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Disambig gray  关于其他含义,请见“苦力怕(消歧义)”。
苦力怕
Creeper
Charged Creeper Animated
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

攻击力

爆炸伤害值取100%接触率时
爆炸(普通类型):
简单:22.5(♥ × 11.25)
普通:43(♥ × 21.5)
困难:64.5(♥ × 32.25)
爆炸(闪电变种):
简单:43.5(♥ × 21.75)
普通:85(♥ × 42.5)
困难:127.5(♥ × 63.75)

尺寸

Java版
高度:1.7格
宽度:0.6格
基岩版
高度:1.8格
宽度:0.6格

生成

主世界中亮度等级为0的可刷怪方块上

可对其使用

打火石

命名空间ID

creeper

Tom Stone Mojang avatar

这种骇人的浅绿色瘦长生物会以充满悲伤的目光凝视着你。如果它接近你,很快你也会有相似的表情。因为它会在离你3格以内时爆炸,把你炸成碎片甚至破坏你的建筑。

苦力怕(Creeper)是常见的敌对生物,它们悄无声息地接近玩家,当距离目标3格内就会开始爆炸。由于它们独特的外表和极高的杀伤力以及破坏地形和建筑物的能力,苦力怕已经成为了Minecraft的象征标志之一,无论是在玩家或非玩家中都很著名。

苦力怕是火药的主要来源,也是获得大多数音乐唱片的唯一途径。被闪电击中后,苦力怕会转化为闪电苦力怕,并具有更强大的爆炸威力,可以由此获得生物头颅

生成[]

苦力怕自然生成在主世界亮度等于0的固体方块上,蘑菇岛深暗之域除外。在Java版中,它们最多以4个为一组生成,在基岩版中,则只会单独生成。

掉落物[]

苦力怕被杀死时掉落:

行为[]

Creeper Chase

一只追赶玩家并准备爆炸的苦力怕

苦力怕会追逐它发现的半径16格(±5%),垂直±4格以内的玩家。在Java版中,当玩家佩戴苦力怕的头时,苦力怕的探测范围减少到正常范围的一半(8格)。如果苦力怕受到了来自其他生物的伤害,苦力怕会忽略玩家并尝试追逐对其造成了伤害的生物并爆炸。在基岩版中,如果玩家有隐身效果且没有穿戴任何盔甲,无论玩家离苦力怕有多近,苦力怕都不会发现玩家的存在。

苦力怕没有空闲音效和脚步声,他们追逐目标的过程是无声无息的,使玩家难以察觉苦力怕的存在。

当苦力怕距离目标3格以内时,苦力怕将会开始一个30游戏刻(1.5秒)的爆炸倒计时,此时苦力怕发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,最终爆炸。在Java版中,苦力怕在爆炸倒计时期间,其寻路会被停止,因此不会移动;在基岩版中,苦力怕在爆炸倒计时期间也会继续追逐目标。

如果倒计时结束时苦力怕与目标的距离超过7格,如苦力怕被击退或目标远离,则苦力怕不会爆炸。在Java版中,苦力怕取消爆炸后,其爆炸倒计时会在30游戏刻(1.5秒)内下降到0,期间倒放其激活动画,然后回到可以移动的状态;在基岩版中,苦力怕在取消爆炸后,爆炸倒计时会立刻重置为0。

与所有其他生物不同,有目标的苦力怕在寻路时能接受的摔落高度为3 + 剩余生命值 - 1,这使苦力怕会只要不受到致命摔落伤害就会从高处跳下来。

苦力怕受到摔落伤害后,其爆炸倒计时立即增加摔落伤害 × 1.5,然后设置为至多25。

类似于其他生物,苦力怕能够爬上梯子藤蔓,但不会故意这样做。

苦力怕可用打火石火焰弹[仅Java版]激活,使其开始1.5秒的爆炸倒计时,且爆炸不会取消。

当苦力怕与猫或豹猫距离6格或更近,且其未开始爆炸,苦力怕会沿直线逃离直到16格以外才会停止,不论是否会因此进入另一只猫或豹猫的6格范围内。除非玩家离开爆炸半径,否则已经开始爆炸的苦力怕不会逃跑。

