AI,現在會遠離馴服的山貓
12w07a因為AI的徹底檢修,苦力怕不會再攻擊其他生物了。
現在苦力怕不再向玩家左側移動,而是會停在玩家面前。
1.3.112w30a苦力怕的威力更大了,並具有擊退效果。根據難易度變化,苦力怕所造成的傷害在簡單難易度下約減少50%的傷害,在普通難易度下傷害和之前相同,在困難難易度下比之前多約33%的傷害。在在困難難易度下,苦力怕的傷害能使穿著全套鑽石盔甲的玩家只剩2顆心。[4]
1.4.212w38b苦力怕有了新的掉落力學;若苦力怕從足夠的高度摔落,將會引發爆炸。
1.4.41.4.3苦力怕現在會掉落唱片「11」和「wait」了。
1.6.113w18a苦力怕在創造模式被攻擊不再會爆炸了。
1.7.213w36a現在可以使用打火石引爆苦力怕了。
1.814w05a玩家現在可以在旁觀者模式進入苦力怕的視角了。綠色的苦力怕著色器被應用,玩家被限制跟隨苦力怕的移動。
14w11a女巫骷髏殭屍殭屍豬人和其他苦力怕現在會逃避準備爆炸的苦力怕了。
14w30a苦力怕、骷髏、凋零骷髏和殭屍被閃電苦力怕殺死時會掉落對應的頭顱了。
14w30b若一隻閃電苦力怕炸死了不止一個可以掉落頭顱的生物,則只會掉落一個頭顱。
1.8.1pre1生物不再逃離爆炸時的苦力怕了。
苦力怕不再攻擊鐵魔像了。
1.915w32a當玩家戴著苦力怕的生物頭顱的時候苦力怕的發現範圍減半。
15w33c玩家戴著苦力怕生物頭顱的時候檢測範圍再次被調整,現在是正常範圍的37.5%。
15w36a玩家戴著苦力怕生物頭顱的時候檢測範圍又被調回到50%。
15w39a苦力怕變矮了些 (1.7格高,原本是1.8)。
15w51a當遊戲規則doMobLootfalse時,苦力怕不再掉落唱片。
1.1116w32a如果苦力怕帶有某種藥水效果,其爆炸後會在原地創造一個該效果的藥水雲。
苦力怕的實體ID從Creeper改為creeper
1.1418w43a苦力怕被流髑殺死時也會掉落唱片了。
1.1721w15a苦力怕被山羊攻擊後不再會變得敵對。
1.19.3pre2苦力怕現在可以被火焰彈點燃。
攜帶版Alpha
0.3.3Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。
它們還無法自然生成,需要外部幫助才能生成。[5]
苦力怕仍然使用舊的爆炸音效。
苦力怕的爆炸會產生白霧,但範圍更小。
苦力怕會向玩家的左側靠近,和殭屍一樣緩慢。
0.4.0苦力怕現在可以自然生成了。
0.7.4手持打火石點擊苦力怕會使其自行爆炸
0.9.0build 1苦力怕不再浮在地面上2像素的位置了。
build 2當手持打火石面對苦力怕時,會出現一個點燃(ignite)按鈕以供引爆,而非直接點擊。
build 8苦力怕現在使用新的AI,會避開火、仙人掌、熔岩或是摔落(以及空閒時會避開水)。
build 9苦力怕恢復使用原來的AI,這是因為它們走的更快,但不會爆炸。
0.9.2苦力怕現在有了正確的爆炸半徑。
修復了爆炸時間(以前會立刻爆炸)。
0.11.0?苦力怕現在可以爬上梯子了。
0.12.1build 1苦力怕擁有了一個新的AI。
Charged Creeper 苦力怕現在被雷擊中會變成閃電苦力怕了。
苦力怕現在擁有了一個新的爆炸音效。
苦力怕爆炸前擁有閃爍的動畫。
0.14.0build 1苦力怕變得更矮了(由1.8方塊變為1.7)。
基岩版
1.2.0?被骷髏射殺的苦力怕現在會掉落唱片。
1.10.01.10.0.3流髑射殺的苦力怕現在會掉落唱片。
1.16.01.15.0.55現在在船上的苦力怕會傷害周圍的玩家。
1.16.0.57現在在水中船上的苦力怕會傷害周圍的玩家。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。
Charged Creeper 加入了閃電苦力怕。
TU12苦力怕不再攻擊其他生物了。在此之前,苦力怕被骷髏射中時會進行反擊,並在此過程中形成一個大坑。
TU141.04苦力怕的威力更大了,並具有擊退效果。根據難易度變化,苦力怕所造成的傷害改變為 簡單:約減少50%的傷害,普通:傷害和之前相同,困難:比之前多約33%的傷害。在穿著全套鑽石盔甲以及在困難難易度下,苦力怕能把玩家傷到只剩2顆心。
現在苦力怕會敵對於最後一個攻擊它的玩家了。
增加了苦力怕的爆炸威力。
如果苦力怕掉落到與玩家一定的高度時,它們會爆炸。
TU24CU121.16更新了苦力怕的閃爍動畫。
TU31CU191.22Patch 3苦力怕可使用打火石強行爆炸。
苦力怕被閃電苦力怕殺死時會掉落一個生物頭顱。
TU54CU441.52Patch 241.0.4如果苦力怕身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
  1.90  苦力怕被流髑殺死時會掉落唱片。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。

