| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
见数据值 |
花(Flower)是自然生成的植物,拥有丰富多样的外形和颜色。
获取
花可以用任何物品(或不用物品)立即破坏。若水流过其位置、活塞头推入其位置或活塞将方块推入其位置,则花也会被破坏。
在基岩版中,当花和顶层雪占据同一空间时,若水或活塞头进入该花的位置,则该花会丢失。[1][2]
自然生成
大多数花会天然在泥土和草方块上生成。即使是被雪覆盖的生物群系,相邻的泥土方块覆盖着雪,花仍会在天然生成在带草的泥土方块上。在草方块上使用骨粉时,花也需要光照。
绒球葱和其他一格高的花也能在林地府邸中找到。
蒲公英可以在热带草原村庄中找到。
掉落
任何生物被凋灵杀死时会在原地种植一朵凋零玫瑰。如果表面不能种植花朵,那么凋零玫瑰会变成掉落物。
交易
流浪商人会以1个绿宝石的价格出售除了凋零玫瑰外所有的花。
骨粉
对草方块使用骨粉,花有几率代替草丛生成。花和草丛会天然地扩散到半径5方块内。要想生成成功,草方块上不能有阻挡阳光和月光的方块,或亮度至少为8。生成的花取决于所在的生物群系以及X轴和Z轴坐标。
对着一格高的花使用骨粉会出现更多的花,而不会出现草
当骨粉在大型花上使用时,它会掉落一个新的花物品。
当一格高花在1*1*1低于地表的洞里使用骨粉比在地表对花使用骨粉催出的花更多
花与生物群系
以下表格显示了在哪些生物群系中花能够生成,以及在哪些生物群系中它们能通过骨粉生成出来。标记“生成”表示该花仅在世界生成时作为生物群系的一部分生成。
| 花 | 平原 | 向日葵平原 | 沼泽 | 森林 桦木森林 黑森林 |
繁花森林 | 恶地 蘑菇岛 |
其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 蒲公英 | 是 | 是 | 骨粉 |
是 | 是 | 骨粉 | 是 |
| 2 | 虞美人 | 是 | 是 | 骨粉 |
是 | 是 | 骨粉 | 是 |
| 3 | 兰花 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 4 | 绒球葱 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| 5 | 茜草花 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| 6 | 郁金香 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| 7 | 滨菊 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| 8 | 矢车菊 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| 9 | 铃兰 | 否 | 否 | 否 | 生成 | 是 | 否 | 否 |
| 10 | 凋零玫瑰 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 11 | 向日葵 | 否 | 生成 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 12 | 丁香 | 否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
| 13 | 玫瑰丛 | 否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
| 14 | 牡丹 | 否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
花的梯度
用骨粉生成花时,花的种类取决于它们在世界中的X/Y位置。不同的生物群系会有轻微的不同表现。这些表现并不一定符合花的自然生成,因为加载地形时有一些额外的随机性被加入其中。
在繁花森林,任何指定的坐标只能生成一种花,这造就了花的梯度。(见下左图)
在草原和向日葵草原,存在一种类似但有细微差别的效果,被称为“郁金香/非郁金香梯度”。(见下右图)这些群系中的所有坐标,会要么只是郁金香型,要么只是非郁金香型。郁金香或非郁金香的颜色会被随机选取,而且会被骨粉影响,但郁金香型方块只能生成郁金香,非郁金香型方块永远无法生成郁金香。
其他生物群系没有梯度;沼泽只能生成兰花,其他所有生物群系都只能生成虞美人和蒲公英。
用途
所有的花都可以用来装饰或用于合成染料;所有的花都可以被放置在泥土或草方块上;所有一个方块大小的花朵都可以被放置在花盆中,且能用于合成迷之炖菜。
蜜蜂
蜜蜂会为花授粉,然后归巢酿蜜。离巢后,该蜂箱或蜂巢的honey_level将增加1。
蜜蜂会在它们的蜂巢的周围飞来飞去,时不时被花吸引。在花的周围环绕一圈后,蜜蜂可以采集花粉,使其材质的后部充满了点状的花粉。带有花粉的蜜蜂也会从身上滴下花粉的颗粒效果。
蜜蜂会跟随手中拿着小型花的玩家。
任何花都可以用于吸引蜜蜂、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的生长。
指向
向日葵永远面向东方,所以它们可以用于指示方向。
饲养
蒲公英可以用于吸引兔子、繁殖兔子以及加速幼年兔子的生长。
伤害
凋零玫瑰向所有触碰到它的玩家或生物施放凋零效果,每半秒造成1(
)伤害。在玩家或生物离开其方块范围后效果继续保持1秒。由于凋灵骷髅、凋灵和末影龙对凋零效果免疫,凋零玫瑰不会对它们造成伤害。
花盆中的凋零玫瑰不会对任何实体造成伤害。
