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* {{Nbt|compound}} 根标签 |
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** {{Nbt|compound|config}}:此已配置的地物的配置。配置项由{{cd|type}}决定。任何不在此下方列出的名称不含有配置项,但其定义中仍须包含一个空的{{cd|config}}{{tr|对象|物件}}。 |
** {{Nbt|compound|config}}:此已配置的地物的配置。配置项由{{cd|type}}决定。任何不在此下方列出的名称不含有配置项,但其定义中仍须包含一个空的{{cd|config}}{{tr|对象|物件}}。 |
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{{collapseH|如果<code>type</code>是<code>tree</code>:}} |
{{collapseH|如果<code>type</code>是<code>tree</code>:}} |
2022年8月17日 (三) 16:38的版本
- 根标签
- type:地物类型ID。
- config:此已配置的地物的配置。配置项由
type
决定。任何不在此下方列出的名称不含有配置项,但其定义中仍须包含一个空的config
对象。
如果
type
是tree
:- ignore_vines:(可选,默认为false)是否忽略藤蔓。
- force_dirt:(可选,默认为false)是否强制把泥土转换为 dirt_provider所指定的方块。
- trunk_provider:作为树干的方块,由方块状态声明提供。注意当树干放置器为
fancy_trunk_placer
时,须使用含axis
状态的方块,如原木。 - foliage_provider:作为树叶的方块,由方块状态声明提供。
- dirt_provider:作为泥土的方块,由方块状态声明提供。
- minimum_size:树木的最小尺寸。
- min_clipped_height:(可选)最小剪裁高度,取值为0到80的闭区间。如果树木可生长的空间低于此高度,则不能生成。
- type:最小尺寸的类型,必须为
two_layers_feature_size
(两层尺寸限制)或three_layers_feature_size
(三层尺寸限制)。- 如果
type
是two_layers_feature_size
,附加的参数如下:
- 如果
- limit:(可选,默认为1)高于此高度尺寸将限制在
upper_size
下,反之限制在lower_size
下,取值为0到81的闭区间。 - lower_size:(可选,默认为0)低于
limit
高度的尺寸限制,取值为0到16的闭区间。 - upper_size:(可选,默认为1)高于
limit
高度的尺寸限制,取值为0到16的闭区间。- 如果
type
是three_layers_feature_size
,附加的参数如下:
- 如果
- limit:(可选,默认为1)低于此高度尺寸将限制在
lower_size
下,取值为0到80的闭区间。 - upper_limit:(可选,默认为1)高于此高度尺寸将限制在
upper_size
下,取值为0到80的闭区间。 - lower_size:(可选,默认为0)低于
limit
高度的尺寸限制,取值为0到16的闭区间。 - middle_size:(可选,默认为1)高于
limit
高度并低于upper_limit
高度的尺寸限制,取值为0到16的闭区间。 - upper_size:(可选,默认为1)高于
upper_limit
高度的尺寸限制,取值为0到16的闭区间。
- root_placer:(可选)控制树根的生成方式。
- type:树根放置器的类型,目前只有
mangrove_root_placer
。 - root_provider:作为树根的方块,由方块状态声明提供。
- trunk_offset_y:与树干垂直方向上的偏移。
- 整数提供器
- above_root_placement:(可选)控制根上方方块的生成。
- above_root_provider:作为根上方的方块,由方块状态声明提供。
- above_root_placement_chance:生成此方块的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- 如果
type
是mangrove_root_placer
,附加的参数如下:
- mangrove_root_placement:红树根放置参数。
- max_root_width:根的最大宽度,取值为1到12的闭区间。
- max_root_length:根的最大长度,取值为1到64的闭区间。
- random_skew_chance:随机偏移的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- can_grow_through:一个方块ID或方块标签,或者一个方块ID的列表。根可以生长穿过的方块。
- muddy_roots_in:一个方块ID或方块标签,或者一个方块ID的列表。根在其中会变为沾泥根的方块。
- muddy_roots_provider:作为沾泥的根的方块,由方块状态声明提供。
- type:树根放置器的类型,目前只有
- trunk_placer:控制树干的生成方式。
- base_height:树干的基础高度,取值为0到32的闭区间。
- height_rand_a:树干的随机额外高度,取值为0到24的闭区间。
