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    •  ultrawarm(布尔值):可以是truefalse。维度是否表现得类似于下界(水会蒸发,海绵会干)。这也会使得熔岩扩散更远。
    •  natural(布尔值):可以是truefalse[需要测试]当为false时,指南针会随机转动。当为true时,下界传送门会生成僵尸猪灵。
    •  shrunk(布尔值):可以是truefalse。决定了维度是否和下界一样,被当做8米/方块看待。[需要测试]
    •  has_skylight(布尔值):可以是truefalse。该维度是否有天空光照。
    •  has_ceiling(布尔值):可以是truefalse。该维度是否拥有一个基岩天花板。当为true时,熔岩将会流的更快。
    •  ambient_light(单精度浮点数):该维度拥有多少光照,在demo文件中,默认是0.5(需要测试上下界及精确的效果[需要测试])。
    •  fixed_time(布尔值或整数;可选)可以是false或任意0至24000之间的整数。如果将它设为一个数字,游戏内的昼夜时间将会固定在这个指定值上。然而,至少在某些世界中,[需要测试]false被当做0来解释,故而产生了一个固定不动的日出。要确保正常的昼夜循环,请将此属性保留为undefined(即不写该字段)。
    •  biome_zoomer(字符串;可选):可以是FuzzyOffsetConstantColumnBiomeZoomer(用于主世界)或FuzzyOffsetBiomeZoomer(用于下界或末地)。[需要测试]
    •  ender_dragon(布尔值;可选):可以是truefalse。该维度是否有一条末影龙的Boss。
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