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    •  type: 使用的洞穴类型,必须是以下中的一种:"cave"(洞穴)、"nether_cave"(下界洞穴)、"canyon"(峡谷)、"underwater_canyon"(水下峡谷)或"underwater_cave"(水下洞穴)。
    •  config: 参见下方。

所有雕刻器类型共用的:

  •  config:雕刻器的配置值。
    •  probability:每个区块尝试生成此雕刻器的概率,必须是0到1之间。
    •  y:高度提供器。雕刻器尝试生成在此高度。
      • 高度提供器
    •  yScale:浮点提供器。垂直缩放被雕刻的区域。
      • 浮点提供器
    •  lava_level:熔岩开始生成在此垂直锚点。
      • 一个垂直锚点的选项
    •  aquifers_enabled:如果为true,则会生成含水层。

如果雕刻器类型为"cave""nether_cave""underwater_cave"

  •  config:雕刻器的配置值。

如果雕刻器类型为"canyon""underwater_canyon"

  •  config:雕刻器的配置值。
    •  vertical_rotation[需要测试] 继续在峡谷中创建曲线。
      • 浮点提供器
    •  shape:峡谷使用的形状。
      •  thickness[需要测试]峡谷的宽度。
        • 浮点提供器
      •  width_smoothness[需要测试]值越高,峡谷的墙壁在垂直方向上越平滑。必须是正的。
      •  distance_factor[需要测试]
        • 浮点提供器
      •  horizontal_radius_factor[需要测试]
        • 浮点提供器
      •  vertical_radius_default_factor[需要测试]
        • 浮点提供器
      •  vertical_radius_center_factor[需要测试]
        • 浮点提供器

语言

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