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Disambig gray  提示:本條目的主題不是自訂
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此特性為Java版獨有。
Buffet Generation Jungle Edge

生成在浮空島世界類型中的稀疏叢林生物羣落。

BuffetWorldCustomization

自助式世界類型選擇生物羣落的熒幕。

自選(Buffet)是一類主世界僅由一種生物羣落組成的世界類型,其包括單一生物羣落(Single Biome)洞穴(Caves)浮空島(Floating Islands)。它們被認為是舊版自訂世界類型的替代。相較而言,這些自助式世界類型的客製化更為簡單。

世界類型

組成「自選」世界類型的共有三種世界類型:

  • 單一生物羣落:在主世界使用常規的生成設定:世界會在Y=-64層生成基岩層,以此作為世界高度的下限,其餘層將按主世界的方式生成地形。但是,整個主世界只會生成由玩家選定的一種生物羣落。
  • 洞穴:在主世界使用類似於地獄的生成設定。世界會在Y=0層和Y=128層生成基岩層,以此分別作為世界高度的下限和上限。世界將在這兩基岩層之間生成,就像一個巨大的洞穴複合體,如同地獄一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生物羣落。
  • 浮空島:在主世界使用類似於終界外島的生成設定。世界不會生成基岩層,並且整個世界都是以一系列浮空島形狀生成的,如同終界一樣。類似於其他的自助式世界類型,該世界類型下主世界只有選定的一種生物羣落。

自訂生物羣落

此設定允許玩家選擇想要生成的生物羣落。生物羣落的選擇決定了諸如地形、地物、生成結構(如果適用)和在某種程度上的生物生成。自助式世界作為單一的生物羣落世界,可以客製化使用任何可用的生物羣落,並且僅為整個世界使用該特定的生物羣落。玩家可以選擇任意存在的生物羣落,包括技術性的(例如終界島嶼類型和生物羣落變種)和不會自然生成的生物羣落。

歷史

Java版
1.1318w16a加入了自助式世界類型,此時擁有「主世界」(Overworld)和「終界」(End)兩個世界生成器類型。
18w19a加入了「洞穴」(Caves)世界生成器類型。
「主世界」生成器被重新命名為「地表」(Surface),「終界」生成器被重新命名為「浮空島」(Floating Islands)。
pre4生物羣落名稱現在按字母順序羅列在自助式世界選單中。
1.1620w21a自助式世界類型的世界不再能透過server.properties建立。
三種世界生成器類型現在變成了獨立的世界類型,而不是之前自助式世界類型的選項。
「地表」生成器被重新命名為「單一生物羣落」(Single Biome)。
1.18pre1從世界建立界面移除了「洞穴」和「天空島世界」世界類型。
Java版(即將到來)
1.18.222w05a現在生物羣落選擇界面的選項依照各語言的譯名首字母或標音首字母排序。

你知道嗎

  • 如果使用浮空島生成器設定,那麼通常具有化石的生物羣落中將會有許多化石在島嶼上自由地漂浮。
  • 使用浮空島生成器來生成海洋生物羣落會生成許多洞穴狀的浮空的水。[需要驗證]
  • 使用地表生成器生成海洋或深海可能會導致出生地附近出現1.9.4時地圖錯亂的情況(即,出現頂部為基岩層的地獄環境,或是深海中出現四方形的無水區域),且有時候海底廢墟會生成在這些錯亂的基岩層頂部,這讓海底廢墟刷在地表成為可能。
  • 在自助式世界中,選擇深海或溫和深海生物羣落時,即使使用相同的種子,也可能使得生成的世界大不相同。

畫廊

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