使用凋零玫瑰喂食蜜蜂不会对其造成伤害。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 旗帜图案 | 纸 + 滨菊 |
|
| 黑色染料 | 凋灵玫瑰 | |
| 蓝色染料 | 矢车菊 | |
| 淡蓝色染料 | 兰花 | |
| 淡灰色染料 | 蓝花美耳草或 滨菊或 白色郁金香 |
|
| 品红色染料 | 绒球葱 | |
| 品红色染料 | 丁香 | |
| 橙色染料 | 橙色郁金香 | |
| 粉红色染料 | 牡丹 | |
| 粉红色染料 | 粉红色郁金香 | |
| 红色染料 | 玫瑰丛 | |
| 红色染料 | 虞美人或 红色郁金香 |
|
| 白色染料 | 铃兰 | |
| 黄色染料 | 向日葵 | |
| 黄色染料 | 蒲公英 |
迷之炖菜
所有小型花都可以用于合成迷之炖菜。如果给一头棕色哞菇喂食花,则下次对其使用碗可以获得一碗迷之炖菜。再次对其使用碗则会正常获得蘑菇煲,除非继续对其喂食花。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 红色蘑菇 + 棕色蘑菇 + 碗 + 任意花 |
合成时使用不同种类的花,食用迷之炖菜所给予的效果也会不同。
| 花 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 滨菊 | 生命恢复 | 8s |
| 矢车菊 | 跳跃提升 | 6s |
| 铃兰 | 中毒 | 12s |
| 凋灵玫瑰 | 凋零 | 9s |
| 郁金香 | 虚弱 | 8s |
| 蓝花美耳草 | 失明 | 8s |
| 绒球葱 | 抗火 | 4s |
| 兰花 | 饱和 | 0.35s |
| 虞美人 | 夜视 | 5s |
| 蒲公英 | 饱和 | 0.35s |
堆肥
每朵花放入堆肥桶都有65%的概率使其堆肥层数增加1。
数据值
ID
| 方块 | 命名空间ID |
|---|---|
| 蒲公英 | dandelion
|
| 虞美人 | poppy
|
| 兰花 | blue_orchid
|
| 绒球葱 | allium
|
| 茜草花 | azure_bluet
|
| 红色郁金香 | red_tulip
|
| 橙色郁金香 | orange_tulip
|
| 白色郁金香 | white_tulip
|
| 粉红色郁金香 | pink_tulip
|
| 滨菊 | oxeye_daisy
|
| 矢车菊 | cornflower
|
| 铃兰 | lily_of_the_valley
|
| 凋零玫瑰 | wither_rose
|
| 向日葵 | sunflower
|
| 丁香 | lilac
|
| 玫瑰丛 | rose_bush
|
| 牡丹 | peony
|
基岩版:
| 方块 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 蒲公英 | yellow_flower
|
37 |
| 花 | red_flower
|
38 |
| 双层植物 | double_plant
|
175 |
| 凋零玫瑰 | wither_rose
|
471 |
数据值
在基岩版中, 红花和双层植物拥有以下数据值:
- 红花
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 虞美人 | |
| 1 | 兰花 | |
| 2 | 绒球葱 | |
| 3 | 蓝花美耳草 | |
| 4 | 红色郁金香 | |
| 5 | 橙色郁金香 | |
| 6 | 白色郁金香 | |
| 7 | 粉红色郁金香 | |
| 8 | 滨菊 | |
| 9 | 矢车菊 | |
| 10 | 铃兰 |
- 双层植物
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 向日葵 | |
| 1 | 丁香 | |
| 2 | 高草丛 | |
| 3 | 大型蕨 | |
| 4 | 玫瑰丛 | |
| 5 | 牡丹 | |
| 8 | 上半层向日葵 | |
| 9 | 上半层丁香 | |
| 10 | 上半层高草丛 | |
| 11 | 上半层大型蕨 | |
| 12 | 上半层玫瑰丛 | |
| 13 | 上半层牡丹 |
方块状态
- 大型花
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | 显示上半还是下半部分。 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.20a | |||||
| 花可以被放置在所有类型的方块上,包括熔岩及另一朵花。花也会在它们下方的方块被破坏时“飘浮”在空中。 | |||||
| 2009年8月25日 | 花现在可以在世界中天然地生成。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100327 | 由于地形生成器的改变,花不再能够被生成了。 | ||||
| 20100616 | 花再次能够被自然生成。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6.6 | 花现在可以被种植了。骨粉被使用时就如同草丛被在草方块上使用一样,可使花生长在该处。 | ||||
| 1.8 | Pre-release | 黄花变得更加常见。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 花不像草丛一样集中生长。 | |||
| 玫瑰被重命名为虞美人。材质被更改为 | |||||
