获取
船可以通过对其连续地攻击来获取。在Java版中,攻击伤害大于4(![]()
)的武器或工具能一击让船变成掉落物。
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 对应主世界木板 | ||
| 对应主世界木板 + 木锹 |
控制
对着船按下使用键或“上船”按钮
下船可以使用潜行键
在键鼠控制中,船的控制使用前进键、左移键(左转)、右移键(右转)和后退键。使用疾跑键可以增大视野范围,但不会像疾跑一样提高移动速度。
在触摸屏控制中,船的控制使用两个划桨键。右移键拨动右桨将船左转,左移键拨动左桨将船右转。两键同时按下时船往前行进。
和床不一样,试图登上已经有两个实体搭乘的船不会出现一条已被占用的信息。[1]
用途
合成材料
控制
基岩版里面的船。
尸壳和苦力怕在同一只船上。
船根据玩家的控制进行移动,或由水流带动。在水面上时,它与矿车有着同样的速度。在岸上时,它也能以极慢的速度移动。船不会根据鼠标视角的移动而改变运动方向。玩家不能在划桨的同时使用物品。
船可用于快速安全地通过水域,不会因为撞击或掉落而损毁。船会不受阻碍地穿过睡莲并将其摧毁。
在Java版中,船的生命值比4(![]()
)稍高(4点伤害并不足以摧毁它),每刻回复1⁄10。处于陆地上时,船高为0.455个方块。在基岩版中,船的生命值为40(
× 20),但不会随时间回复。然而当玩家重载船所在区块时,船的生命值会回满。暴击与锋利魔咒不会增加玩家对船的伤害。
如果船被冲入水下,例如驶进一条瀑布,或从上或下进入一支水流,船会沉没。
岩浆块产生的气泡柱可以使停留在水面上的船在一段时间后沉没,灵魂沙产生的气泡柱可以使沉没的船重新上浮,并在水面跳起。
船可以承载两个生物,具有前排和后排两个座位。坐在前排的生物拥有对船的驾驶控制,后排的生物在前排的生物驾驶船时可以正常使用自己的物品。当前排的生物退出船后,后排的生物会进入前排。玩家与非玩家生物同时乘船时,玩家总是会取得前排。船上只有一个生物时,这个生物会坐在船的中间位置。玩家不能进入两个座位均被生物占用的船。
行船不会消耗饥饿值。
- Java版
- 船在高速行进时,乘客的主视角会出现“浪花沾湿”的效果以表示船浪。船会破坏途中的覆雪。乘客在船上不会受到摔落伤害。
- 乘船时,乘客的视角被限制在正前方180°角。
- 这同样会限制非玩家生物的面向方向,但不能阻止生物向背后进行近战攻击或发射弹射物。
- 沉没的船除非被玩家破坏收回,否则无法重新浮起。
- 生物若要上船,必须走到船的正上方。生物无法操控船。
- 基岩版
- 沉没的船可以在脱离将其压制的水流或者瀑布后重新浮起。
- 船在被破坏后会产生烟雾粒子效果。
- 驾船驶向生物可以将其“接上”船,而生物可以不需玩家的协助自行驾船。
掉落物
当船被攻击时会掉落其物品形态。撞上方块不会使船被撞毁。
交易
大师级别的渔夫村民总是以1个绿宝石的价格购买1个船。出售的船的种类取决于村民穿着的生物群系服饰。平原服饰对应橡木船,雪原和针叶林服饰对应云杉木船,沙漠和丛林服饰对应丛林木船,热带草原服饰对应金合欢木船,沼泽服饰对应深色橡木船。
燃料
船能用作熔炉的燃料。每只船能烧炼6个物品。
坠落伤害
在Java版中,船可以抵消自身和骑乘者的所有坠落伤害。但在基岩版中,只有船自身才会抵消所有坠落伤害,骑乘者仍会受到相应的坠落伤害。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 划船 | 友好生物 | 在陆地上开船 | entity.boat.paddle_land | subtitles.entity.boat.paddle_land | |
| 划船 | 友好生物 | 在水中开船 | entity.boat.paddle_water | subtitles.entity.boat.paddle_water |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 在水中开船 | random.swim | swim | 1.0 | 0.6-1.4 | 16 | 否 | 是 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 橡木船 | oak_boat | boats | item.minecraft.oak_boat |
| 云杉木船 | spruce_boat | item.minecraft.spruce_boat | |
| 白桦木船 | birch_boat | item.minecraft.birch_boat | |
| 丛林木船 | jungle_boat | item.minecraft.jungle_boat | |
| 金合欢木船 | acacia_boat | item.minecraft.acacia_boat | |
| 深色橡木船 | dark_oak_boat | item.minecraft.dark_oak_boat | |
| 红树木船 | mangrove_boat | item.minecraft.mangrove_boat |
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 船 | boat | entity.minecraft.boat |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 船 | boat | 无 | 650 | item.boat.name |
| 橡木船 | oak_boat | boat / 0 | 375 | item.boat.oak.name |
| 云杉木船 | spruce_boat | boat / 1 | 378 | item.boat.spruce.name |
| 白桦木船 | birch_boat | boat / 2 | 376 | item.boat.birch.name |
