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爬行者(Creeper)是一种绿色的, 静悄悄的, 会埋伏和自爆的怪物。它是在生存模式测试版中被首先引入游戏的。一旦它足够接近玩家,它就会发出吱吱的声音然后在1.5秒之后爆炸。爬行者在空闲的时候很少发出声音;它的叫声就和要死时的声音一样(不是爆炸声/许多玩家会误以为是蜘蛛的叫声)。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,因此夜晚过后在阳光下冲向爬行者仍然是很危险的举动。如果你一到晚上就去床上睡觉的话就不会遇到这种情况毕竟爬行者需要夜晚才能刷新出来。 爬行者在玩家群里臭名远扬,主要是因为它们会破坏玩家制作的掩体和建筑。另外,它们危险的本性和奇怪的造型已经成为了Minecraft的一个普遍被接受的标志。
习性
爬行者的寻路方法似乎比其他大多数敌对怪物略强。他们会避免在任何可能的情况下直接靠近玩家,而且似乎更喜欢呆在低洼处或者在要塞正门或楼梯的转角附近。他们或许通过计算玩家最常去的地方来决定这个位置,并且在附近找一个隐蔽处。爬行者之后会冲过来并在下次它们找到在下次它们能够找到一条捷径时伏击玩家。爬行者能够爬梯子和通过瀑布向上游,尽管只是在寻路系统正确指引它们的时候。
尽管爬行者不能像蜘蛛一样具有穿墙视野,许多玩家仍会误使它们能够透过墙看到自己。由于他们的交通路线图般的能力,他们会出现在你的基地附近的小路上,或者任何你最常去的地方。因此,它们很难避开,并且多数在你刚开始时把你做出的东西炸掉。
瞄准一个区域的多个爬行者会选择就近选择不同的隐蔽点,所以同时有2到5个爬行者的埋伏经常出现。如果玩家正好仅仅出于爬行者的视野范围外(大约3个方块),并用弓箭射它,爬行者会注意到玩家并且向他冲去。
当爬行者走在比如泥土或者草地之类的方块上时会发出脚步声,否则只会在跌落或被伤害的时发出声音。
从beta1.5版更新起,被闪电击中的爬行者会被蓝色的光环笼罩,变成高压爬行者。高压爬行者能从地下进入玩家的深层迷宫并破坏它。这使得在没有点亮的区域前用减速沙或死亡陷阱设立高墙/禁行区,变得更加可以起到先发制人的作用。所以在洞穴中的玩家能够比在外面时专注于工程而更不用担心高压爬行者。
如果玩家设法阻挡一个在单向减速沙入口后面的爬行者,会有一件因此引起的奇事。玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并初始化它的爆炸计时器。这表明目前在玩家处于一个相对低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。这很可能是因为玩家能在更高的高度逃离爆炸,并且被地面保护。
如果玩家走出它的爆炸范围,爬行者的引爆可以被终止。它会停止发出嘶嘶声,并且把它的倒计时逐渐延长到初始值(譬如它已经倒计时了1秒,它需要1秒的时间来“冷却”)。在它“倒计时”时把门关上,会造成一个让爬行者的倒计时终止而不重设的BUG,这会使爬行者(如果在它膨胀(闪光?)时关上门)无法返回原来的形状,或者保持白色,但这只会在多人模式中发生。在爬行者的倒计时开始或结束前把它杀死不会引起爬行者引爆。
爬行者在和你之间隔着一个方块的墙的情况下仍会爆炸,尽管它必须看见你才会引爆。这经常在家被使得爬行者能够跳得足够高以便检查的矮墙环绕时发生。
如果在爬行者和玩家之间有一堵一个方块厚的玻璃墙,爬行者的爆炸进程不会被启动。在入口周围的玻璃墙会暴露出爬行者在转角埋伏的下流行径,这个方法的劣势是万一爬行者爆炸,玻璃并不能撑很久。
策略
由于爬行者鬼祟的习性,玩家必须时刻保持警惕,尤其是在探索洞窟或森林地区时。在地下,爬行者可以在任何时候产生。而在地表时,爬行者会在夜里或阴影遮蔽的地区(光照等级小于等于7)产生。当遭遇爬行者时,在远处用弓箭攻击是最安全的战斗方法之一。杀死一只爬行者需要5支箭,但这作为在用剑进行最后一击前削弱爬行者的准备是非常值得的。
像其他所有怪物一样,爬行者可以被火点燃。.