| 黄花被重命名为蒲公英。 | |||||
| 花现在是可燃的了。 | |||||
| 1.8 | 14w17a | 蒲公英在繁花森林生物群系中生长。 | |||
| 14w27a | 蒲公英可以被用来繁殖被驯服的兔子。 | ||||
| 14w30a | 滨菊可以被用来往旗帜上添加图案。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 为大型花添加面对状态,虽然没有任何可见的效果。 | |||
| 1.11 | 16w39a | 花现在可以自然生成在林地府邸。 | |||
| 1.13 | 17w47a | yellow_flower 更改为 dandelion。
| |||
red_flower 不同的方块状态拆分为各自的ID。 | |||||
double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。 | |||||
| 在扁平化之前,这些方块的数字ID分别为37、38和175。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 花现在能用于合成迷之炖菜。 | |||||
| 18w47b | |||||
| 18w48a | 花现在能生成在平原村庄里或其周围。 | ||||
| 19w03a | 将花放进堆肥桶里有50%几率增加1堆肥等级。 | ||||
| 19w05a | 将花放进堆肥桶里有65%几率增加1堆肥等级。 | ||||
| 1.14.4 | pre1 | 使用虞美人合成迷之炖菜现在会给予夜视效果,而不是速度。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 花现在能用于繁殖蜜蜂。 | |||
| 蜜蜂现在可以给花授粉。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| Pre-release | |||||
| 0.4.0 | 加入了蒲公英的染料合成配方。 | ||||
| 0.5.0 | 青花被标记为玫瑰。 | ||||
| 0.8.0 | build 5 | 花的位置现在是随机的。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | ||||
| 青花被虞美人所取代。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 通过使用骨粉生长出来的花的类型现在取决于生物群系。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 当骨粉在大型花上使用时,会新掉落一个这朵花的物品。 | |||
| build 3 | 花的碰撞箱不再为整个方块。 | ||||
| ? | 花现在能和雪占据同一个方块表面。 | ||||
| 0.15.0 | build 2 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 花现在可以自然生成在林地府邸。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 各种花现在会在新的村庄中生成。 | |||||
| 流浪商人现在会出售花。 | |||||
| 更改了花的材质。 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 花现在可以用来填充堆肥桶。 | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | ||||
| 花现在可以用来合成迷之炖菜。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入黄花和玫瑰。 | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | 玫瑰的材质替换成了虞美人的材质(名字并没有改变)。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ||
| TU36 | CU25 | 1.28 | Patch 6 | 玫瑰丛和牡丹的材质分别从 更改为 。 | |
| 1.88 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 教育版 | |||||
| 1.0 | |||||
| 1.12 | |||||
你知道吗
- 由于生成机制的原因,花可能在熔岩、洞穴或废弃矿井里出现,不过几率较小。
- 跟火把一样,花会让落下的沙子或沙砾方块掉落成物品。
- Jeb说牡丹是他婚礼上使用的花[3]。
- 穿过玫瑰丛时并不会受到伤害,即便它们有刺。
- 繁花森林中,用骨粉生成的花只受水平坐标影响,与世界的种子无关。区块中自然生成的花才会受种子影响。
- 花的种类按照梯度排列:蒲公英,虞美人,绒球葱,茜草花,红色郁金香,橙色郁金香,白色郁金香,粉红色郁金香,滨菊。
- 绒球葱是一种由球状植物(如洋葱、大蒜及其近属)组合而成的品种,它们大型的、粉红色的花序组成了绒球葱的花朵。
- 在携带版中,对一朵小型花使用骨粉会使其周围的草地上长出更多的小型花,其中不夹杂高草。
- 对着两格高的花使用骨粉(或超级肥料
[仅基岩版和教育版])),会让它们掉落自身的物品形式。 - 尽管被叫做“白色郁金香”,它却可制作淡灰色染料。因为添加郁金香时,还没有白色染料,只有骨粉。






