- height_rand_b:树干的随机额外高度,取值为0到24的闭区间。
- type:树干放置器的类型,必须为下列值之一:
straight_trunk_placer
(竖直型)、giant_trunk_placer
(2x2竖直型)、forking_trunk_placer
(单分叉型)、fancy_trunk_placer
(多分叉型)、mega_jungle_trunk_placer
(大丛林木型),dark_oak_trunk_placer
(深色橡木型)、bending_trunk_placer
(弯曲型)或upwards_branching_trunk_placer
(树枝型)。- 如果
type
为bending_trunk_placer
,附加的参数如下:
- 如果
- bend_length:弯曲长度,取值为1到64的闭区间。
- 整数提供器
- min_height_for_leaves:(可选,默认为1)生成树叶的最小高度,取值为正整数。
- 如果
type
为upwards_branching_trunk_placer
,附加的参数如下:
- 如果
- extra_branch_steps:生成额外树枝的步骤数,取值为正整数。
- 整数提供器
- extra_branch_length:生成额外树枝长度,取值为非负整数。
- 整数提供器
- place_branch_per_log_probability:每块原木产生树枝的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- can_grow_through:一个方块ID或方块标签,或者是方块ID的列表。代表树干能生长穿过的方块。
- foliage_placer:控制树叶的生成方式。
- radius:树叶生成半径,取值为0到16的闭区间。
- 整数提供器
- offset:树叶生成偏移,取值为0到16的闭区间。
- 整数提供器
- type:树叶放置器的类型,必须为下列值之一:
acacia_foliage_placer
(金合欢型)、dark_oak_foliage_placer
(深色橡木型)、blob_foliage_placer
(橡木/白桦型)、bush_foliage_placer
(金字塔型)、fancy_foliage_placer
(球型)、jungle_foliage_placer
(丛林木型)、spruce_foliage_placer
(云杉型)、pine_foliage_placer
(稀疏云杉型)、mega_pine_foliage_placer
(双层稀疏云杉型)或random_spread_foliage_placer
(随机扩散型)。- 如果
type
是blob_foliage_placer
、bush_foliage_placer
、fancy_foliage_placer
或jungle_foliage_placer
,附加的参数如下:
- 如果
- height:树叶的高度,取值为0到16的闭区间。
- 如果
type
是spruce_foliage_placer
,附加的参数如下:
- 如果
- trunk_height:树干的高度,取值为0到24的闭区间。
- 整数提供器
- 如果
type
是pine_foliage_placer
,附加的参数如下:
- height:树叶的高度,取值为0到24的闭区间。
- 整数提供器
- 如果
type
是mega_pine_foliage_placer
,附加的参数如下:
- crown_height:树冠的高度,取值为0到24的闭区间。
- 整数提供器
- ; 如果
type
是random_spread_foliage_placer
,附加的参数如下: - foliage_height:树叶的高度,取值为1到512的闭区间。
- 整数提供器
- leaf_placement_attempts:树叶生成尝试次数,取值为0到256的闭区间。
- radius:树叶生成半径,取值为0到16的闭区间。
- decorators:树木除根枝叶外额外的装饰。
- (可选)一个装饰器。
- type: 要使用的装饰器的类型。必须为下列值之一:
trunk_vine
(树干藤蔓)、leave_vine
(树叶藤蔓)、cocoa
(可可果)、beehive
(蜂巢)、alter_ground
(地面方块替换)或attached_to_leaves
(树叶装饰)。- 如果
type
是leave_vine
、cocoa
或beehive
,附加的参数如下:
- 如果
- probability:生成的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- 如果
type
是alter_ground
,附加的参数如下:
- 如果
- provider:用于替换地面的方块,由方块状态声明提供。
- 如果
type
是attached_to_leaves
,附加的参数如下:
- 如果
- probability:生成的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- exclusion_radius_xz:两个装饰物水平距离的最小值,取值为0到16的闭区间。
- exclusion_radius_y:两个装饰物垂直距离的最小值,取值为0到16的闭区间。
- required_empty_blocks:装饰物需要的空方块数量,取值为0到16的闭区间。
- block_provider:装饰物的方块,由方块状态声明提供。
- directions:生成装饰物的方向。
- :一个方向,必须是
up
、down
、north
、south
、west
或east
中的一个。