| 丛林木船 | jungle_boat | boat / 3 | 377 | item.boat.jungle.name |
| 金合欢木船 | acacia_boat | boat / 4 | 379 | item.boat.acacia.name |
| 深色橡木船 | dark_oak_boat | boat / 5 | 380 | item.boat.dark_oak.name |
| 红树木船 | mangrove_boat | boat / 6 | 636 | item.boat.mangrove_boat.name |
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 船 | boat | 90 | entity.boat.name |
实体数据
船有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Type: 船的材料。有效值有
oak、spruce、birch、jungle、acacia、dark_oak、mangrove、bamboo、cherry。
基岩版:
物品数据
在基岩版中,船也使用数据值来决定材料。
| 船 | 数据值 |
|---|---|
| 橡木 | 0 |
| 云杉木 | 1 |
| 白桦木 | 2 |
| 丛林木 | 3 |
| 金合欢木 | 4 |
| 深色橡木 | 5 |
| 红树木 | 6 |
| 竹筏 | 7 |
| 樱花木 | 8 |
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 随心徜羊 Whatever Floats Your Goat | 和一头山羊一起坐船漂流 | 乘坐载有山羊的船。 | 20G | 铜杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
视频
历史
| Java版Alpha | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.6 | ||||||
| Java版Beta | ||||||
| 1.6.6 | 现在如果船撞到灵魂沙会导致玩家死亡,但船会保持完好。 | |||||
| 1.8 | 现在对着船攻击可能会产生暴击效果。 | |||||
| Java版 | ||||||
| 1.3.1 | 12w15a | 船可以从发射器内射出。 | ||||
| 12w21a | 现在船与睡莲碰撞不再会受到伤害。与此相反,睡莲会被破坏。 | |||||
| 12w23a | 船现在可以加速到更高的速度,而且更容易掌控。 | |||||
| 12w27a | 现在玩家破坏船时会掉落船本身,而不再掉落木板和木棍。 | |||||
| 1.3 | ||||||
| 1.6.1 | ? | 取消了船的方向键控制。 | ||||
| 减小了船的惯性。 | ||||||
| 现在船会在短时间内撞上过多的睡莲时受到伤害甚至毁坏。 | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | 现在可用/summon命令生成坐着船的生物,尽管生物还不能控制船的移动。 | ||||
| 13w43a | 现在在触礁后船上的实体不再受到摔落伤害。 | |||||
| 稍微改善了被睡莲破坏的机制。 | ||||||
| 重新加入了船的方向键控制机制。 | ||||||
| 1.8 | 14w06a | 坐着船的生物可以控制船了,它们可以追逐或者逃离敌人、向食物移动、四处漫步以及其他在陆地上的行为。恶魂和蝙蝠除外,它们不能够控制船。 | ||||
| 1.8.2 | pre2 | 现在船可以承受更高速度下的撞击了。 | ||||
| 1.9 | 15w41a | |||||
| 生物现在可以乘船,但不再能操控船。 | ||||||
| 更改了划船的机制,现在使用右键和左键控制船的双桨。同时按下两键船会前进,使用右键键拨动右桨使船向左转,反之亦然。鼠标不再能使船变向,前进键和后退键没有作用。 | ||||||
| 玩家现在在船完全停下前不能使用物品或作出攻击。 | ||||||
合成配方现在需要木锹,如下图显示。
| ||||||
| 加入了所有种类的船,但只有橡木船能够合成。 | ||||||
船实体新增的NBT标签Type(字符串类型),可取值为oak、spruce、birch、jungle、acacia以及dark_oak。 | ||||||
| 15w42a | 白桦、云杉、丛林、金合欢木船现在可以使用其对应的木板来合成。 | |||||
| 新设计的船速度现在跟原来的船相似(比疾跑速度稍快),但惯性变小。 | ||||||
| 玩家现在可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。 | ||||||
| 15w43c | 船的纹理被重新映射了,船桨和船的两边不再使用独立的纹理。 | |||||
| 15w45a | 现在深色橡木船可以合成了。 | |||||
| 15w47b | 船现在在放置时会发出声音,使用声音事件block.boat.place。 | |||||
| 15w51a | 船现在在毁坏后会掉落对应材料的木板。 | |||||
| 16w04a | 船前进和后退现在分别使用前进键和后退键,向左右转向分别使用左键和右键。取消了15w41a引入的划桨机制。船的控制机制与重新设计前相似。 | |||||
| 船现在在被水淹没后或处于水流中时会往下沉。 | ||||||
| 恢复了重新设计前的合成配方,不再需要木锹(但仍然需要相同类型的木板)。 | ||||||
| 船现在不再能让害怕水的生物免疫水的伤害,也不再能防止会在阳光底下燃烧的生物燃烧。 | ||||||
| 现在下船时会尝试把玩家放在陆地上。 | ||||||
| 16w06a | 骑乘实体的行为,如划船,现在由客户端而非服务器运算。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 船的实体ID由Boat更改为boat。 | ||||
