- ultrawarm:维度是否表现得类似于原版的下界(水会蒸发,海绵会变干)。这也会使得熔岩流动更快、扩散更远。
- natural:为
false时,此维度中的指南针会随机转动,且无法用床睡觉或是重置重生点(即使bed_works为true)。为true时,此维中的下界传送门方块会生成僵尸猪灵。 - coordinate_scale:传送到该维度时的坐标缩放值。取值范围为0.00001到30000000.0的闭区间。
- has_skylight:该维度是否有天空光照。
- has_ceiling:该维度是否拥有一个基岩天花板。注意这仅仅是逻辑上是否拥有一个天花板。维度是否真的有一个天花板与此无关。
- ambient_light:该维度拥有多少环境光照(设置为0时,完全跟随光照变化;设置为1时,无环境光照;需要测试精确的效果
[需要测试])。 - fixed_time:(可选)如果将它设为一个数字,游戏内的昼夜时间将会固定在这个指定值上。要保持正常的昼夜循环,则应不写该字段。
- monster_spawn_light_level:取值为0到15的闭区间。怪物生成位置的最大光照。该光照的计算公式是:雷雨时
max( skyLight - 10, blockLight ),其他天气时max( internalSkyLight, blockLight )。- 整数提供器
- monster_spawn_block_light_limit:取值为0到15的闭区间。怪物生成位置的最大方块光照。
- piglin_safe:猪灵和疣猪兽是否不会僵尸化。
- bed_works:玩家试图使用床时,其是否不会爆炸。
- respawn_anchor_works:玩家试图使用重生锚时,其是否不会爆炸。
- has_raids:带有不祥之兆的玩家是否可以触发袭击。
- logical_height:玩家使用紫颂果或下界传送门可以到达的总高度。不会影响超过该限制高度的既有传送门。取值为0到4064的闭区间,且不能大于 height。
- min_y:该维度中可以存在方块的最低高度。数值必须在-2032至2031之间且为16的整数倍(也就是说,-2032是最小有效值,2016是最大有效值)。
- height:该维度中可以存在方块的总高度。数值必须在16至4064之间且为16的整数倍。维度中可以存在方块的最大高度值为
min_y与height值之和减去1,不能超过2031。 - infiniburn:该维度中火可以在哪些方块上永久燃烧。应当填写一个方块标签的命名空间ID,带有前缀
#。 - effects:(可选,默认为
minecraft:overworld)可以是minecraft:overworld、minecraft:the_nether或minecraft:the_end,用于确定该维度的天空效果。设为overworld(主世界)会使维度的天空中出现云、太阳、星星和月亮;设为the_nether(下界)会使维度中有浓厚的迷雾阻挡视野,效果与下界类似;设为the_end(末地)会使维度拥有类似于末地的,黑暗的、斑驳的天空,并无视各生物群系自带的天空颜色与迷雾颜色。
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