- :一个方向,必须是
- type: 要使用的装饰器的类型。必须为下列值之一:
- (可选)一个装饰器。
如果
type
是flower
、no_bonemeal_flower
或random_patch
:- tries:(可选,默认为128)生成尝试次数,取值为正整数。
- xz_spread:(可选,默认为7)水平方向扩散范围,取值为非负整数。
- y_spread:(可选,默认为3)垂直方向扩散范围,取值为非负整数。
- feature:一个已放置地物ID,或者一个已放置地物对象。代表组成该斑块的已放置地物。
如果
type
是block_pile
:- state_provider:组成该方块堆的方块,由方块状态声明提供。
如果
type
是spring_feature
:- state:生成涌泉所使用的液体。
- 方块状态
- requires_block_below:(可选,默认为true)决定涌泉下方方块是否必须属于
valid_blocks
。 - rock_count:(可选,默认为4)涌泉毗邻的属于
valid_blocks
的方块的数量。 - hole_count:(可选,默认为1)涌泉毗邻的空方块数量。
- valid_blocks:一个方块ID或方块标签,或是方块ID的列表。
- state:生成涌泉所使用的液体。
如果
type
是replace_single_block
:- targets:替换条件和替换后的方块列表。
- :(可选)一项替换条件及其替换后的方块状态。
- target:决定矿石是否可以放置的rule test。
- state:作为矿石生成的方块状态。
- 方块状态
- :(可选)一项替换条件及其替换后的方块状态。
- targets:替换条件和替换后的方块列表。
如果
type
是fossil
:- max_empty_corners_allowed:允许化石结构角落裸露在空气中的最大数量,取值为0到7的闭区间。
- fossil_structures:候选的化石结构模板。
- :一个化石结构模板的资源路径。
- overlay_structures:候选的延伸结构模板。必须与 fossil_structures元素数量相等。
- :一个延伸结构模板的资源路径。
- fossil_processors:一个“处理器列表”的ID,或者一个处理器的列表,或者一个“处理器列表”对象。处理化石结构模板的处理器。
- overlay_processors:一个“处理器列表”的ID,或者一个处理器的列表,或者一个“处理器列表”对象。处理延伸结构模板的处理器。
如果
type
是huge_red_mushroom
或huge_brown_mushroom
:- cap_provider:组成蘑菇伞盖的方块,由方块状态声明提供。
- stem_provider:组成蘑菇伞柄的方块,由方块状态声明提供。
- foliage_radius:(可选,默认为2)菌盖的大小。
如果
type
是block_column
:- direction:方块柱的方向,必须是
up
、down
、north
、south
、west
或east
中的一个。 - allowed_placement:一个方块谓词,用于决定方块在此处是否可以放置。
- prioritize_tip:决定方块柱是从头开始放置还是从尾开始放置。
- layers:方块柱每层的方块状态信息。
- :(可选)方块柱一层的方块状态信息。
- height:这一层的高度,取值为非负整数。
- 整数提供器
- provider:这一层要放置的方块,由方块状态声明提供。
- height:这一层的高度,取值为非负整数。
- :(可选)方块柱一层的方块状态信息。
- direction:方块柱的方向,必须是
如果
type
是vegetation_patch
或waterlogged_vegetation_patch
:- surface:覆盖的表面,必须为
floor
(地板)或ceiling
(天花板)。 - depth:覆盖表面方块的深度,取值为1到128的闭区间。
- 整数提供器
- vertical_range:斑块生成的垂直范围,取值为1到256的闭区间。
- extra_bottom_block_chance:底部额外生成方块的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- extra_edge_column_chance:边缘额外生成柱子的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- vegetation_chance:在表面生成植被地物的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- xz_radius:斑块生成的水平半径。
- 整数提供器
- replaceable:斑块可以替换的方块,可以为方块ID和方块标签。
- ground_state:斑块替换表面的方块,由方块状态声明提供。
- vegetation_feature:一个已放置地物,或者一个已放置地物对象。代表组成该植被斑块的已放置地物。
- surface:覆盖的表面,必须为
如果
type
是root_system
:- required_vertical_space_for_tree:预留给树木生长的垂直空间,取值为1到64的闭区间。
- root_radius:根系生长的半径,取值为1到64的闭区间。
- root_placement_attempts:根尝试放置的次数,取值为1到256的闭区间。
- root_column_max_height:根系最大高度,取值为1到4096的闭区间。
- hanging_root_radius:垂根生成半径,取值为1到64的闭区间。
