稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
scaffolding |
脚手架可帮助你轻松到达建筑的顶部。随便堆放它们吧!脚手架也可以帮你方便地避免坠落伤害,因为你精巧的身体可以依凭它们轻轻着陆,而不是单纯地从悬崖上跳下来(希望你能落在一只格外柔软的苦力怕身上,虽然没什么用)。另外,你可以用脚手架本身制作各种各样的好东西!
脚手架(Scaffolding)是一种用竹子和线合成的方块,能够帮助玩家在建筑时到达高处,也能让玩家从高处安全降落而不受伤害。
生成[]
脚手架不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
在Java版中,脚手架被挖掘时会立刻被破坏。
在基岩版中,挖掘脚手架的合适工具是斧。
方块 | 脚手架 |
脚手架 |
---|---|---|
硬度 | 0 | 0.6 |
合适挖掘工具 | 无 | |
挖掘时间[注 1] | ||
徒手 | 0.05 | 0.9 |
木质 | — | 0.45 |
石质 | — | 0.25 |
铁质 | — | 0.15 |
钻石质 | — | 0.15 |
下界合金质 | — | 0.1 |
金质 | — | 0.1 |
剑 |
— | 0.6 |
脚手架被破坏后会掉落自身。
用途[]
类似于紫颂植株,当脚手架底部的方块被破坏时,所有需要被破坏方块支撑,且没有其他方块可提供支撑的脚手架方块都会一并破坏,这使得玩家更容易建造临时的结构。
与其他方块一样,脚手架可以用使用键来放置,但其有独特的放置方式:
在Java版中,当玩家手持脚手架的时候,世界内脚手架的判定箱将会变成一个完整方块的大小。如果玩家手持脚手架同时选中了一个脚手架的顶面和其上方脚手架的侧面,则会优先与上方的脚手架进行互动。没有手持脚手架时,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动。
- 当玩家的视角不在脚手架中时,对着脚手架的顶面放置会将其放置在与玩家面向相同的等高侧面上,对着脚手架的其余部位放置会将其放置在该位置上最高的脚手架的顶部,使玩家可以在地面向更高处建造脚手架结构。
- 当玩家的视角处于脚手架中时,脚手架的放置位置取决于玩家的俯角:如果玩家的俯角大于等于45度,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上;其他情况下,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部。
- 当玩家潜行且视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
- 当玩家潜行且视角处于脚手架中时,如果俯角大于45度,无法在原位置堆叠脚手架;如果仰角大于等于45度,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部;其他情况下,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上。
在基岩版中,脚手架的轮廓箱并不是完整的,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动。与Java版不同,玩家潜行与否与脚手架的放置位置无关。
- 当玩家对着任意脚手架底部(这包括了悬空的脚手架和多个脚手架中的一个)放置,或者对着支撑脚手架的地面放置,又或者对着与脚手架相邻的方块放置时,不论视角如何,都会将脚手架放置在该位置上最高的脚手架的顶部。其他情况下有通用的放置规则:
- 当玩家的视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
- 当玩家的视角处于脚手架中时,如果选中了脚手架的轮廓箱,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部或相邻侧面。
[需要更多信息]
- 当玩家的视角处于脚手架中时,如果选中了脚手架的轮廓箱,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部或相邻侧面。
玩家可以在脚手架中按住跳跃键向上移动或按住潜行键向下移动。脚手架只有顶部具有碰撞判定,当玩家在脚手架中上下移动时会忽略顶部的碰撞判定。在Java版中,依附在其他脚手架上的悬空脚手架的底部有碰撞判定。
脚手架被活塞推动时会被破坏。
脚手架只能放置在有支撑的脚手架方块水平方向6格内,放置在6格以外的脚手架会下落。脚手架放在非脚手架方块侧面而下方没有支撑的方块时也会下落。
在基岩版中,脚手架不能放置在熔岩中。如果脚手架旁边有熔岩或火,脚手架会被立即破坏。如果脚手架下落到熔岩或火中,它也会被立即破坏。如果脚手架下方的方块可生成生物,生物可以在脚手架方块的空间内生成。
在Java版中,脚手架可以放置在熔岩里,但一段时间后会被点燃。如果脚手架下方的方块可生成生物,体积较小的生物(如鸡)可以在脚手架方块的空间内生成。
脚手架可以重置潜行状态玩家的下落距离,即可用于减免摔落伤害。在脚手架中上下移动时,所有生物和玩家的速度都会减慢。
下落的方块[]
在放置时没有得到支撑的脚手架会变为下落的方块。
燃料[]
脚手架可以用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个脚手架可以烧炼0.25个物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.scaffolding.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.scaffolding.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.scaffolding.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.scaffolding.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.scaffolding.fall | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | block.scaffolding.place | item.use.on | 0.9 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | block.scaffolding.break | break | 0.8 | 1.12-1.4 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | block.scaffolding.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | block.scaffolding.place | place | 0.9 | 0.8-0.9 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.scaffolding.fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | block.scaffolding.step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | block.scaffolding.fall | land | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
脚手架 | scaffolding | climbable fall_damage_resetting mineable/axe | block.minecraft.scaffolding |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
脚手架 | scaffolding | 419 | tile.scaffolding.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
bottom | false | true false | 脚手架是否浮空。 |
distance | 7 | 0—7 | 距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。 |
waterlogged | false | true false | 脚手架是否含水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stability_check | true | true false | 脚手架是否稳定,如果为false ,则脚手架将变为下落的方块实体。 |
stability | 0 | 0—7 | 距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。 |
下落的方块[]
- 下落的方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
- 方块状态
- DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
- HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
- TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
- 见方块实体。
- Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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世界之巅 Top of the World | 放置脚手架直到世界的极限。 | 在主世界Y=255处放置脚手架。 | 20G | 铜杯 |
历史[]
2018年9月29日 | 脚手架在MINECON Earth 2018宣布。 | ||||
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Java版 | |||||
1.14 | 18w45a | 加入了脚手架。 | |||
18w46a | 脚手架可向外延伸格数由4格改为6格。 | ||||
每个脚手架可烧炼0.25个物品。 | |||||
19w03a | 从底部建造时,水和藤蔓等现在可以正确放置在上方。[2][3] | ||||
更改了漂浮的脚手架的模型。 | |||||
19w05a | 脚手架现在可以被瞬间破坏。 | ||||
19w12a | 略微更改了脚手架的纹理。[4] | ||||
1.15 | pre1 | 作为燃料时,脚手架现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。 | |||
1.19 | 22w11a | 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。 | |||
1.19.3 | 22w42a | 生物不再会在脚手架上生成。[5] | |||
22w45a | 更改了纹理,以与新的竹质方块相匹配。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了脚手架。 | |||
1.8.0.10 | 为脚手架加入了音效。 | ||||
加入了脚手架的菜单游戏指南。 | |||||
脚手架现在会被熔岩点燃。 | |||||
1.8.0.11 | 修复了脚手架在触屏设备上时的飞行控制。 | ||||
? | 脚手架现在具有3D的网孔。 | ||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 脚手架可向外延伸格数由4格改为6格。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在坠入脚手架内不会再造成坠落伤害。 | |||
1.19.40 | 1.19.40.22 | 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品,以匹配Java版。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 更改了纹理,以与新的竹质方块相匹配。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.83 | 加入了脚手架。 |
画廊[]
参考[]
语言