- 根标签。
- type:结构地物类型ID。
- biomes:生物群系标签,该结构只允许生成在该标签内的生物群系中。
- terrain_adaptation:(可选)该已配置的结构地物的地形调整方式。
beard_thin被用于掠夺者前哨站和村庄,beard_box被用于远古城市,bury被用于要塞。 - spawn_overrides:(必需,但可以为空)覆写该结构内可以生成的生物。例如,在下界要塞中,生成烈焰人和凋灵骷髅;在远古城市中,没有生物生成。
- config:(必需,但可以为空)此已配置的结构地物的配置。配置项由type决定。任何不在此下方列出的名称不含有配置项。
- If
typeisjigsaw
- If
- start_pool:拼图结构的起始模板池ID。
- size:拼图结构的生成深度,取值为0到7的闭区间。
- start_height:如果未指定
project_start_to_heightmap,结构会在此高度开始生成。否则,结构在高度图的基础上偏移此高度后生成。 - start_jigsaw_name:(可选)连接起始模板的拼图方块的名称。
- project_start_to_heightmap:(可选)结构生成时使用的高度图。
- max_distance_from_center:
[需要测试]拼图距离结构起始点的最大距离。取值为1到128的闭区间。 - use_expansion_hack:(可选)仅用于村庄。
- If
typeis <codemineshaft
- If
- type:必须为
normal或mesa。normal的矿井只会生成在Y=10以下的地方,而mesa的矿井可以生成在任何高度。- If
typeisnether_fossil
- If
- start_height:结构起始点的高度。
- If
typeisocean_ruin
- If
- biome_temp:必须为
warm或cold。用以决定使用哪一种结构变种。 - large_probability:使用大型变种的概率。取值为0.0到1.0的闭区间。
- cluster_probability:生成一簇海底废墟(而不是一个)的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- If
typeisruined_portal
- If
- setups:多个废弃传送门的设置。将会从中依据权重随机选取一项。
- weight:该设置的权重。
- placement:必须为
on_land_surface、partly_buried、on_ocean_floor、in_mountain、underground或in_nether。决定该废弃传送门如何放置。 - air_pocket_probability:废弃传送门周围带有空气空腔的几率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- mossiness:决定该废弃传送门有多少苔石,取值为0.0到1.0的闭区间。
- overgrown:决定废弃传送门周围是否生成草。
- vines:决定废弃传送门上是否生成藤蔓。
- can_be_cold:决定当生物群系温度低于0.15时,是否将熔岩替换为下界岩。
- replace_with_blackstone:决定是否把石砖替换成黑石砖。
- If
typeisshipwreck
- is_beached:(可选,默认为false)沉船是否在海岸上。
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