- hanging_roots_vertical_span:垂根垂直方向上的广度,取值为0到16的闭区间。
- hanging_root_placement_attempts:垂根尝试放置的次数,取值为1到256的闭区间。
- allowed_vertical_water_for_tree:树生成允许的最大水深,取值为1到64的闭区间。
- root_replaceable:根可以替换的方块,可以为方块ID和方块标签。
- root_state_provider:作为根的方块,由方块状态声明提供。
- hanging_root_state_provider:作为垂根的方块,由方块状态声明提供。
- allowed_tree_position:决定树木是否可以放置的方块谓词。
- feature:一个已放置地物,或者一个已放置地物对象。代表树木的已放置地物。
如果
type
是multiface_growth
:- block:(可选,默认为
glow_lichen
)要放置的方块,必须为glow_lichen
或sculk_vein
。 - search_range:(可选,默认为10)搜索范围,取值为1到64的闭区间。
- can_place_on_floor:(可选,默认为false)是否可以放置在地板上。
- can_place_on_ceiling:(可选,默认为false)是否可以放置在天花板上。
- can_place_on_wall:(可选,默认为false)是否可以放置在墙上。
- chance_of_spreading:(可选,默认为0.5)传播概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- can_be_placed_on:一个方块ID或方块标签,或是方块ID的列表,代表能放置的依附方块。
- block:(可选,默认为
如果
type
是underwater_magma
:- floor_search_range:搜索地面的垂直范围,取值为0到512的闭区间。
- placement_radius_around_floor:放置岩浆块的半径,取值为0到64的闭区间。
- placement_probability_per_valid_position:每个位置上生成岩浆块的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
如果
type
是iceberg
或forest_rock
:- state:要放置的方块状态。
- 方块状态
- state:要放置的方块状态。
如果
type
是disk
:如果
type
是lake
:- fluid:湖使用的流体方块,由方块状态声明提供。
- barrier:湖周围的阻挡方块,由方块状态声明提供。
如果
type
是ore
或scattered_ore
:- size:矿脉的大小,取值为0到64的闭区间。
- discard_chance_on_air_exposure:如果矿石将在空气中放置,取消这次生成的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- targets:替换条件和替换后的方块列表。
- :(可选)一项替换条件及其替换后的方块状态。
- target:决定矿石是否可以放置的rule test。
- state:作为矿石生成的方块状态。
- 方块状态
- :(可选)一项替换条件及其替换后的方块状态。
如果
type
是end_spike
:- crystal_invulnerable:(可选,默认为false)决定生成在黑曜石柱上的末地水晶是否为无敌的。
- crystal_beam_target:(可选)所有末地水晶光柱指向的方块位置,是一个只有三个整数的列表。
- 该位置的X坐标。
- 该位置的Y坐标。
- 该位置的Z坐标。
- spikes: 每一处黑曜石柱单独的设置。
- (可选)一处黑曜石柱。
- centerX:(可选,默认为0)黑曜石柱中心的X坐标。
- centerZ:(可选,默认为0)黑曜石柱中心的Z坐标。
- radius:(可选,默认为0)黑曜石柱的半径。
- height:(可选,默认为0)黑曜石柱的高度。
- guarded:(可选,默认为false)黑曜石柱上方是否有铁栏杆笼。
- (可选)一处黑曜石柱。
如果
type
是end_gateway
:- exact:决定是否进行精准传送。为true时折跃门将精确地将实体传送到出口位置,反之则传送到出口位置附近的最佳位置。
- exit:(可选)末地折跃门的出口位置,是一个只有三个整数的列表。
- 该位置的X坐标。
- 该位置的Y坐标。
- 该位置的Z坐标。
如果
type
是seagrass
或bamboo
:- probability:放置地物的概率。取值为0.0到1.0的闭区间。
如果
type
是sea_pickle
:- count:尝试生成海泡菜的数量,取值为0到256的闭区间。
- 整数提供器
- count:尝试生成海泡菜的数量,取值为0到256的闭区间。
如果
type
是simple_block
:- to_place:要放置的方块,由方块状态声明提供。
如果
type
是huge_fungus
:- valid_base_block:巨型菌类下方有效的方块状态。
- 方块状态
- stem_state:组成菌柄的方块。
- 方块状态
- hat_state:组成菌盖的方块。
- 方块状态
- decor_state:用于点缀的方块。
- 方块状态
- planted:(可选,默认为false)代表此菌类是否是被种植的,这会影响到巨型菌类的大小等。
- valid_base_block:巨型菌类下方有效的方块状态。
