- name:用于维度类型的资源位置。只有导入世界设置时需要。
- ultrawarm:维度是否表现得类似于原版的下界(水会蒸发,海绵会变干)。这也会使得熔岩流动更快、扩散更远。
- natural:为
false时,此维度中的指南针会随机转动。为true时,此维中的下界传送门方块会生成僵尸猪灵。 - coordinate_scale: 传送到该维度时的坐标缩放值。
- has_skylight:该维度是否有天空光照。
- has_ceiling:该维度是否拥有一个基岩天花板。
- ambient_light:该维度拥有多少环境光照(在演示文件中,默认是0.5;需要测试上下界及精确的效果
[需要测试])。 - fixed_time(可选):可以是
false或任意0至24000之间的整数。如果将它设为一个数字,游戏内的昼夜时间将会固定在这个指定值上。然而,至少在某些世界中,[需要测试]false被当做0来解释,故而产生了一个固定不动的日出。要确保正常的昼夜循环,请将此属性保留为未定义(即不写该字段)。 - piglin_safe:猪灵和疣猪兽是否不会僵尸化。
- bed_works:玩家是否可以使用床。
- respawn_anchor_works:玩家是否可以使用重生锚。
- has_raids:带有不祥之兆的玩家是否可以触发袭击。
- logical_height:玩家使用紫颂果或下界传送门可以到达的最大高度。不会影响现有的传送门。
[需要测试] - min_y:
[新增:JE 1.17] 此维度中可以存在方块的最低高度。 - {{nbt|integer|height}:
[新增:JE 1.17] 此维度中可以存在方块的总高度。维度中可以存在方块的最大高度的值等于 min_y与Template:Height值之和。 - infiniburn:一个方块标签的命名空间ID,决定该维度中火可以在哪些方块上永久燃烧。
- effects(可选):可以是
"minecraft:overworld"、"minecraft:the_nether"或"minecraft:the_end",用于确定该维度的天空效果。设为overworld(主世界)会使维度的天空中出现云、太阳、星星和月亮;设为the_nether(下界)会使维度中有浓厚的迷雾阻挡视野,效果与原版的下界类似;设为the_end(末地)会使维度拥有类似于末路之地的,黑暗的、斑驳的天空,并无视各生物群系自带的天空颜色与迷雾颜色。若未定义,则默认为"minecraft:overworld"。
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