你知道嗎[]

  • Notch在推特上說「我覺得苦力怕應該是由樹葉之類的東西組成的。我也不知道它為什麼會爆炸。」
  • 有人曾問Notch苦力怕的手感如何,Notch說苦力怕摸起來「像風乾的樹葉一樣鬆脆」。[6]
  • 苦力怕之所以是鮮綠色的,是因為Minecraft的舊版樹葉紋理是鮮綠色的,從而使苦力怕能更好地偽裝自己,這也讓它們變得極其危險,因為從遠處很難發現它們。
  • 在多人遊戲中,如果一個苦力怕在追蹤A玩家時被B玩家攻擊,然後B玩家跑出苦力怕的視野,苦力怕將停止追蹤A玩家,也不會去追蹤B玩家。
  • 在遊戲後期,閃電苦力怕是唯一仍對玩家有巨大威脅的怪物。即使身穿全套獄髓盔甲且附魔帶來的傷害減免達到80%,閃電苦力怕仍可能造成最高20.32的傷害,而如果附魔改為全套保護IV,這個數字最高為36.576。
  • 零距離承受閃電苦力怕的爆炸能造成遊戲中最高的單次生物傷害。
  • 苦力怕引爆自己時會停止移動,頭會朝向正前方。
  • 當被問及引發苦力怕爆炸的原理時,Dinnerbone說「苦力怕由於驚懼而劇烈顫抖,而這個動作引爆了它自己,這跟兩根木棒摩擦生火的道理是一樣的。」[7]
  • 苦力怕在逃離山貓時速度比追趕玩家要快。
  • 苦力怕是為數不多的在紋理更新中沒有變更紋理的生物之一。
  • 當閃電苦力怕帶有隱形效果時,它們身上的「電弧」依然可見。
  • MINECON Live 2019生態域投票的山地宣傳片中,一個苦力怕的臉出現在了影片右上角的冰雪山地上。
  • 苦力怕的英文名稱「creeper」來自形容詞「creepy」,表示苦力怕是個怪異的東西。「creepy」的動詞形式「creep」有「不知不覺而來」「悄悄地緩慢前行」之意。後來,苦力怕的行為模式改為悄無聲息地接近玩家並自爆,就可能參考了「creep」一詞的含義。

宣傳[]

苦力怕因其傷害玩家和摧毀建築的強大能力而「享譽」Minecraft社群。它們獨特的外貌和破壞力讓它們成為了Minecraft的標誌。苦力怕的形象出現在Minecraft官方線上商城中的許多周邊中[8],並產生了相關網梗,出現在各類同人作品、梗圖和表情包中。這個梗的靈感來自苦力怕偷偷接近玩家並在嘶嘶聲後爆炸的行為模式,通常會配有類似這樣的文字:

「你那個<隨便什麼貴重的東西>真ssssshi是不錯……如果這東西出了什麼事,那真sssssshi是可惜呢……」[9]

商品[]

CreeperAnatomy

苦力怕的解剖學

苦力怕出現在Minecraft的很多周邊產品中,包括但不限於:

  • 毛絨玩具
  • 動作玩偶
  • 手鐲
  • T恤衫
    • 苦力怕解剖圖T恤衫展示了苦力怕的內部結構,還寫上了苦力怕的拉丁文學名:Creepus Explodus
  • 樂高Minecraft
  • PaperCraft
  • Minecraft Facebook側邊頁
  • MINECON 2011會上分發的禮品袋裡,有可摺疊和按壓的苦力怕、鑽石草地的飾品,用以收藏或裝飾房間。

