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  • 根标签
    •  name: 该池的命名空间ID。[需要测试]
    •  fallback: 回落池,可以被设定为另一模板池。回落池会在该池的所有层的末尾,且无法进一步生成时生成。原版中,回落池用于生成村庄街道的末尾处,即结构文件中的terminators[需要测试]
    •  elements: 一个可供选择的结构列表
      •  一个元素:
        •  weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
        •  element: 该元素的属性。
          •  element_type: 可为minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构;minecraft:feature_pool_element,当feature被使用时;minecaft:list_pool_element,当elements被使用时;minecraft:legacy_single_pool_elementminecraft:single_pool_element,当location被使用时。 [需要测试]
          •  feature: 要使用的地物的命名空间ID。
          •  location: 要放置的结构的命名空间ID。
          •  projection: 可为rigidterrain_matching[需要测试]
          •  processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
            •  processors: 所使用的处理器的列表。
              •  一个元素:
                •  processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
                •  other properties [需要测试]
          •  elements: 一个可供选择的结构列表
            •  一个元素:
              •  weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
              •  location: 要放置的结构的命名空间ID。
              •  projection: 可为rigidterrain_matching[需要测试]
              •  element_type: 可为minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构;minecaft:list_pool_element,当elements被使用时;minecraft:legacy_single_pool_element,当location被使用时。 [需要测试]
              •  processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
                •  processors: 所使用的处理器的列表。
                  •  一个元素:
                    •  processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
                    •  other properties [需要测试]


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