Template:ItemEntity 船(Boat)是一種物品,也是一種實體的交通工具。船能在水面上自由漂浮與移動,玩家也可以坐進船內,所以在渡過海洋或其它大面積水域時,乘船是一種快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因觸礁而損壞。船會順水流行進,這個特性可以用來製造自動港口與船塢。Notch説他將努力製作出又別致,又大,又個性的船。"[1]
船一旦被合成,就可以被放在任何水方塊上,或者透過點擊滑鼠右鍵把它放在陸地上,並能夠透過敲擊來回收船(12w27a之後才行)。你也可以把船放在岩漿裡,但如果你想坐進船裡,船就會壞掉,你也會掉進岩漿裡並受到傷害。
在積雪上推船,積雪就會消失。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks |
攜帶版
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks + 木鏟 |
乘船
就像礦車一樣,船可以透過滑鼠右鍵點擊來上船或下船。船可以從各個方向進入,包括下方(這樣做可以略微快速地由潛水狀態回到水面)。
船會根據玩家的控制或水流移動。船的移動速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比礦車慢。在陸地上,船依然可以移動,但速度非常非常慢。
船是由玩家的滑鼠方向和控制按鍵來控制的:當玩家不在船中時,船會沿着船頭的方向慢慢減速前進,並最終停下來。船總會面向移動嘅方向,並帶着你一塊兒轉向。比如説,同時按下前進和向右的按鍵,或者視線微微向右的同時按下前進按鍵,就會使船向右一直轉圈,不停地改變着開船的方向。如果船開得夠快,就會有水花濺起的視覺效果來表現船激起的浪花。
如果你想穿過在水面和你頭頂的方塊之間只有一格空氣的地方,你就會受到窒息傷害,但船依然可以任意移動。
即使沒有上船,玩家依然可以透過站在船上來讓自己離開水面。
物理
船是實體。船的行為有點像不在路軌上的礦車;它們能夠在固體方塊上緩慢移動,並能順水流方向輕鬆移動,且總是面向最後移動嘅方向。不同的地方在於,船在某些方面又有點像固體方塊。它們能夠被放在玩家、生物或其它船的頂上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的頂上。
如果一艘船撞到了一個實體比如説玩家、另一艘船或生物,它將會彈回並轉向;如果它撞到了一個固體方塊,它只會停下來(如果船沒有壞掉的話)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船會壞掉,另一艘船則會被彈開。
船有一個惱人的特點就是易碎。如果船以高速撞到了方塊上,它將會受到傷害或直接壞掉。如果船受到了過多傷害,船就會壞掉,並掉出3塊木板與兩根木棍。玩家在沼澤地中行船時可能覺得非常不方便,因為船撞上荷葉也會壞掉(僅在之前的版本出現)。雖然在水面上移動船很容易壞掉,船在跌落時卻不會受到傷害。(僅限正式版1.8之前)因此,玩家可以坐着船從高空落下,並在着地之前跳出船以將傷害減到最小,同時還不會破壞船。乘船時潛行可以防止因行船過快而撞上方塊造成船的損壞。
船在水平面上撞上靈魂砂時不會壞掉,因為靈魂砂的頂部比較低,所以船隻會擱淺,不會壞掉。所以用靈魂砂來做船塢或港口還是挺好用的。 雖然靈魂砂和半磚有着相同的錯誤,即當你在靈魂砂上離開船時,你會受到跌落傷害,且通常會導致死亡。
門也可以控制船的移動,比如説你可以把一艘船鎖在門內,防止它順水飄走。這個方法也經常用來製造船塢。
雖然船可以在任意水域自由移動,但向下的水流會將船卡在水流底部。這個特性會讓很多升降水梯變得無用,並增加了讓玩家淹死的風險。
攜帶版
在攜帶版中,的船能抵禦更多的傷害。船在撞擊方塊時不會損壞。
當玩家在船上時,會有兩個按鍵出現。按右邊的按鍵會使船向左轉,按左邊的按鍵會使船向右轉,同時按兩個按鍵時,船會就向前進。
船上可同時容納兩個乘客,包括被動型生物。被動型生物可以在沒有玩家的情況下處在船上(譯者註:其實攻擊性生物也可以與玩家同處一條船上,只要玩家願意)。
運河
在地上挖溝並倒入流動水而造成的運河,可以用於用船在距離較遠的兩地間快速來往。運河系統需要花大量時間來建造,但它比鐵路系統更高效。兩扇門,閘門, 梯,壓力板,和蔗可用作運河的連環鎖,以此控制運河中水的流向,來建造一條水路。這種鎖也能用於不同水位之間的升船機(升降水梯 或水梯)。(想了解現實中的例子的話,請見維基百科的「運河」、「水上交通」和「升船機」條目)。
靜止的水也能做運河,只要合理地將水方塊以對角線放置即可。這樣可以提高船在運河中的速度。
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.6 | 船第一次出現. | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6.6 | 如果撞到了靈魂砂將會導致玩家死亡, 但船會保持完好 | ||||
| 1.8 | 對着船攻擊可能會得到會心一擊效果 | ||||
| r | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | 船可以從發射器內射出。 | |||
| 12w21a | 船與荷葉碰撞不在造成傷害.然而,荷葉會被破壞。 | ||||
| 12w23a | 船行駛時可以被加速,而且更容易被控制。 | ||||
| 12w27a | 如果用手或者工具破壞船船能被回收而不是跌落木板和木棍。 | ||||
| 1.6.1 | 船的控制從WASD鍵改成了滑鼠控制。 | ||||
| r | 現在就算很高的速度撞上荷葉也不會被撞壞。 | ||||
| 1.7.2 | 13w43a | 不再在觸礁後受到傷害 - 取而代之的是由船來吸收傷害。 | |||
| 稍微改善了不被荷葉葉破壞的特性。 | |||||
| 船恢復到了以前WASD的控制方式。 | |||||
| 玩家可以為他的船「衝刺」,這會讓船的速度略微提升。 | |||||
| 1.8 | 14w02a | 當到3米或更高的地方跌落到固體表面時,船會被分解成木棍和木板。 | |||
| pocketa | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入船及其在攜帶版中的特性(船在撞擊方塊時不會損壞,新的合成公式、操作方式。) | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | 增加船。 | ||||
| TU12 | 增加世界限制放置船數到40。 | ||||
| 船現在會在觸礁後毀壞。 | |||||
| TU14 | 再也不會被荷葉葉破壞了,然而他們會撞破船並且跌落它且不受阻礙的繼續前進。 | ||||
| 他們撞毀後有時候會跌落本身。 | |||||
| 少了些問題,更敏感的操作感覺。 | |||||
| 增高了最高速度。 | |||||
| 玩家會真正的從船上下來了 | |||||
| 被玩家破壞後,他會跌落本身了 | |||||
你知道嗎
- 船能夠在陸地上被控制,儘管它移動得非常慢。
- 如果在積雪上推船,積雪就會消失。
- 玩家能夠像站在其它方塊上一樣站在船上,而且不會穿過船掉下去。
- 在船航行的時候離開船並在它上面衝浪是可以實現的,只要你向前衝刺即可。
- 寒帶的船遇到結冰時可能會凍於水下。
畫廊
- Screenboat.PNG
一艘漂浮在水面的船。
- 2010-11-30 horizontal-waterway.png
一條水平流動的運河,運河上有由兩扇門組成的「水鎖」。
參考
另見


