提示:本條目的主題不是自訂。
此特性為Java版獨有。
自選(Buffet)是一類主世界僅由一種生態域組成的世界類型,其包括單一生態域(Single Biome)、洞穴(Caves)和浮空島嶼(Floating Islands)。它們被認為是舊版自訂世界類型的替代。相較而言,這些自助式世界類型的客製化更為簡單。
世界類型[]
組成「自選」世界類型的共有三種世界類型。需要注意的是,「洞穴」與「浮空島嶼」世界類型目前無法透過世界選擇介面建立,只能透過自訂世界或載入舊版本世界實現。
- 單一生態域:在主世界使用常規的生成設定:世界會在Y=-64層生成基岩層,以此作為世界高度的下限,其餘層將按主世界的方式生成地形。但是,整個主世界只會生成由玩家選定的一種生態域。
- 洞穴:在主世界使用類似於地獄的生成設定。世界會在Y=0層和Y=128層生成基岩層,以此分別作為世界高度的下限和上限。世界將在這兩基岩層之間生成,就像一個巨大的洞穴複合體,如同地獄一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生態域。
- 浮空島嶼:在主世界使用類似於終界外島的生成設定。世界不會生成基岩層,並且整個世界都是以一系列浮空島嶼形狀生成的,如同終界一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生態域。
自訂生態域[]
此設定允許玩家選擇想要生成的生態域。生態域的選擇決定了諸如地物、生成結構(如果適用)和在某種程度上的生物生成。自助式世界作為單一的生態域世界,可以客製化使用任何可用的生態域,並且僅為整個世界使用該特定的生態域。玩家可以選擇任意存在的生態域,包括技術性的(例如終界島嶼類型和生態域變種)和不會自然生成的生態域。
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w16a | 加入了自助式世界類型,此時擁有「主世界」(Overworld)和「終界」(End)兩個世界生成器類型。 | |||
18w19a | 加入了「洞穴」(Caves)世界生成器類型。 | ||||
「主世界」生成器被重新命名為「地表」(Surface),「終界」生成器被重新命名為「浮空島嶼」(Floating Islands)。 | |||||
pre4 | 生態域名稱現在按字母順序羅列在自助式世界選單中。 | ||||
1.16 | 20w21a | 自助式世界類型的世界不再能透過server.properties建立。 | |||
三種世界生成器類型現在變成了獨立的世界類型,而不是之前自助式世界類型的選項。 | |||||
「地表」生成器被重新命名為「單一生態域」(Single Biome)。 | |||||
1.18 | pre1 | 從世界建立介面移除了「洞穴」和「天空島世界」世界類型。 | |||
1.18.2 | 22w05a | 現在生態域選擇介面的選項依照各語言的譯名首字母或標音首字母排序。 |
你知道嗎[]
- 如果使用浮空島嶼生成器設定,那麼通常具有化石的生態域中將會有許多化石在島嶼上自由地漂浮。
- 使用浮空島嶼生成器來生成海洋生態域會生成許多洞穴狀的浮空的水。
[需要驗證] - 使用地表生成器生成海洋或深海可能會導致出生地附近出現1.9.4時地圖錯亂的情況(即,出現頂部為基岩層的地獄環境,或是深海中出現四方形的無水區域),且有時候海底廢墟會生成在這些錯亂的基岩層頂部,這讓海底廢墟刷在地表成為可能。
- 在自助式世界中,選擇深海或溫和深海生態域時,即使使用相同的種子,也可能使得生成的世界大不相同。
- 如果把1.17.1以前建立的洞穴類型世界升級至1.18,Y=0處會按照一般的舊世界升級向下擴充64格,而Y=128處不變。這會產生一個在Y=-64到Y=128之間的世界。
- 如果對浮空島嶼世界類型世界進行升級,新生成的地形會把表面高度提升至1.18後的高度(較之前明顯提高),但仍會留下幾個通往虛空的空洞。
畫廊[]
使用自助式世界生成的山地邊緣生態域——這是該生態域在遊戲中自然生成的唯一途徑
使用單一生態域世界類型生成的無際的河流生態域,看起來像淺海
使用單一生態域世界類型生成的虛空生態域,導致其生成了全是石頭的地形,玩家的重生點上還生成了一塊鵝卵石
使用洞穴世界類型生成的海洋生態域
使用洞穴世界類型生成的鐘乳石洞窟生態域
使用浮空島嶼世界類型下生成的沙漠生態域
使用浮空島嶼世界類型生成的溫暖海洋生態域,導致生成了奇怪的水源
使用浮空島嶼世界類型生成的寒凍河流生態域,但卻沒有生成任何河流
浮空島嶼世界類型中一個浮空的紫晶洞
生成於浮空島嶼世界類型中的沙漠神殿,有著直通虛空的底座
語言