其他表現[]

Minecraft地圖
  • Oxm Magazine在Minecraft Xbox 360版上建造的自訂地圖OXM Land上就有一個巨大的苦力怕頭顱,Creepthulhu被稱為土地神。
歌曲
  • Revenge是TryHardNinja演唱的歌曲,改編自DJ Got Us Fallin' in Love。其中的第一句歌詞為"Creeper? aww man",這首歌曲也作為一個歌詞接龍的梗廣為流傳。
電視系列
  • 在電視節目秀系列MadCriminal MinecraftThunderLolcats[10])上就出現了幾個苦力怕。在ThunderLolcats它們使用了標語:「那就是ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。」
Youtube影片
  • YouTube上的許多影片都有苦力怕的特徵,包括採訪影片,「Let's Play」系列、動畫片和其他影片裡的配角。當搜尋「Minecraft Creeper」時,YouTube推送了超過1,500,000個影片。
主機/PC遊戲
  • 邊緣禁地2,苦力怕出現在腐蝕洞穴群的西北多數部分就會出現一條礦坑,苦力怕就會出現在那裡,還有泥土煤礦石頭金礦和一個「壞苦力怕」——比正常普通苦力怕的力量和尺寸都要大2倍。
  • Airmech,苦力怕作為一個自殺式炸彈突襲單位boomer的一個「外觀」出現。這裡的苦力怕有綠的、藍的和紅的,取決於它們所在團隊的顏色。
  • 在章魚奶爸:致命捕捉,一個苦力怕頭顱可以在雜貨店裡的架子上面看見,旁邊還有2把鎬和一些草地。它是被認為是「Minecraft」收藏品的一部分。
  • Awesomenauts,一個可遊玩角色(Clunk)擁有一個引用了苦力怕的「外觀」,並完全具有發出嘶嘶聲和爆炸的音效。
  • 泰拉瑞亞內的一件萬聖節服裝(苦力怕套裝)為苦力怕外形。
  • 馬痞先中一個關卡裡有一個看得見且可互動的苦力怕。
  • 進化之地2是一個致敬其他經典遊戲而設計的遊戲。在該遊戲中,生物「令人害怕的苦力怕」(Dreaded Creepers)在目前年代的礦區中出現。如玩家被該生物殺死,則會解鎖sssSSSSSss BOOM! 成就。
Flash遊戲
  • Stealing the Diamond,當Henry Stickmin使用鎬從博物館的外牆進入時,一隻苦力怕就會出現在他身後並爆炸,摧毀了部分牆壁。
  • Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的苦力怕可以在地面的洞裡看見。
  • Katawa Crash,苦力怕是你可以傷害的東西之一。
  • 在遊戲Transformice裡,苦力怕頭顱顱作為可購買的老鼠的帽子出現。
其他遊戲
  • 在澳大利亞阿德萊德的Universal Chicken製作的遊戲裡,有一個關卡是帶有一個苦力怕的臉部的。
  • 像素垃圾2 PS3版的標題畫面裡,一隻小小的苦力怕隱藏在遊戲內其他敵人裡。
  • Notch為VVVVVV設計的自訂關卡「金字塔大逃亡」裡,一張苦力怕的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。
  • 在火炬之光2裡,苦力怕在一個「彩蛋」任務裡扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務並進入名叫「Notch's Cave」(Notch的洞穴)的洞穴時,就會看見成群的苦力怕,這些苦力怕會接近玩家並爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把Minecraft風格的劍。
  • 在一個叫做Strollin的遊戲裡,有一個可購買的苦力怕物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。
  • 在遊戲Geometry Dash中,普通模式下通關官方第16關「Hexagon Force」關卡會給予玩家一個苦力怕方形頭顱的圖示,玩家可以使用此圖示裝飾自己的控制角色cube。這個物品可以進行色彩調整,若將主色調調為綠色而副色調調為黑色,則cube將看起來像正常的苦力怕很相似。
  • 在Notch用2天時間設計的一個小遊戲Minicraft裡也有苦力怕。在遊戲中有趣的是,隨著玩家深入地底,苦力怕也會變得更堅硬。
其他
  • 2012年6月18日星期一,一隻苦力怕被送上了太空。[11]

畫廊[]

在其他媒體[]

參見[]

  • 教學/閃電苦力怕陷阱

參考[]

語言

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