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花(Flower)是一种拥有丰富多样的颜色和外形的自然生成植物

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自然生成

花卉天然在泥土草方块上生成。即使生物群系是被覆盖的,花仍会在天然生成在带草的泥土上,即使相邻的泥土覆盖着雪。一些花仅会在特定的生物群系上生成。

掉落

铁傀儡会在死亡时掉落0~2朵虞美人

任何被凋灵杀死的生物都可能在死亡时掉落1朵凋零玫瑰。

交易

流浪商人会以1个绿宝石的价格出售一些种类的花。[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

骨粉

骨粉应用到草方块上,花有几率代替草丛生成出来。花和草丛会天然地扩散到半径5方块内。要想生成成功,草方块上不能有阻挡阳光/月光的方块,或是亮度至少为8。生成的花取决于所在的生物群系。 当骨粉在大型花上使用时,它会掉落一个新的花物品。

花与生物群系

以下表格显示了在哪些生物群系中花能够生成,以及在哪些生物群系中它们能通过骨粉生成出来。标记“生成”表示该花仅在世界生成时作为生物群系的一部分生成。

草原 向日葵草原 沼泽 森林 繁花森林 其他
蒲公英
虞美人
兰花
绒球葱
茜草花
郁金香
滨菊
向日葵 生成
欧丁香 生成 生成
玫瑰丛 生成 生成
牡丹 生成 生成
矢车菊[即将到来]
铃兰[即将到来] 生成
凋零玫瑰[即将到来]

花的梯度

用骨粉生成花时,花的种类取决于它们在世界中的X/Y位置。不同的生物群系会有轻微的不同表现。这些表现并不一定符合花的自然生成,因为加载地形时有一些额外的随机性被加入其中。

繁花森林,任何指定的坐标只能生成一种花,这造就了花的梯度。(见下左图)

草原向日葵草原,存在一种类似但有细微差别的效果,被称为“郁金香/非郁金香梯度”。(见下右图)这些群系中的所有坐标,会要么只是郁金香型,要么只是非郁金香型。郁金香或非郁金香的颜色会被随机选取,而且会被骨粉影响,但郁金香型方块只能生成郁金香,非郁金香型方块永无法生成郁金香。

其他生物群系没有梯度;沼泽只能生成兰花,其他所有生物群系都只能生成虞美人和蒲公英。

用途

所有的花都可以用来装饰或用于合成染料;所有的花都可以被放置在泥土或草方块上;所有一个方块大小的花朵都可以被放置在花盆中。

指向

向日葵永远面向东方,所以它们可以用于指示方向。

饲养

蒲公英可以用于吸引兔子、繁殖兔子和加速小兔子的生长。

合成材料

名称 材料 合成配方
旗帜图案  +
滨菊


黑色染料 凋灵玫瑰

蓝色染料 矢车菊

淡蓝色染料 兰花

淡灰色染料 蓝花美耳草
滨菊
白色郁金香

品红色染料 绒球葱

品红色染料 丁香
橙色染料 橙色郁金香

粉红色染料 牡丹
粉红色染料 粉红色郁金香

红色染料 玫瑰丛
红色染料 虞美人
红色郁金香

白色染料 铃兰

黄色染料 向日葵
黄色染料 蒲公英

凋零玫瑰

当凋零玫瑰被放置在泥土及其变种上时,会给在其1格以内的生物带来2秒的凋零效果。[需要验证]

数据值

ID

花/ID

数据值

参见:数据值

基岩版中, 红花和双层植物拥有以下数据值:

红花
DV 描述
0 虞美人
1 兰花
2 绒球葱
3 蓝花美耳草
4 红色郁金香
5 橙色郁金香
6 白色郁金香
7 粉红色郁金香
8 滨菊
9 矢车菊
10 铃兰
双层植物
DV 描述
0 向日葵
1 丁香
2 高草丛
3 大型蕨
4 玫瑰丛
5 牡丹
8 上半层向日葵
9 上半层丁香
10 上半层高草丛
11 上半层大型蕨
12 上半层玫瑰丛
13 上半层牡丹

