Template:ItemEntity 船(Boat)是一种物品,也是一种实体的交通工具。船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,乘船是一种快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。"[1]
船一旦被合成,就可以被放在任何水方块上,或者通过点击鼠标右键把它放在陆地上,并能够通过敲击来回收船(12w27a之后才行)。你也可以把船放在岩浆里,但如果你想坐进船里,船就会坏掉,你也会掉进岩浆里并受到伤害。
在雪上推船,雪就会消失。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks |
携带版
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks + 木锹 |
乘船
就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到水面)。
船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。
船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢减速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。
如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。
即使没有上船,玩家依然可以通过站在船上来让自己离开水面。
物理
船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。
如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。
船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以高速撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。(仅限正式版1.8之前)因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。
船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。
门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。
虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。
携带版
在携带版中,的船能抵御更多的伤害。船在撞击方块时不会损坏。
当玩家在船上时,会有两个按键出现。按右边的按键会使船向左转,按左边的按键会使船向右转,同时按两个按键时,船会就向前进。
船上可同时容纳两个乘客,包括被动型生物。被动型生物可以在没有玩家的情况下处在船上(译者注:其实攻击性生物也可以与玩家同处一条船上,只要玩家愿意)。
运河
在地上挖沟并倒入流动水而造成的运河,可以用于用船在距离较远的两地间快速来往。运河系统需要花大量时间来建造,但它比铁路系统更高效。两扇门,栅栏门, 梯子,压力板,和甘蔗可用作运河的连环锁,以此控制运河中水的流向,来建造一条水路。这种锁也能用于不同水位之间的升船机(升降水梯 或水梯)。(想了解现实中的例子的话,请见维基百科的“运河”、“水上交通”和“升船机”条目)。
静止的水也能做运河,只要合理地将水方块以对角线放置即可。这样可以提高船在运河中的速度。
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.6 | 船第一次出现. | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6.6 | 如果撞到了灵魂沙将会导致玩家死亡, 但船会保持完好 | ||||
| 1.8 | 对着船攻击可能会得到会心一击效果 | ||||
| r | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | 船可以从发射器内射出。 | |||
| 12w21a | 船与睡莲碰撞不在造成伤害.然而,睡莲会被破坏。 | ||||
| 12w23a | 船行驶时可以被加速,而且更容易被控制。 | ||||
| 12w27a | 如果用手或者工具破坏船船能被回收而不是掉落木板和木棍。 | ||||
| 1.6.1 | 船的控制从WASD键改成了鼠标控制。 | ||||
| r | 现在就算很高的速度撞上睡莲也不会被撞坏。 | ||||
| 1.7.2 | 13w43a | 不再在触礁后受到伤害 - 取而代之的是由船来吸收伤害。 | |||
| 稍微改善了不被睡莲叶破坏的特性。 | |||||
| 船恢复到了以前WASD的控制方式。 | |||||
| 玩家可以为他的船“冲刺”,这会让船的速度略微提升。 | |||||
| 1.8 | 14w02a | 当到3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板。 | |||
| pocketa | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 添加船及其在携带版中的特性(船在撞击方块时不会损坏,新的合成公式、操作方式。) | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | 增加船。 | ||||
| TU12 | 增加世界限制放置船数到40。 | ||||
| 船现在会在触礁后毁坏。 | |||||
| TU14 | 再也不会被睡莲叶破坏了,然而他们会撞破船并且掉落它且不受阻碍的继续前进。 | ||||
| 他们撞毁后有时候会掉落本身。 | |||||
| 少了些问题,更敏感的操作感觉。 | |||||
| 增高了最高速度。 | |||||
| 玩家会真正的从船上下来了 | |||||
| 被玩家破坏后,他会掉落本身了 | |||||
你知道吗
- 船能够在陆地上被控制,尽管它移动得非常慢。
- 如果在雪上推船,雪就会消失。
- 玩家能够像站在其它方块上一样站在船上,而且不会穿过船掉下去。
- 在船航行的时候离开船并在它上面冲浪是可以实现的,只要你向前冲刺即可。
- 寒带的船遇到结冰时可能会冻于水下。
画廊
- Screenboat.PNG
一艘漂浮在水面的船。
- 2010-11-30 horizontal-waterway.png
一条水平流动的运河,运河上有由两扇门组成的“水锁”。
参考
另见


