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脚手架
Standing ScaffoldingFloating Scaffolding
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

命名空间ID

scaffolding

Tom Stone Mojang avatar

脚手架可帮助你轻松到达建筑的顶部。随便堆放它们吧!脚手架也可以帮你方便地避免坠落伤害,因为你精巧的身体可以依凭它们轻轻着陆,而不是单纯地从悬崖上跳下来(希望你能落在一只格外柔软的苦力怕身上,虽然没什么用)。另外,你可以用脚手架本身制作各种各样的好东西!

脚手架(Scaffolding)是一种用竹子线合成的方块,能够帮助玩家在建筑时到达高处,也能让玩家从高处安全降落而不受伤害。

生成[]

脚手架不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

Java版中,脚手架被挖掘时会立刻被破坏。

基岩版中,挖掘脚手架的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

脚手架被破坏后会掉落自身。

用途[]

类似于紫颂植株,当脚手架底部的方块被破坏时,所有需要被破坏方块支撑,且没有其他方块可提供支撑的脚手架方块都会一并破坏,这使得玩家更容易建造临时的结构。

Scaffolding building

仅通过点击底部脚手架方块的侧面而放置的一组脚手架

与其他方块一样,脚手架可以用使用键来放置,但其有独特的放置方式:

Java版中,当玩家手持脚手架的时候,世界内脚手架的判定箱将会变成一个完整方块的大小。如果玩家手持脚手架同时选中了一个脚手架的顶面和其上方脚手架的侧面,则会优先与上方的脚手架进行互动。没有手持脚手架时,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动。

  • 当玩家的视角不在脚手架中时,对着脚手架的顶面放置会将其放置在与玩家面向相同的等高侧面上,对着脚手架的其余部位放置会将其放置在该位置上最高的脚手架的顶部,使玩家可以在地面向更高处建造脚手架结构。
  • 当玩家的视角处于脚手架中时,脚手架的放置位置取决于玩家的俯角:如果玩家的俯角大于等于45度,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上;其他情况下,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部。
  • 当玩家潜行且视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
  • 当玩家潜行且视角处于脚手架中时,如果俯角大于45度,无法在原位置堆叠脚手架;如果仰角大于等于45度,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部;其他情况下,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上。

基岩版中,脚手架的轮廓箱并不是完整的,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动。与Java版不同,玩家潜行与否与脚手架的放置位置无关。

  • 当玩家对着任意脚手架底部(这包括了悬空的脚手架和多个脚手架中的一个)放置,或者对着支撑脚手架的地面放置,又或者对着与脚手架相邻的方块放置时,不论视角如何,都会将脚手架放置在该位置上最高的脚手架的顶部。其他情况下有通用的放置规则:
  • 当玩家的视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
  • 当玩家的视角处于脚手架中时,如果选中了脚手架的轮廓箱,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部或相邻侧面。[需要更多信息]

玩家可以在脚手架中按住跳跃键向上移动或按住潜行键向下移动。脚手架只有顶部具有碰撞判定,当玩家在脚手架中上下移动时会忽略顶部的碰撞判定。在Java版中,依附在其他脚手架上的悬空脚手架的底部有碰撞判定。

脚手架被活塞推动时会被破坏。

ScaffoldingHowToPlayFile

脚手架最多只能向外延伸6格

脚手架只能放置在有支撑的脚手架方块水平方向6格内,放置在6格以外的脚手架会下落。脚手架放在非脚手架方块侧面而下方没有支撑的方块时也会下落。

基岩版中,脚手架不能放置在熔岩中。如果脚手架旁边有熔岩或火,脚手架会被立即破坏。如果脚手架下落到熔岩或火中,它也会被立即破坏。如果脚手架下方的方块可生成生物,生物可以在脚手架方块的空间内生成。

Java版中,脚手架可以放置在熔岩里,但一段时间后会被点燃。如果脚手架下方的方块可生成生物,体积较小的生物(如鸡)可以在脚手架方块的空间内生成。

脚手架可以重置潜行状态玩家的下落距离,即可用于减免摔落伤害。在脚手架中上下移动时,所有生物和玩家的速度都会减慢。

下落的方块[]

主条目:下落的方块

在放置时没有得到支撑的脚手架会变为下落的方块

燃料[]

脚手架可以用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个脚手架可以烧炼0.25个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中方块挖掘方块block.scaffolding.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.scaffolding.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.scaffolding.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.scaffolding.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]玩家在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.scaffolding.fall[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效block.scaffolding.placeitem.use.on0.90.8 16
方块破坏方块block.scaffolding.breakbreak0.81.12-1.4 16
方块挖掘方块block.scaffolding.hithit0.250.5 16
方块放置方块block.scaffolding.placeplace0.90.8-0.9 16
方块带有坠落伤害时坠落在方块上block.scaffolding.fallfall0.41.0 16
方块在方块上行走block.scaffolding.stepstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.151.0 16
方块在方块上着陆block.scaffolding.fallland0.21.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
脚手架scaffoldingclimbable
fall_damage_resetting
mineable/axe
block.minecraft.scaffolding

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
脚手架scaffolding419tile.scaffolding.name

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
bottomfalsetrue
false
脚手架是否浮空。
distance70—7距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。
waterloggedfalsetrue
false
脚手架是否含水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
stability_checktruetrue
false
脚手架是否稳定,如果为false,则脚手架将变为下落的方块实体。
stability00—7距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。

下落的方块[]

下落的方块
Floating Scaffolding
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

主条目:下落的方块

Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
世界之巅
Top of the World
放置脚手架直到世界的极限。在主世界Y=255处放置脚手架20G铜杯

历史[]

关于“脚手架”的历史,请见各版本页面。


关于“脚手架”的历史,请见各版本页面。


关于“脚手架”的历史,请见各版本页面。


关于“脚手架”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

参考[]

  1. “New Year, New Builds” – Minecraft.net,2019年1月10日

语言

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