如果
type
是nether_forest_vegetation
:- state_provider:放置地物时要使用的方块,由方块状态声明提供。
- spread_width:地物扩散的水平宽度,取值为正整数。
- spread_height:地物扩散的垂直高度,取值为正整数。
如果
type
是twisting_vines
:- spread_width:地物扩散的水平宽度,取值为正整数。
- spread_height:地物扩散的垂直高度,取值为正整数。
- max_height:缠怨藤最大高度,取值为正整数。
如果
type
是basalt_columns
:- reach:玄武岩柱的范围,取值为0到3的闭区间。
- 整数提供器
- height:玄武岩柱的高度,取值为1到10的闭区间。
- 整数提供器
- reach:玄武岩柱的范围,取值为0到3的闭区间。
如果
type
是delta_feature
:- contents:组成三角洲主体的方块。
- 方块状态
- rim:三角洲边缘的方块。
- 方块状态
- size:三角洲的大小,取值为0到16的闭区间。
- 整数提供器
- rim_size:三角洲边缘的大小,取值为0到16的闭区间。
- 整数提供器
- contents:组成三角洲主体的方块。
如果
type
是netherrack_replace_blobs
:- target:要替换的目标方块状态。
- 方块状态
- state:替换使用的方块状态。
- 方块状态
- radius:替换半径,取值为0到12的闭区间。
- 整数提供器
- target:要替换的目标方块状态。
如果
type
是fill_layer
:- height:填充层的高度,取值为0到该维度类型的最高高度的闭区间。
- state:用于填充的方块状态。
- 方块状态
如果
type
是random_selector
:- features:一个可供从中随机选择的已放置地物的列表。按照从上到下的顺序依次尝试,根据生成概率生成该已放置地物或是尝试下一个。
- :(可选)一种已配置的地物与其对应的生成概率。
- chance:生成概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- feature:一个已放置地物ID,或者一个已放置地物对象。
- :(可选)一种已配置的地物与其对应的生成概率。
- default:一个已放置地物ID,或者一个已放置地物对象。若未上述列表中的均未生成,使用生成已配置的地物。
- features:一个可供从中随机选择的已放置地物的列表。按照从上到下的顺序依次尝试,根据生成概率生成该已放置地物或是尝试下一个。
如果
type
是simple_random_selector
:- features:一个已放置地物ID或已放置地物标签,或者包含已放置地物ID或已放置地物对象的列表。供从中等概率随机选择一个已放置地物。
- feature:一个已放置地物ID,或一个已放置地物对象。
- features:一个已放置地物ID或已放置地物标签,或者包含已放置地物ID或已放置地物对象的列表。供从中等概率随机选择一个已放置地物。
如果
type
是random_boolean_selector
:- feature_true:一个已放置地物ID,或一个已放置地物对象。若随机生成的布尔值为真,使用的已放置地物。
- feature_false:一个已放置地物ID,或一个已放置地物对象。若随机生成的布尔值为假,使用的已放置地物。
如果
type
是geode
:- blocks:晶洞使用的各种方块状态的集合。
- filling_provider:晶洞内填充的方块状态,由方块状态声明提供。
- inner_layer_provider:晶洞内层的方块状态,由方块状态声明提供。
- alternate_inner_layer_provider:晶洞交替内层的方块状态,由方块状态声明提供。
- middle_layer_provider:晶洞中层的方块状态,由方块状态声明提供。
- outer_layer_provider:晶洞外层的方块状态,由方块状态声明提供。
- inner_placements:内层放置方块状态的集合。
- :内层可以放置的方块状态。
- 方块状态
- :内层可以放置的方块状态。
- cannot_replace:晶洞不能替换的方块,可以是方块ID也可以是方块标签。
- invalid_blocks:晶洞的无效方块,如果数量过多晶洞将不生成,可以是方块ID也可以是方块标签。
- layers:晶洞内各层的厚度集合。
- filling:(可选,默认为1.7)填充层的厚度,取值为0.01到50.0的闭区间。
- inner_layer:(可选,默认为2.2)内层的厚度,取值为0.01到50.0的闭区间。
- middle_layer:(可选,默认为3.2)中层的厚度,取值为0.01到50.0的闭区间。
- outer_layer:(可选,默认为4.2)外层的厚度,取值为0.01到50.0的闭区间。
- crack:晶洞生成裂缝的配置。
- generate_crack_chance:(可选,默认为1.0)产生裂缝的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- base_crack_size:(可选,默认为2.0)裂缝的基础大小,取值为0.0到5.0的闭区间。
- crack_point_offset:(可选,默认为2)裂缝生成点的偏移,取值为0到10的闭区间。
- noise_multiplier:(可选,默认为0.05)噪声乘数,取值为0.0到1.0的闭区间。
