此特性為Java版獨有。
叢林邊緣生態域在自動模式下使用終末之界發生器建立。
自助式世界類型的用來自訂世界的畫面。
自助式世界類型(Buffet)是一種世界類型,整個世界由一個生態域組成。它被認為是自訂世界類型的替代,而自訂世界類型已於快照18w06a被完全移除。相較而言,自助式世界類型的客製化更簡單。
客製化
自助式世界的客製化分為兩部分:世界生成和世界地形。
世界生成
世界生成器選項決定了世界將如何構建以及常規地形將是什麼樣子。以下是目前三個生成方式:地表(Surface)、洞穴(Caves)和浮空島嶼(Floating islands)。
- 地表:使用主世界結構生成。世界會在Y=0層生成基岩層,以此作為世界高度的下限,其餘層將按主世界的方式生成地形。
- 洞穴:使用地獄結構生成。世界會在Y=0層和Y=128層生成基岩層,以此分別作為世界高度的下限和上限。世界將在這兩基岩層之間產生,就像一個巨大的洞穴複合體,如同地獄。
- 浮空島嶼:使用終界結構生成。世界不會生成基岩層,而整個世界都是以一系列浮空島嶼形狀產生的,就像終界一樣。
世界地形
此設定允許玩家選擇想要生成的生態域。生態域的選擇決定了諸如地形、植被、生成結構(如果適用)和在某種程度上的生物生成。自助式世界作為單一的生態域世界,可以客製化使用任何可用的生態域,並且僅為整個世界使用該特定的生態域。玩家可以選擇任意存在的生態域,包括不會自然生成和技術性的生態域(例如終界島嶼類型和生態域變種)。此外,區塊可以以不同於此世界類型生成的方式生成。例如,使用浮空島嶼生成沼澤生態域會產生沼澤浮空島嶼,使用地表生成終界高地會使終界城生成在固體地表。使用地表生成終界生態域會有互相傳送的終界折躍門。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | 加入了自助式世界類型,此時擁有「主世界」和「終界」兩個世界類型。 | |||
| 18w19a | 加入了「洞穴」世界類型。 | ||||
| 之前加入的兩個世界類型被重新命名:「主世界」被重新命名為「地表」,「終界」被重新命名為「浮空島嶼」。 | |||||
| pre4 | 生態域名稱現在按字母順序羅列在選單中。 | ||||
| 1.16 | 20w21a | 自助式世界類型的世界不再能透過server.properties建立。 | |||
你知道嗎
- 如果使用浮空島嶼生成器設定,那麼通常具有化石的生態域中將會有許多化石在島嶼上自由地漂浮。
- 使用浮空島嶼生成器來海洋生態域會生成許多洞穴狀的浮空的水。
- 使用地表生成器生成海洋或深海將導致出生地附近出現1.9.4時地圖錯亂的情況(即,出現頂部為基岩層的地獄環境,或是深海中出現四方形的無水區域),且有時候海底廢墟會生成在這些錯亂的基岩層頂部,這讓海底廢墟刷在地表成為可能。