对于近距离战斗,玩家可以通过击打爬行者阻止自爆,不停后退同时击打直到它被击败。玩家同样可以从上方接近爬行者来用近程武器攻击它而不会启动爆炸进程。
或者,由于爬行者的直线寻路特点,玩家可以挖一个3个方块深的坑来把爬行者引诱进去并从上方攻击。两个方块的坑似乎也足够了,但这样做会有让爬行者在被攻击时被“推”出坑的风险。这个策略有一个主要缺陷,玩家非常可能在向后跑时掉进自己挖的坑,搬起石头砸自己的脚。
TNT会让任何松垮的东西在爆炸范围内被毁灭——即使玩家也被考虑在内。类似TNT,被爬行者破坏的方块中会有一定比率的方块能够便被保存并可以被捡起。有些人会通过这种引诱爬行者炸石的方法来制造石质工具而避免制造木制工具的麻烦。
就环境破坏而言,遇到爆炸的方块越坚固,爆炸造成的损失越小。安全的家应该由多层高防爆材料建造。
另一种对策是用钻石剑攻击爬行者两次,或连续攻击。怪物和玩家一样,在两次攻击间隔间具有0.5秒的无敌时间。在有多只爬行者近距离接近时并不推荐这种方法,尽管这是一种很好的方法,万一在洞窟中爬行者突然落在你后面。记住,按键1到9对应于物品栏里的物品,所以当听到嘶嘶声的瞬间时准备好切换武器。
如果你手持钻石剑被逼到角落,有一种对付它们的最简单的方法。冲向它们并连续按攻击键直到它们死掉。尽管更加困难,这种方法对铁剑同样适用。
带电爬行者(也被叫做高压爬行者),是在暴风雨即将发生时玩家最需警觉的怪物。如果雷暴击中爬行者,它会被充电,这是一种极端少见的情况。高压爬行者的爆炸伤害更强并且爆炸范围更广。它们可以通过围绕它们的蓝光从正常爬行者中轻易区分出。
高压爬行者会造成巨大损失。玩家的避难所只有在黑曜石(或通过编辑器得到的基石。)作为建筑材料时候才是真正安全的。由于爆炸范围增加,取消高压爆炸是极其困难的,因为它们会持续膨胀。因为闪电需要在三到四个方块的范围击中它附近
唱片
如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,之前的伤害是谁造成的无关紧要。因此最可行的办法就是自己先射爬行者四箭,然后找一个骷髅送它最后一程。注意如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它里骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽,这样的话你是得不到唱片的。 另外高压爬行者被杀死后也会掉落唱片。
除了从爬行者身上获得唱片,你还可以从地牢里获得唱片。
历史
在生存模式测试版中,默认的爬行者外表是暗绿色并且在被攻击时有浅绿色闪烁。它的行为更像僵尸,除了它的攻击造成的伤害只是比僵尸的三点伤害多两点,即大约5点多的伤害。在受到一定伤害后,它会闪烁,表明将要爆炸。一旦被杀死,它会引起4×4×4的球体的爆炸,留下一个小型弹坑,毁灭许多方块并伤害任何在这个范围内的玩家。然而,它并不会毁灭石头,所以它不可能把整个地图炸掉。在看见玩家前它们的头会“无精打采地”下垂。
杀死一只爬行者可以获得250点数。这在之后被降至200点数。
爬行者与流行文化
爬行者很可能是Minecraft的最具象征性的生物。它们在一些在Minecraft商品仓库的出售商品里被涉及。许多在论坛上的用户滥用爬行者表情,而且你会在大约60%的Minecraft图片看到爬行者。
相册
- 2011-01-23 10.15.04.png
一只将要爆炸的爬行者。
- Electrified Creeper.png
一只高压爬行者(被闪电击中后)。
- Electric and normal creeper explosion comparison.png
高压爬行者(左)和普通爬行者(右)的爆炸对比。
你知道吗
- 爬行者的港台译名是苦力怕。
- 虽然爬行者没有手臂,但是它们会爬梯子。
- 爬行者的设计方案是来自于一次失败的猪模型设计,因此它有四条腿。
- Notch对爬行者的描述:“像枯叶一样沙沙作响”。
- 在Facebook上的Minecraft用户图像是爬行者的脸。
- 和所有爆炸一样,爬行者在水中/被水围绕时同样可以爆炸。这种爆炸不会影响方块,但仍然会对玩家和其他怪物造成伤害。
- 完全有可能在不受到伤害的情况下引爆一个爬行者。
- 如果一个爬行者开始计时引爆,此时你将游戏难度调整到和平的话爬行者是不会爆炸的,而是直接消失。
- 在万圣节更新之后,爬行者有了新的受击音效。
- 爬行者在爆炸前会膨胀并扭曲。
- 被驯服的狼唯一不会攻击的就是爬行者。
- 在Beta1.4版中,启动器中的“Minecraft”的“A”是爬行者的脸。
- 爬行者目前有一个在单人模式和多人模式中出现的BUG。如果你距离爬行者足够近以开始它们的爆炸进程,那么在它们看不见你之前,会保持嘶嘶声直到再次看见你。而且在多数情况下他们会躲在转角后,然后当它们点燃引信时总会移动到它们的右边。所以它们会在转角后面躲着,直到你走的足够近以便被它们看到,那时想要逃跑已经太晚了。
- 高压爬行者在困难模式中可以通过爆炸立即杀死你,在正常模式中也很常见。
- 在单人模式中一个BUG。爬行者有时会利用其它怪物的声音以迷惑玩家。原因未知。
