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  • 根标签。
    •  type:结构地物类型ID。
    •  biomes生物群系标签,该结构只允许生成在该标签内的生物群系中。
    •  terrain_adaptation:(可选,默认为none)该已配置的结构地物的地形调整方式。none不做调整,beard_thin被用于掠夺者前哨站村庄beard_box被用于远古城市bury被用于要塞
    •  spawn_overrides:(必需,但可以为空)覆写该结构内可以生成的生物。例如,在下界要塞中,生成烈焰人和凋灵骷髅;在远古城市中,没有生物生成。
    •  config:(必需,但可以为空)此已配置的结构地物的配置。配置项由type决定。任何不在此下方列出的名称不含有配置项。
      • If type is jigsaw
      •  start_pool:拼图结构的起始模板池ID,或者一个模板池对象。
      •  size:拼图结构的生成深度,取值为0到7的闭区间。
      •  start_height:如果未指定project_start_to_heightmap,结构会在此高度开始生成。否则,结构在高度图的基础上偏移此高度后生成。由高度提供器提供。
      •  start_jigsaw_name:(可选)连接起始模板的拼图方块的名称。
      •  project_start_to_heightmap:(可选)结构生成时使用的高度图。必须为WORLD_SURFACE_WGWORLD_SURFACEOCEAN_FLOOR_WGOCEAN_FLOORMOTION_BLOCKINGMOTION_BLOCKING_NO_LEAVES
      •  max_distance_from_center:拼图的方块距离结构起始点的最大三维切比雪夫距离。取值为1到128的闭区间。当 terrain_adaptation不为none时,取值为1到116的闭区间。
      •  use_expansion_hack:(可选)仅用于村庄。
        If type is mineshaft
      •  type:必须为normalmesamesa用于生成深色橡木组成的矿井,normal用于生成橡木组成的矿井。
        If type is nether_fossil
      •  start_height:结构起始点的高度。由高度提供器提供。
        If type is ocean_ruin
      •  biome_temp:必须为warmcold。用以决定使用哪一种结构变种。
      •  large_probability:使用大型变种的概率。取值为0.0到1.0的闭区间。
      •  cluster_probability:生成一簇海底废墟(而不是一个)的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
        If type is ruined_portal
      •  setups:多个废弃传送门的设置。将会从中依据权重随机选取一项。
        •  weight:该项设置的权重。
        •  placement:必须为on_land_surfacepartly_buriedon_ocean_floorin_mountainundergroundin_nether。决定该废弃传送门如何放置。
        •  air_pocket_probability:废弃传送门周围带有空气空腔的几率,取值为0.0到1.0的闭区间。
        •  mossiness:决定该废弃传送门将石头被替换为苔石的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
        •  overgrown:决定废弃传送门周围是否生成丛林树叶。
        •  vines:决定废弃传送门上是否生成藤蔓。
        •  can_be_cold:决定是否尽量把熔岩和岩浆块替换为下界岩。
        •  replace_with_blackstone:决定是否把石砖替换成黑石砖。
        If type is shipwreck
      •  is_beached:(可选,默认为false)沉船是否在岸上。
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