提示:本条目的主题不是自定义。
此特性为Java版独有。
自选(Buffet)是一类主世界仅由一种生物群系组成的世界类型,其包括单一生物群系(Single Biome)、洞穴(Caves)和浮岛(Floating Islands)。它们被认为是旧版自定义世界类型的替代。相较而言,这些自选世界类型的定制更为简单。
世界类型[]
组成“自选”世界类型的共有三种世界类型。需要注意的是,“洞穴”与“浮岛”世界类型目前无法通过世界选择界面创建,只能通过自定义世界或加载旧版本世界实现。
- 单一生物群系:在主世界使用常规的生成设定:世界会在Y=-64层生成基岩层,以此作为世界高度的下限,其余层将按主世界的方式生成地形。但是,整个主世界只会生成由玩家选定的一种生物群系。
- 洞穴:在主世界使用类似于下界的生成设定。世界会在Y=0层和Y=128层生成基岩层,以此分别作为世界高度的下限和上限。世界将在这两基岩层之间生成,就像一个巨大的洞穴复合体,如同下界一样。类似于其他的自选世界类型,该世界类型下主世界只有选定的一种生物群系。
- 浮岛:在主世界使用类似于末地外岛的生成设定。世界不会生成基岩层,并且整个世界都是以一系列浮岛形状生成的,如同末地一样。类似于其他的自选世界类型,该世界类型下主世界只有选定的一种生物群系。
自定义生物群系[]
此设定允许玩家选择想要生成的生物群系。生物群系的选择决定了诸如地物、生成结构(如果适用)和在某种程度上的生物生成。自选世界作为单一的生物群系世界,可以定制使用任何可用的生物群系,并且仅为整个世界使用该特定的生物群系。玩家可以选择任意存在的生物群系,包括技术性的(例如末地岛屿类型和生物群系变种)和不会自然生成的生物群系。
历史[]
Java版 | |||||
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1.13 | 18w16a | 加入了自选世界类型,此时拥有“主世界”(Overworld)和“末地”(End)两个世界生成器类型。 | |||
18w19a | 加入了“洞穴”(Caves)世界生成器类型。 | ||||
“主世界”生成器被重命名为“地表”(Surface),“末地”生成器被重命名为“浮岛”(Floating Islands)。 | |||||
pre4 | 生物群系名称现在按字母顺序罗列在自选世界菜单中。 | ||||
1.16 | 20w21a | 自选世界类型的世界不再能通过server.properties创建。 | |||
三种世界生成器类型现在变成了独立的世界类型,而不是之前自选世界类型的选项。 | |||||
“地表”生成器被重命名为“单一生物群系”(Single Biome)。 | |||||
1.18 | pre1 | 从世界创建界面移除了“洞穴”和“空岛”世界类型。 | |||
1.18.2 | 22w05a | 现在生物群系选择界面的选项依照各语言的译名首字母或标音首字母排序。 |
你知道吗[]
- 如果使用浮岛生成器设置,那么通常具有化石的生物群系中将会有许多化石在岛屿上自由地漂浮。
- 使用浮岛生成器来生成海洋生物群系会生成许多洞穴状的浮空的水。
[需要验证] - 使用地表生成器生成海洋或深海可能会导致出生地附近出现1.9.4时地图错乱的情况(即,出现顶部为基岩层的下界环境,或是深海中出现四方形的无水区域),且有时候海底废墟会生成在这些错乱的基岩层顶部,这让海底废墟刷在地表成为可能。
- 在自选世界中,选择深海或温水深海生物群系时,即使使用相同的种子,也可能使得生成的世界大不相同。
- 如果把1.17.1以前创建的洞穴类型世界升级至1.18,Y=0处会按照一般的旧世界升级向下扩充64格,而Y=128处不变。这会产生一个在Y=-64到Y=128之间的世界。
- 如果对浮岛世界类型世界进行升级,新生成的地形会把表面高度提升至1.18后的高度(较之前明显提高),但仍会留下几个通往虚空的空洞。
画廊[]
使用自选世界生成的山地边缘生物群系——这是该生物群系在游戏中自然生成的唯一途径
使用单一生物群系世界类型生成的无际的河流生物群系,看起来像浅海
使用单一生物群系世界类型生成的虚空生物群系,导致其生成了全是石头的地形,玩家的出生点上还生成了一块圆石
使用洞穴世界类型生成的海洋生物群系
使用洞穴世界类型生成的溶洞生物群系
使用浮岛世界类型下生成的沙漠生物群系
使用浮岛世界类型生成的暖水海洋生物群系,导致生成了奇怪的水源
使用浮岛世界类型生成的冻河生物群系,但却没有生成任何河流
浮岛世界类型中一个浮空的紫晶洞
生成于浮岛世界类型中的沙漠神殿,有着直通虚空的底座
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