苦力怕造成的爆炸的爆炸威力为3。

Java版中,如果苦力怕带有状态效果,其爆炸后会在原地创造其具有的状态效果的区域效果云

一些会对特定生物发起进攻的生物不会主动攻击苦力怕,包括驯服的铁傀儡僵尸疣猪兽。但是,雪傀儡[3]监守者、名为“Johnny”的卫道士凋灵以及有队伍且与该苦力怕不在同一队伍的潜影贝仍会攻击苦力怕;山羊也会随机冲撞攻击苦力怕,但苦力怕不会因此而试图爆炸。其他的任何生物皆不会主动攻击苦力怕。

闪电苦力怕[]

Charged Creeper
Charged and normal creeper explosion comparison

闪电苦力怕(左)和普通苦力怕(右)的在沙子上的爆炸半径对比

闪电苦力怕(Charged Creeper)是能产生更强大爆炸威力的苦力怕变种。

普通苦力怕周围的4格以内被闪电击中时,其转化为闪电苦力怕。这道闪电可以是自然劈下的、使用带有引雷魔咒的三叉戟避雷针引来的、使用/summon命令生成的。它们与普通苦力怕在外观上最显著的不同是其周围有明显的动态纹理的蓝色电弧围绕。

闪电苦力怕造成的爆炸的爆炸威力为6,是TNT的1.5倍、普通苦力怕的2倍。

闪电苦力怕的实体数据powered被设为1,而普通的苦力怕为0

苦力怕、骷髅凋灵骷髅僵尸猪灵被闪电苦力怕炸死时会掉落它们各自相应的生物头颅。但在Java版中,当闪电苦力怕同时炸死多只上述生物时,只有其中一只生物会掉其头颅。被引爆的闪电苦力怕不会掉落自己的头颅,玩家和末影龙也不会掉落其头颅。

可以用/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}[仅Java版]/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged[仅基岩版]来生成闪电苦力怕。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
苦力怕:死亡敌对生物死亡entity.creeper.deathsubtitles.entity.creeper.death
苦力怕:受伤敌对生物受伤entity.creeper.hurtsubtitles.entity.creeper.hurt
苦力怕:嘶~敌对生物即将爆炸entity.creeper.primedsubtitles.entity.creeper.primed
爆炸敌对生物爆炸entity.creeper.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物受伤mob.creeper.sayhurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.creeper.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
方块即将爆炸random.fusefuse2.0 0.5 16
方块爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
苦力怕creeperentity.minecraft.creeper

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
苦力怕creeper33entity.creeper.name

实体数据[]

主条目:实体格式

苦力怕有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  ExplosionRadius:苦力怕爆炸的威力。默认为3。
    •  Fuse:此苦力怕从引燃到爆炸的时间。当苦力怕的内部爆炸计时器达到此值时,苦力怕爆炸。默认为30。
    •  ignited:表示此苦力怕是否被玩家用物品点燃。
    •  powered:表示此苦力怕是否为闪电苦力怕。可能不存在。

基岩版

是否生成为闪电苦力怕的数据储存在 definitions标签里,包含了+minecraft:charged_creeper字符串,而不是像Java版那样由一个单独的NBT标签控制。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
弓箭手
Archer
用箭杀死一个苦力怕10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

视频[]

历史[]