方块状态

参见:方块状态
大型花
名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
显示上半还是下半部分。


历史

Java版Classic
0.0.20a加入了黄花与玫瑰。
花可以被放置在所有类型的方块上,包括熔岩及另一朵花。花也会在它们下方的方块被破坏时“飘浮”在空中。
0.24(2009年8月25日)花现在可以在世界中天然地生成。
Java版Infdev
2010年3月27日由于地形生成器的改变,花不再能够被生成了。
2010年6月17日,2花再次能够被自然生成。
Java版Beta
1.6.6花现在可以被种植了。骨粉被使用时就如同草丛被在草方块上使用一样,可使花生长在该处。
1.8黄花变得更加常见。
Java版
1.7.213w36a花不像草丛一样集中生长。
玫瑰被重命名为虞美人。材质被从File:Grid Rose.png更换为File:Grid Poppy.png
黄花被重命名为蒲公英。
许多新品种的花被加入:兰花,绒球葱,茜草花,郁金香(红色,橙色,白色,粉红色),滨菊,向日葵,欧丁香,玫瑰丛和牡丹。
花现在是可燃的了。
1.814w17a蒲公英在繁花森林生物群系中生长。
14w27a蒲公英可以被用来繁殖被驯服的兔子
14w30a滨菊可以被用来往旗帜上添加图案。
1.8.1pre1大型花添加面对状态,虽然没有任何可见的效果。
1.1116w39a花现在可以自然生成在林地府邸
1.1317w47ayellow_flower 更改为 dandelion
red_flower 不同的方块状态拆分为各自的ID。
double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
扁平化之前,这些方块的数字ID分别为37、38和175。
Java版(即将到来)
1.1418w43a 加入了凋零玫瑰、矢车菊和铃兰。
携带版Alpha
Pre-release 加入玫瑰。
0.1.0改变了玫瑰的材质,由于试图修复硬件问题,红色变成了青色,从而使青花成为版本独有。
0.4.0加入了蒲公英的染料合成配方。
0.5.0青花被标记为玫瑰。
0.8.0build 5花的位置现在是随机的。
0.9.0build 1加入了新品种的花:虞美人,兰花,绒球葱,茜草花,郁金香(红色,橙色,白色,粉红色),滨菊,向日葵,欧丁香,玫瑰丛和牡丹。
青花被虞美人所取代。
0.13.0build 1通过使用骨粉生长出来的花的类型现在取决于生物群系。
0.14.0build 1当骨粉在大型花上使用时,会新掉落一个这朵花的物品。
build 3花的碰撞箱不再为整个方块。
0.15.0build 2将玫瑰丛和牡丹的材质更改成主机版中的材质。
携带版
1.1build 1花现在可以自然生成在林地府邸
基岩版(即将到来)
1.9beta 1.9.0.0加入了铃兰和矢车菊。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入黄花和玫瑰。
TU25CU141.17玫瑰的材质替换成了虞美人的材质(名字并没有改变)。
TU31CU191.22Patch 3加入新品种的花。玫瑰被完全移除,由虞美人取代。
TU36CU251.28Patch 6玫瑰丛和牡丹的材质分别从 更改为

你知道吗

  • 由于生成机制的原因,花可能在熔岩洞穴废弃矿井里出现,不过几率较小。
  • 火把一样,花会让落下的沙子沙砾方块掉落成物品。
  • Jeb说牡丹是他婚礼上使用的花[1]
  • 穿过玫瑰丛时并不会受到伤害,即便它们有刺。
  • 繁花森林中,用骨粉生成的花只受水平坐标影响,与世界的种子无关。区块中自然生成的花才会受种子影响。
    • 花的种类按照梯度排列:蒲公英,虞美人,绒球葱,茜草花,红色郁金香,橙色郁金香,白色郁金香,粉红色郁金香,滨菊。
  • 绒球葱是一种由球状植物(如洋葱、大蒜及其近属)组合而成的品种,它们大型的、粉红色的花序组成了绒球葱的花朵。
  • 携带版中,对一朵小型花使用骨粉会使其周围的草地上长出更多的小型花,其中不夹杂高草。
  • 对着两格高的花使用骨粉(或超级肥料 [仅基岩版教育版])),会让它们掉落自身的物品形式。
  • 尽管被叫做“白色郁金香”,它却可制作淡灰色染料。

画廊

参考

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