- use_potential_placements_chance:(可选,默认为0.35)内部放置方块状态的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- use_alternate_layer0_chance:(可选,默认为0.0)使用交替内层的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- placements_require_layer0_alternate:(可选,默认为true)是否使用交替内层。
- outer_wall_distance:(可选,默认为4到5的均匀分布整数)外层墙的厚度,取值为1到20的闭区间。
- 整数提供器
- distribution_points:(可选,默认为3到4的均匀分布整数)分布点,取值为1到20的闭区间。
- 整数提供器
- point_offset:(可选,默认为1到2的均匀分布整数)生成点点偏移,取值为1到10的闭区间。
- 整数提供器
- min_gen_offset:(可选,默认为-16)最小生成偏移。
- max_gen_offset:(可选,默认为16)最大生成偏移。
- invalid_blocks_threshold:无效方块最大限值,如果生成范围内无效方块数量超过此数字则不生成。
- blocks:晶洞使用的各种方块状态的集合。
如果
type
是dripstone_cluster
:- floor_to_ceiling_search_range:搜索地板和天花板的最大垂直范围,取值为1到512的闭区间。
- height:滴水石簇的高度,取值为1到128的闭区间。
- 整数提供器
- radius:滴水石簇的半径,取值为1到128的闭区间。
- 整数提供器
- max_stalagmite_stalactite_height_diff:石笋与钟乳石的最大高度差,取值为0到64的闭区间。
- height_deviation:高度偏差,取值为1到64的闭区间。
- dripstone_block_layer_thickness:滴水石块层的厚度,取值为0到128的闭区间。
- 整数提供器
- density:密度,取值为0.0到2.0的闭区间。
- 浮点提供器
- wetness:湿度,取值为0.0到2.0的闭区间。
- 浮点提供器
- chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_center:在边缘上生成滴水石块的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column:影响滴水石柱生成概率的离边缘的最大距离,取值为1到64的闭区间。
- max_distance_from_center_affecting_height_bias:影响高度偏差的离中心的最大距离,取值为1到64的闭区间。
如果
type
是large_dripstone
:- floor_to_ceiling_search_range:(可选,默认为30)搜索地板和天花板的最大垂直范围,取值为1到512的闭区间。
- column_radius:滴水石柱的半径,取值为1到60的闭区间。
- 整数提供器
- height_scale:滴水石柱的高度比例,取值为0.0到20.0的闭区间。
- 浮点提供器
- max_column_radius_to_cave_height_ratio:半径与洞穴的高度之比,取值为0.1到1.0的闭区间。
- stalactite_bluntness:钟乳石的钝度,取值为0.1到10.0的闭区间。
- 浮点提供器
- stalagmite_bluntness:石笋的钝度,取值为0.1到10.0的闭区间。
- 浮点提供器
- wind_speed:风速,风决定了对巨型滴水石柱的侵蚀程度,取值为0.0到2.0的闭区间。
- 浮点提供器
- min_radius_for_wind:风的最小半径,取值为0到100的闭区间。
- min_bluntness_for_wind:风的最小钝度,取值为0.0到5.0的闭区间。
如果
type
是pointed_dripstone
:- chance_of_taller_dripstone:(可选,默认为0.2)生成高滴水石锥的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- chance_of_directional_spread:(可选,默认为0.7)滴水石锥向水平方向扩散的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- chance_of_spread_radius2:(可选,默认为0.5)水平扩散两格的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
- chance_of_spread_radius3:(可选,默认为0.5)水平扩散三格的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。
如果
type
是sculk_patch
:- charge_count:信号的数量,取值为1到32的闭区间。
- amount_per_charge:每条信号的初始能量,取值为1到500的闭区间。
- spread_attempts:进行传播的尝试次数,取值为1到64的闭区间。
- growth_rounds:进行生成的次数,取值为0到8的闭区间。
- spread_rounds:进行传播的次数,取值为0到8的闭区间。
- extra_rare_growths:额外生成幽匿尖啸体的数量。
- 整数提供器
- catalyst_chance:生成幽匿催发体的概率,取值为0.0到1.0的闭区间。