Java版Classic
2009年8月20日Creeper (pre-release) Notch展示了制作失败的模型。他评论道:“它动起来的时候看上去更加怪异(creepier)了……哈哈,我会把它作为一种令人毛骨悚然(creepy)的生物保留下来 =D”。[需要更多信息]
2009年9月1日Creeper JE1 苦力怕The Word of Notch上被展示。
Creeper (fixed shadows) JE1 虽然纹理本身是很明亮的,但是苦力怕实际看起来比预期的要暗一些。
苦力怕的行为更像僵尸,四处跳跃直到发现玩家
苦力怕的近战攻击伤害只有4(♥♥,比僵尸的6(♥♥♥伤害要少。
一旦被杀死,苦力怕会引起4×4×4范围的球形爆炸,留下一个相当大的弹坑,破坏许多方块,并伤害任何在这个范围内的玩家。
杀死一只苦力怕可以获得250点数。
0.24 SURVIVAL_TESTCreeper JE1 加入了苦力怕。
0.24_SURVIVAL_TEST_03熔岩不再会因苦力怕的爆炸而掉落。
0.25 SURVIVAL TEST包括苦力怕在内的生物现在更加危险,它们会重新生成或消失,攻击向它们射出箭的骷髅
2009年10月20日Notch提到苦力怕的爆炸不再能够摧毁石质方块了。
0.26 SURVIVAL_TESTCreeper JE2 BE1 苦力怕的纹理被更改了。
苦力怕的爆炸不再能够摧毁石头或者石质方块了。
苦力怕爆炸之后会冒烟了。
0.27 SURVIVAL TEST苦力怕被杀死时获得的点数被降至200。
Java版Indev
0.3120091223-1苦力怕和其他生物不再自然生成了。
20100202苦力怕和其他生物又可以自然生成了,但它们现在都是友好的。
20100204-2苦力怕重新变得敌对,通过靠近玩家并爆炸来攻击[需要验证]。先前的生存测试中,苦力怕只会造成近战伤害,并且只有被玩家杀死时才会爆炸。
20100219苦力怕死亡时会掉落硫磺了。
?苦力怕爆炸时不再产生树叶粒子
Java版Alpha
v1.0.14加入了“13”和“cat”两张音乐唱片,会在苦力怕被骷髅射杀时掉落。
v1.2.0?苦力怕有了新的受伤音效

旧的受伤音效:

Java版Beta
1.4Java Edition logo 7 Minecraft徽标的字母A上现在有一张苦力怕的脸。
1.5Charged Creeper JE1 BE1 加入了闪电苦力怕,闪电击中时充电而成,强化其爆炸半径与威力。
1.8pre1苦力怕现在变得危险得多,未穿着盔甲且处于距离爆炸的苦力怕4-5方格内的玩家会被直接杀死。伤害取决于难度
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5除非被挑衅,苦力怕和其他敌对生物不再会攻击创造模式的玩家。
RC1苦力怕的爆炸有了新的音效。
1.111w50a苦力怕现在会掉落除了“11”以外的所有音乐唱片
1.2.112w05b更新了苦力怕的AI,现在会远离驯服的豹猫
12w07a因为AI的彻底检修,苦力怕不会再攻击其他生物了。
现在苦力怕不再向玩家左侧移动,而是会停在玩家面前。
1.3.112w30a苦力怕的威力更大了,并具有击退效果。根据难度变化,苦力怕所造成的伤害在简单难度下约减少50%的伤害,在普通难度下伤害和之前相同,在困难难度下比之前多约33%的伤害。在在困难难度下,苦力怕的伤害能使穿着全套钻石盔甲的玩家只剩2颗心。[4]
1.4.212w38b苦力怕有了新的掉落力学;若苦力怕从足够的高度摔落,将会引发爆炸。
1.4.41.4.3苦力怕现在会掉落音乐唱片“11”和“wait”了。
1.6.113w18a苦力怕在创造模式被攻击不再会爆炸了。
1.7.213w36a现在可以使用打火石引爆苦力怕了。
1.814w05a玩家现在可以在旁观模式进入苦力怕的视角了。绿色的苦力怕着色器被应用,玩家被限制跟随苦力怕的移动。
14w11a女巫骷髅僵尸僵尸猪人和其他苦力怕现在会逃避准备爆炸的苦力怕了。
14w30a苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸被闪电苦力怕杀死时会掉落对应的头颅了。
14w30b若一只闪电苦力怕炸死了不止一个可以掉落头颅的生物,则只会掉落一个头颅。
1.8.1pre1生物不再逃离爆炸时的苦力怕了。
苦力怕不再攻击铁傀儡了。
1.915w32a当玩家戴着苦力怕的生物头颅的时候苦力怕的发现范围减半。
15w33c玩家戴着苦力怕生物头颅的时候检测范围再次被调整,现在是正常范围的37.5%。
15w36a玩家戴着苦力怕生物头颅的时候检测范围又被调回到50%。
15w39a苦力怕变矮了些 (1.7格高,原本是1.8)。
15w51a当游戏规则doMobLootfalse时,苦力怕不再掉落音乐唱片。
1.1116w32a如果苦力怕带有某种药水效果,其爆炸后会在原地创造一个该效果的药水云。
苦力怕的实体ID从Creeper改为creeper
1.1418w43a苦力怕被流浪者杀死时也会掉落唱片了。
1.1721w15a苦力怕被山羊攻击后不再会变得敌对。
1.19.3pre2苦力怕现在可以被火焰弹点燃。
携带版Alpha
0.3.3Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。
它们还无法自然生成,需要外部帮助才能生成。[5]
苦力怕仍然使用旧的爆炸音效。
苦力怕的爆炸会产生白雾,但范围更小。
苦力怕会向玩家的左侧靠近,和僵尸一样缓慢。
0.4.0苦力怕现在可以自然生成了。
0.7.4手持打火石点击苦力怕会使其自行爆炸
0.9.0build 1苦力怕不再浮在地面上2像素的位置了。
build 2当手持打火石面对苦力怕时,会出现一个点燃(ignite)按钮以供引爆,而非直接点击。
build 8苦力怕现在使用新的AI,会避开火、仙人掌、熔岩或是摔落(以及空闲时会避开水)。
build 9苦力怕恢复使用原来的AI,这是因为它们走的更快,但不会爆炸。
0.9.2苦力怕现在有了正确的爆炸半径。
修复了爆炸时间(以前会立刻爆炸)。
0.11.0?苦力怕现在可以爬上梯子了。
0.12.1build 1苦力怕拥有了一个新的AI。
Charged Creeper 苦力怕现在被雷击中会变成闪电苦力怕了。
苦力怕现在拥有了一个新的爆炸音效。
苦力怕爆炸前拥有闪烁的动画。
0.14.0build 1苦力怕变得更矮了(由1.8方块变为1.7)。
基岩版
1.2.0?被骷髅射杀的苦力怕现在会掉落音乐唱片。
1.10.01.10.0.3流浪者射杀的苦力怕现在会掉落音乐唱片。
1.16.01.15.0.55现在在船上的苦力怕会伤害周围的玩家。
1.16.0.57现在在水中船上的苦力怕会伤害周围的玩家。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。
Charged Creeper 加入了闪电苦力怕。
TU12苦力怕不再攻击其他生物了。在此之前,苦力怕被骷髅射中时会进行反击,并在此过程中形成一个大坑。
TU141.04苦力怕的威力更大了,并具有击退效果。根据难度变化,苦力怕所造成的伤害改变为 简单:约减少50%的伤害,普通:伤害和之前相同,困难:比之前多约33%的伤害。在穿着全套钻石盔甲以及在困难难度下,苦力怕能把玩家伤到只剩2颗心。
现在苦力怕会敌对于最后一个攻击它的玩家了。
增加了苦力怕的爆炸威力。
如果苦力怕掉落到与玩家一定的高度时,它们会爆炸。
TU24CU121.16更新了苦力怕的闪烁动画。
TU31CU191.22Patch 3苦力怕可使用打火石强行爆炸。
苦力怕被闪电苦力怕杀死时会掉落一个生物头颅。
TU54CU441.52Patch 241.0.4如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
  1.90  苦力怕被流浪者杀死时会掉落音乐唱片。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Creeper JE2 BE1 加入了苦力怕。

