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Nickid2018(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
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− | + | <div class="treeview"><onlyinclude> |
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− | *{{Nbt|compound}}根标签 |
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**{{Nbt|compound|config}}: 该装饰器的设置。设置的属性根据{{cd|type}}的不同而不同。在此标签下方未列出的名字不含有任何设置;但是这种情况下也依然必须设置一个空的{{cd|config}}对象。 |
**{{Nbt|compound|config}}: 该装饰器的设置。设置的属性根据{{cd|type}}的不同而不同。在此标签下方未列出的名字不含有任何设置;但是这种情况下也依然必须设置一个空的{{cd|config}}对象。 |
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***若<code>type</code>为<code>chance</code>、<code>lava_lake</code>或<code>water_lake</code>: |
***若<code>type</code>为<code>chance</code>、<code>lava_lake</code>或<code>water_lake</code>: |
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***若<code>type</code>为<code>decorated</code>: |
***若<code>type</code>为<code>decorated</code>: |
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****{{Nbt|compound|outer}}:{{Needs testing}} 外部(Outer)已配置的装饰器。 |
****{{Nbt|compound|outer}}:{{Needs testing}} 外部(Outer)已配置的装饰器。 |
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− | ****{{Nbt|compound|inner}}:{{Needs testing}} 内部(Inner)已配置的装饰器。 |
+ | ****{{Nbt|compound|inner}}:{{Needs testing}} 内部(Inner)已配置的装饰器。 |
− | </div> |
+ | </onlyinclude></div> |
2022年8月17日 (三) 16:05的版本
- type:已配置的装饰器的类型。必须是以下列出的一种类型之一。
- config: 该装饰器的设置。设置的属性根据
type
的不同而不同。在此标签下方未列出的名字不含有任何设置;但是这种情况下也依然必须设置一个空的config
对象。- 若
type
为chance
、lava_lake
或water_lake
:- chance:
[需要测试] 该地物生成的概率。
- chance:
- 若
type
为count
、fire
、glowstone
或count_multilayer
:- count:
[需要测试] - 均匀分布整数,其中
minBase
为-10,maxBase
为128,maxSpread
为128。
- 均匀分布整数,其中
- count:
- 若
type
为count_noise
: - 若
type
为count_noise_biased
: - 若
type
为count_extra
: - 若
type
为range
、range_biased
或range_very_biased
: - 若
type
为depth_average
: - 若
type
为carving_mask
: - 若
type
为decorated
:
- 若