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此特性為Java版獨有。
Buffet Generation Jungle Edge

叢林邊緣生物羣落在自動模式下使用終末之界發生器建立。

BuffetWorldCustomization

自助式世界類型的用來自訂世界的熒幕。

自助式世界類型(Buffet)是一種世界類型,整個世界由一個生物羣落組成。

客製化

自助式世界的客製化分為兩部分:世界生成和世界地形。

世界生成

世界生成器選項決定了世界將如何構建以及常規地形將是什麼樣子。以下是目前三個生成方式:地表(Surface)洞穴(Caves)浮空島(Floating islands)

  • 地表:使用主世界結構生成。世界會在Y=0層生成基岩層,以此作為世界高度的下限,其餘層將按主世界的方式生成地形。
  • 洞穴:使用地獄結構生成。世界會在Y=0層和Y=128層生成基岩層,以此分別作為世界高度的下限和上限。世界將在這兩基岩層之間產生,就像一個巨大的洞穴複合體,如同地獄。
  • 浮空島:使用終界結構生成。世界不會生成基岩層,而整個世界都是以一系列浮空島形狀產生的,就像終界一樣。

世界地形

此設定允許玩家選擇想要生成的生物羣落。生物羣落的選擇決定了諸如地形、植被、生成結構(如果適用)和在某種程度上的生物生成。自助式世界作為單一的生物羣落世界,可以客製化使用任何可用的生物羣落,並且僅為整個世界使用該特定的生物羣落。玩家可以選擇任意存在的生物羣落,包括不會自然生成和技術性的生物羣落(例如終界島嶼類型和生物羣落變種)。此外,區塊可以以不同於此世界類型生成的方式生成。例如,使用浮空島生成沼澤地生物羣落會產生沼澤地浮空島,使用地表生成終界高地會使終界城生成在固體地表。使用地表生成終界生物羣落會有互相傳送的終界折躍門

歷史

Java版
1.1318w16a加入了自助式世界類型,此時擁有「主世界」和「終界」兩個世界類型。
18w19a加入了「洞穴」世界類型。
之前加入的兩個世界類型被重新命名:「主世界」被重新命名為「地表」,「終界」被重新命名為「浮空島」。
pre4生物羣落名稱現在按字母順序羅列在選單中。

你知道嗎

  • 如果使用浮空島生成器設定,那麼通常具有化石的生物羣落中將會有許多化石在島嶼上自由地漂浮。
  • 使用浮空島生成器來海洋生物羣落會生成許多洞穴狀的浮空的水。
  • 使用地表生成器生成海洋或深海將導致出生地附近出現1.9.4時地圖錯亂的情況(即,出現頂部為基岩層的地獄環境,或是深海中出現四方形的無水區域),且有時候水下廢墟會生成在這些錯亂的基岩層頂部,這讓水下廢墟刷在地表成為可能。

畫廊

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