- bed_works:可以是
true或false。玩家是否可以使用床。[需要测试] - ender_dragon(可选):可以是
true或false。该维度是否有一条末影龙的Boss。 - has_ceiling:可以是
true或false。该维度是否拥有一个基岩天花板。 - has_skylight:可以是
true或false。该维度是否有天空光照。 - has_raids:可以是
true或false。带有不祥之兆的玩家是否可以触发袭击。 - natural:可以是
true或false。[需要测试]当为false时,指南针会随机转动。当为true时,下界传送门会生成僵尸猪灵。 - piglin_safe:可以是
true或false。猪灵和疣猪兽是否不会僵尸化。 - respawn_anchor_works:可以是
true或false。玩家是否可以使用重生锚。[需要测试] - coordinate_scale: 传送到该维度时的坐标缩放值。
- ultrawarm:可以是
true或false。维度是否表现得类似于下界(水会蒸发,海绵会干)。这也会使得熔岩流动更快、扩散更远。[需要测试] - fixed_time:可以是
false或任意0至24000之间的整数。如果将它设为一个数字,游戏内的昼夜时间将会固定在这个指定值上。然而,至少在某些世界中,[需要测试]false被当做0来解释,故而产生了一个固定不动的日出。要确保正常的昼夜循环,请将此属性保留为undefined(即不写该字段)。 - logical_height:玩家使用紫颂果或下界传送门可以到达的最大高度。不会影响现有的传送门。
[需要测试] - ambient_light:该维度拥有多少光照,在demo文件中,默认是0.5(需要测试上下界及精确的效果
[需要测试])。 - biome_zoomer:可以是
FuzzyOffsetConstantColumnBiomeZoomer(用于主世界)或FuzzyOffsetBiomeZoomer(用于下界或末地),该标签可选。[需要测试] - infiniburn:一个方块标签的命名空间ID,决定该维度中火可以在什么方块上永久燃烧。
- bed_works:可以是
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