- 根标签
- name: 该池的命名空间ID。
[需要测试] - fallback: 原版池中,此处会使用
minecraft:empty。[需要测试] - elements: 一个可供选择的结构列表
- 一个元素:
- weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
- element: 该元素的属性。
- location: 要放置的结构的命名空间ID。
- projection: 可为
rigid或terrain_matching。[需要测试] - element_type: 可为
minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构;minecraft:feature_pool_element以生成一个地物;minecaft:list_pool_element以使用元素;minecraft:legacy_single_pool_element或minecraft:single_pool_element,当location被使用时。[需要测试] - processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
- other properties
[需要测试]
- 一个元素:
- processors: 所使用的处理器的列表。
- elements: 一个可供选择的结构列表
- 一个元素:
- weight: 使用该池时,该元素被选中的频率。
- location: 要放置的结构的命名空间ID。
- projection: 可为
rigid或terrain_matching。[需要测试] - element_type: 可为
minecraft:empty_pool_element以不生成任何结构minecaft:list_pool_element以使用元素;minecraft:legacy_single_pool_element当location被使用时。[需要测试] - processors: 处理器的命名空间ID,如果是一个字符串。
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- processor_type: 所使用的处理器的命名空间ID。
- other properties
[需要测试]
- 一个元素:
- processors: 所使用的处理器的列表。
- 一个元素:
- 一个元素:
- name: 该池的命名空间ID。