你知道吗[]

  • Notch在推特上说“我觉得苦力怕应该是由树叶之类的东西组成的。我也不知道它为什么会爆炸。”
  • 有人曾问Notch苦力怕的手感如何,Notch说苦力怕摸起来“像风干的树叶一样松脆”。[6]
  • 苦力怕之所以是鲜绿色的,是因为Minecraft的旧版树叶纹理是鲜绿色的,从而使苦力怕能更好地伪装自己,这也让它们变得极其危险,因为从远处很难发现它们。
  • 在多人游戏中,如果一个苦力怕在追踪A玩家时被B玩家攻击,然后B玩家跑出苦力怕的视野,苦力怕将停止追踪A玩家,也不会去追踪B玩家。
  • 在游戏后期,闪电苦力怕是唯一仍对玩家有巨大威胁的怪物。即使身穿全套下界合金盔甲且魔咒带来的伤害减免达到80%,闪电苦力怕仍可能造成最高20.32的伤害,而如果魔咒改为全套保护IV,这个数字最高为36.576。
  • 零距离承受闪电苦力怕的爆炸能造成游戏中最高的单次生物伤害。
  • 苦力怕引爆自己时会停止移动,头会朝向正前方。
  • 当被问及引发苦力怕爆炸的原理时,Dinnerbone说“苦力怕由于惊惧而剧烈颤抖,而这个动作引爆了它自己,这跟两根木棍摩擦生火的道理是一样的。”[7]
  • 苦力怕在逃离豹猫时速度比追赶玩家要快。
  • 苦力怕是为数不多的在纹理更新中没有更改纹理的生物之一。
  • 当闪电苦力怕带有隐身效果时,它们身上的“电弧”依然可见。
  • MINECON Live 2019生物群系投票的山地宣传片中,一个苦力怕的脸出现在了视频右上角的雪山上。
  • 苦力怕的英文名称“creeper”来自形容词“creepy”,表示苦力怕是个怪异的东西。“creepy”的动词形式“creep”有“不知不觉而来”“悄悄地缓慢前行”之意。后来,苦力怕的行为模式改为悄无声息地接近玩家并自爆,就可能参考了“creep”一词的含义。

宣传[]

苦力怕因其伤害玩家和摧毁建筑的强大能力而“享誉”Minecraft社群。它们独特的外貌和破坏力让它们成为了Minecraft的标志。苦力怕的形象出现在Minecraft官方线上商城中的许多周边中[8],并产生了相关网梗,出现在各类同人作品、梗图和表情包中。这个梗的灵感来自苦力怕偷偷接近玩家并在嘶嘶声后爆炸的行为模式,通常会配有类似这样的文字:

“你那个<随便什么贵重的东西>真ssssshi是不错……如果这东西出了什么事,那真sssssshi是可惜呢……”[9]

商品[]

CreeperAnatomy

苦力怕的解剖学

苦力怕出现在Minecraft的很多周边产品中,包括但不限于:

  • 毛绒玩具
  • 动作玩偶
  • 手镯
  • T恤衫
    • 苦力怕解剖图T恤衫展示了苦力怕的内部结构,还写上了苦力怕的拉丁文学名:Creepus Explodus
  • 乐高Minecraft
  • PaperCraft
  • Minecraft Facebook侧边页
  • MINECON 2011会上分发的礼品袋里,有可折叠和按压的苦力怕、钻石草方块的饰品,用以收藏或装饰房间。

其他表现[]