| 16w33a | 现在船能被用作熔炉的燃料了。 | |||||
| 1.12 | 17w17a | 加入了划船时的音效。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 橡木船的ID由boat更改为oak_boat。
| ||||
| 在扁平化之前,这些物品的数字ID分别是333、444、445、446、447和448。 | ||||||
| 1.14 | 18w50a | |||||
| 18w50a | ||||||
| 1.15 | 19w37a | 船作为燃料现在能烧炼6个物品,而不是此前的1个。 | ||||
| 1.19 | 22w11a | |||||
| 22w12a | ||||||
| 现在船可与箱子合成运输船。 | ||||||
| 22w15a | ||||||
| 携带版Alpha | ||||||
| 2014年9月19日 | Tommaso Checchi在推特上发布了一张玩家坐着矿车的图片,并称最重要的事情是“正确地划船”。 | |||||
| 2015年1月26日 | Tommaso Checchi在推特发布了一张多人乘“船”的图片。 | |||||
| 2015年2月20日 | Tommaso Checchi在推特发布了一张只载有生物的多艘船的图片。 | |||||
| 0.11.0 | build 1 | |||||
| 船能承载2个乘客,包括被动型生物。 | ||||||
| 船现在变得更大了。 | ||||||
| 船现在对撞击陆地的承受度更大了。 | ||||||
| build 9 | 敌对生物现在可以坐上船了。[2] | |||||
| build 12 | 现在可以从船上发射弹射物了。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 在创造模式物品栏中加入所有种类的船。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 船现在比疾跑略微快一些,并不再消耗饥饿值。 | ||||
| 玩家现在可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。 | ||||||
| build 3 | 现在船可以堆叠了。 | |||||
| 基岩版 | ||||||
| 1.2.0 | 1.2.0.22 | 现在船在冰上行驶时会移动得更快。 | ||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 更改了当使用键盘和鼠标时船的操纵方向:W现在可以使船向前移动,S可以进行逆转。 | ||||
| 1.5.0.4 | 现在船可以在气泡柱中沉没或在上面漂浮了。 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 船现在可以与渔夫村民购买获得。 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 交易被更改,大师级的渔夫村民现在会出售船。 | ||||
| 由于交易变动,白桦木船不再能出售给渔夫村民。 | ||||||
| 1.18.10 | 1.18.10.27 | |||||
| 1.18.30 | 1.18.20.25 | 修复了上述漏洞,但由于另一个漏洞,深色橡木船的新纹理仍不会在游戏中显示。[4] | ||||
| 1.18.20.27 | 修复了上述漏洞,因此云杉木船和深色橡木船的新物品纹理现在会在游戏中显示。 | |||||
| 1.18.30.28 | 现在船可与箱子合成运输船。 | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | |||||
| 1.19.0.26 | ||||||
| 原主机版 | ||||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | |||
| TU12 | 世界限制放置船数现在增加至40。 | |||||
| 船现在会在高速撞击陆地时毁坏。 | ||||||
| TU14 | 1.04 | 船不再会被睡莲撞坏了,船会不受阻碍地撞破睡莲并继续前进,而睡莲有概率呈物品掉落。 | ||||
| 现在船撞毁后有概率掉落自身。 | ||||||
| 问题出现的概率减小了,操作灵敏度提高。 | ||||||
| 增大了船的最高速度。 | ||||||
| 现在下船时玩家会离开船所在的位置。 | ||||||
| 现在船被玩家破坏后,会掉落自身了。 | ||||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | |||
| TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 现在合成船时需要木锹了。 | ||
| 1.90 | ||||||
| New Nintendo 3DS版 | ||||||
| 0.1.0 | ||||||
画廊
你知道吗
- 箱子低得可以让船掉下去而不是撞上去。
- 在特制的蓝冰做成的轨道上行驶的船是一种十分有效的快速交通的途径,可以达到72.727米/秒的极速。如果在下界,这个速度将超过在主世界的音速,达到时速2016公里。接近于一架协和式客机的时速。
- 沙子、沙砾、铁砧和龙蛋在水中掉落到沉船上时会掉落为物品。
- 你其实可以在乘船的同时食用食物,方法是确定物品栏中选中了食物,在划船的时候按下使用键,然后只需要将操控船的W键松开一下再继续行驶,你会发现你正在一边划船一边吃东西,不过这并不能连续吃。
- 当船上有两名乘客时,船的速度不会因多了一名乘客而减慢,与玩家单人乘坐时的速度一样快。
- 在基岩版中,船的合成表中有一把木锹,它代表的是船桨。
画廊
- Screenboat.PNG
一艘漂浮在水面的旧式船。













