此特性為Java版獨有。
生成在浮空島嶼世界類型中的叢林邊緣生態域。
自助式世界類型選擇生態域的畫面。
自選(Buffet)是一類主世界僅由一種生態域組成的世界類型,其包括單一生態域(Single Biome)、洞穴(Caves)和浮空島嶼(Floating Islands)。它們被認為是舊版自訂世界類型的替代。相較而言,這些自助式世界類型的客製化更為簡單。
世界類型
組成「自選」世界類型的共有三種世界類型:
- 單一生態域:在主世界使用常規的生成設定:世界會在Y=0層生成基岩層,以此作為世界高度的下限,其餘層將按主世界的方式生成地形。但是,整個主世界只會生成由玩家選定的一種生態域。
- 洞穴:在主世界使用類似於地獄的生成設定。世界會在Y=0層和Y=128層生成基岩層,以此分別作為世界高度的下限和上限。世界將在這兩基岩層之間生成,就像一個巨大的洞穴複合體,如同地獄一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生態域。
- 浮空島嶼:在主世界使用類似於終界外島的生成設定。世界不會生成基岩層,並且整個世界都是以一系列浮空島嶼形狀生成的,如同終界一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生態域。
自訂生態域
此設定允許玩家選擇想要生成的生態域。生態域的選擇決定了諸如地形、植被、生成結構(如果適用)和在某種程度上的生物生成。自助式世界作為單一的生態域世界,可以客製化使用任何可用的生態域,並且僅為整個世界使用該特定的生態域。玩家可以選擇任意存在的生態域,包括技術性的(例如終界島嶼類型和生態域變種)和不會自然生成的生態域。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | 加入了自助式世界類型,此時擁有「主世界」(Overworld)和「終界」(End)兩個世界生成器類型。 | |||
| 18w19a | 加入了「洞穴」(Caves)世界生成器類型。 | ||||
| 「主世界」生成器被重新命名為「地表」(Surface),「終界」生成器被重新命名為「浮空島嶼」(Floating Islands)。 | |||||
| pre4 | 生態域名稱現在按字母順序羅列在自助式世界選單中。 | ||||
| 1.16 | 20w21a | 自助式世界類型的世界不再能透過server.properties建立。 | |||
| 三種世界生成器類型現在變成了獨立的世界類型,而不是之前自助式世界類型的選項。 | |||||
| 「地表」生成器被重新命名為「單一生態域」(Single Biome)。 | |||||
你知道嗎
- 如果使用浮空島嶼生成器設定,那麼通常具有化石的生態域中將會有許多化石在島嶼上自由地漂浮。
- 使用浮空島嶼生成器來海洋生態域會生成許多洞穴狀的浮空的水。
- 使用地表生成器生成海洋或深海可能會導致出生地附近出現1.9.4時地圖錯亂的情況(即,出現頂部為基岩層的地獄環境,或是深海中出現四方形的無水區域),且有時候海底廢墟會生成在這些錯亂的基岩層頂部,這讓海底廢墟刷在地表成為可能。
- 在自助式世界中,選擇深海或溫和深海生態域時,即使使用相同的種子,也可能使得生成的世界大不相同。