Minecraft地图
  • Oxm Magazine在Minecraft Xbox 360版上建造的自定义地图OXM Land上就有一个巨大的苦力怕的头,Creepthulhu被称为土地神。
歌曲
  • Revenge是TryHardNinja演唱的歌曲,改编自DJ Got Us Fallin' in Love。其中的第一句歌词为"Creeper? aww man",这首歌曲也作为一个歌词接龙的梗广为流传。
电视系列
  • 在电视节目秀系列MadCriminal MinecraftThunderLolcats[10])上就出现了几个苦力怕。在ThunderLolcats它们使用了标语:“那就是ssss.. 你在那儿得到的一个很好的东西。”
Youtube视频
  • YouTube上的许多视频都有苦力怕的特征,包括采访视频,“Let's Play”系列、动画片和其他视频里的配角。当搜索“Minecraft Creeper”时,YouTube推送了超过1,500,000个视频。
主机/PC游戏
  • 无主之地2,苦力怕出现在腐蚀洞穴群的西北多数部分就会出现一条矿井,苦力怕就会出现在那里,还有泥土煤矿石石头金矿石和一个“坏苦力怕”——比正常普通苦力怕的力量和尺寸都要大2倍。
  • Airmech,苦力怕作为一个自杀式炸弹袭击单位boomer的一个“皮肤”出现。这里的苦力怕有绿的、蓝的和红的,取决于它们所在团队的颜色。
  • 在章鱼奶爸:致命捕捉,一个苦力怕的头可以在杂货店里的架子上面看见,旁边还有2把镐和一些草方块。它是被认为是“Minecraft”收藏品的一部分。
  • Awesomenauts,一个可游玩角色(Clunk)拥有一个引用了苦力怕的“皮肤”,并完全具有发出嘶嘶声和爆炸的音效。
  • 泰拉瑞亚内的一件万圣节服装(苦力怕套装)为苦力怕外形。
  • 像素哥中一个关卡里有一个看得见且可交互的苦力怕。
  • 进化之地2是一个致敬其他经典游戏而设计的游戏。在该游戏中,生物“令人害怕的苦力怕”(Dreaded Creepers)在当前年代的矿区中出现。如玩家被该生物杀死,则会解锁sssSSSSSss BOOM! 成就。
Flash游戏
  • Stealing the Diamond,当Henry Stickmin使用镐从博物馆的外墙进入时,一只苦力怕就会出现在他身后并爆炸,摧毁了部分墙壁。
  • Stick RPG2地图远处的结束处,一个微笑的苦力怕可以在地面的洞里看见。
  • Katawa Crash,苦力怕是你可以伤害的东西之一。
  • 在游戏Transformice里,苦力怕的头颅作为可购买的老鼠的帽子出现。
其他游戏
  • 在澳大利亚阿德莱德的Universal Chicken制作的游戏里,有一个关卡是带有一个苦力怕的脸部的。
  • 像素垃圾2 PS3版的标题屏幕里,一只小小的苦力怕隐藏在游戏内其他敌人里。
  • Notch为VVVVVV设计的自定义关卡“金字塔大逃亡”里,一张苦力怕的脸可以在金字塔远方左边的雕刻中看到。
  • 在火炬之光2里,苦力怕在一个“彩蛋”任务里扮演了一个重要的角色,当玩家接受这个任务并进入名叫“Notch's Cave”(Notch的洞穴)的洞穴时,就会看见成群的苦力怕,这些苦力怕会接近玩家并爆炸。在洞穴的尽头附近你可以找到一把Minecraft风格的剑。
  • 在一个叫做Strollin的游戏里,有一个可购买的苦力怕物品,这个物品可让炸弹把你炸得更远。
  • 在游戏Geometry Dash中,普通模式下通关官方第16关“Hexagon Force”关卡会给予玩家一个苦力怕方形头颅的图标,玩家可以使用此图标装饰自己的控制角色cube。这个物品可以进行色彩调整,若将主色调调为绿色而副色调调为黑色,则cube将看起来像正常的苦力怕很相似。
  • 在Notch用2天时间设计的一个小游戏Minicraft里也有苦力怕。在游戏中有趣的是,随着玩家深入地底,苦力怕也会变得更坚硬。
其他
  • 2012年6月18日星期一,一只苦力怕被送上了太空。[11]

画廊[]

在其他媒体[]

参见[]

参考[]

语言

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