- 根标签
- name: 该池的命名空间ID。
[需要测试] - fallback: Can set to another template pool, which generates when the original pool cannot generate at the end of all layers. Used in the vanilla datapack to generate the end of village streets, aka terminators in structure files.
[需要测试] - elements: 一个可供选择的结构列表
- 一个元素:
- weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
- element: 该元素的属性。
- element_type: 可为
minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构;minecraft:feature_pool_element,当feature被使用时;minecaft:list_pool_element,当elements被使用时;minecraft:legacy_single_pool_element或minecraft:single_pool_element,当location被使用时。[需要测试] - feature: 要使用的地物的命名空间ID。
- location: 要放置的结构的命名空间ID。
- projection: 可为
rigid或terrain_matching。[需要测试] - processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
- other properties
[需要测试]
- 一个元素:
- processors: 所使用的处理器的列表。
- elements: 一个可供选择的结构列表
- 一个元素:
- weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
- location: 要放置的结构的命名空间ID。
- projection: 可为
rigid或terrain_matching。[需要测试] - element_type: 可为
minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构;minecaft:list_pool_element,当elements被使用时;minecraft:legacy_single_pool_element,当location被使用时。[需要测试] - processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
- other properties
[需要测试]
- 一个元素:
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- element_type: 可为
- 一个元素:
- name: 该池的命名空间ID。