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Disambig gray  本文章介紹的是自然的食物。關於更有營養價值的食物,請見「金胡蘿蔔」。關於用來操控有的物品,請見「胡蘿蔔釣竿」。
胡蘿蔔
Carrots Age 0Carrots Age 1Carrots Age 2Carrots Age 3
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

可回復

3(Half HungerHunger

命名空間ID

§資料值

胡蘿蔔(Carrot)為一種可被玩家食用的食物物品

生成[]

自然生成[]

村莊的農田中有20%的機率種植著胡蘿蔔植株。

村民[]

農夫村民會將自己物品欄中的胡蘿蔔種在耕地上。

取得[]

生物掉落物[]

殭屍屍殼殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的機率額外掉落1個物品,可能是胡蘿蔔、馬鈴薯鐵錠。每等級掠奪附魔增加1%的掉落機率。

儲物箱戰利品[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
胡蘿蔔 沉船補給箱 2.52 4-8 42.06% 2.4
掠奪者前哨站 2.30 3-5 57.5% 1.7

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
胡蘿蔔 獎勵箱 0.75 1-2 50% 2.0
沉船補給箱 2.52 4-8 42.06% 2.4
掠奪者前哨站 2.30 3-5 57.5% 1.7
村莊大型房屋(舊版) 4.90 4-8 81.66% 1.2

破壞[]

胡蘿蔔植株被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

生長階段沒有達到第8階段的胡蘿蔔植株被破壞後會掉落1個胡蘿蔔。

生長階段達到第8階段的胡蘿蔔植株被破壞後會掉落2個[僅JE]或1個[僅BE]胡蘿蔔,然後嘗試3次57%(p=47)機率掉落1個胡蘿蔔,挖掘工具的幸運附魔每有1級,嘗試次數增加1。

胡蘿蔔額外掉落
掉落數量 掉落機率
無幸運 幸運 I 幸運 II 幸運 III
0 7.8% 3.4% 1.4% 0.6%
1 31.5% 18.0% 9.6% 5.0%
2 42.0% 36.0% 25.7% 16.5%
3 18.7% 32.0% 34.3% 29.4%
4 0% 10.7% 22.8% 29.4%
5 0% 6.1% 15.7%
6 0% 3.5%
平均掉落數量 1.71 2.29 2.86 3.43

用途[]

參見:教學/飢餓管理

手持並使用胡蘿蔔即可將其吃下,每個胡蘿蔔回復3(Half HungerHunger和3.6飽食度。

種植[]

參見:教學/農作物種植

耕地的頂面使用胡蘿蔔即可種植出胡蘿蔔植株。胡蘿蔔植株會經歷8個生長階段(有4個可視的階段)。亮度等級[注 1]≥9時,胡蘿蔔植株才能生長到下一個階段;亮度等級≤7時無法對耕地使用胡蘿蔔,已種植的胡蘿蔔植株也會在接收到方塊更新時掉落為物品實體

胡蘿蔔植株在濕潤的耕地上生長得更快。對胡蘿蔔植株使用骨粉會使其增加2-5個生長階段,忽視亮度等級。已有巢且採集了花粉的蜜蜂飛過胡蘿蔔植株時,植株也有機率增加1個生長階段。

胡蘿蔔植株的四周都為胡蘿蔔植株且都種植在濕潤的耕地上會比單獨種植的速度快約16.7%;而按一排間種胡蘿蔔植株,中間沒有作物或為其他作物會比單獨種植快133%。

兔子會尋找和吃掉成熟的[僅JE]或生長階段大於1的[僅BE]胡蘿蔔植株,使其倒退1個生長階段,且不會掉落胡蘿蔔。

繁殖[]

胡蘿蔔可用於吸引及繁殖兔子,也可餵食給幼年個體以減少其10%的剩餘成長時間。

村民可以透過拾起至少12個胡蘿蔔來產生繁殖意願。

交易[]

主條目:交易

新手級的農夫村民有25%[僅BE]或40%[僅JE]的機率以1個綠寶石的價格收購22個胡蘿蔔。

堆肥[]

將胡蘿蔔放入堆肥桶中,會有65%的機率增加一層堆肥層。

合成材料[]

音效[]

方塊[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.crop.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊item.crop.plant[音效 2]subtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
  1. 1.0 1.1 MC-177082
  2. 不同於其他方塊放置事件,此項事件被分類在物品下,這是開發者有意為之的,見MC-177459

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.0 16
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
胡蘿蔔carrotsbee_growables
crops
maintains_farmland
mineable/axe
sword_efficient
block.minecraft.carrots
胡蘿蔔carrotitem.minecraft.carrot

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
胡蘿蔔carrots141tile.carrots.name
胡蘿蔔carrot279item.carrot.name

方塊資料[]

基岩版中,胡蘿蔔使用下列資料值:

DV 描述
0 剛種植
1 生長第一階段
2-3 生長第二階段
4-6 生長第三階段
7 成熟

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
age00–1 生長第一階段
2–3 生長第二階段
4–6 生長第三階段
7 成熟

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
growth00–1 生長第一階段
2–3 生長第二階段
4–6 生長第三階段
7 成熟

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw農牧
Husbandry
這個世界充滿朋友與食物吃一種能被吃下的東西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw均衡飲食
A Balanced Diet
吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害汗滴禾下土吃下這40種食物中的每一種:如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。husbandry/balanced_diet

歷史[]

關於「胡蘿蔔」的歷史,請見各版本頁面。


關於「胡蘿蔔」的歷史,請見各版本頁面。


關於「胡蘿蔔」的歷史,請見各版本頁面。


關於「胡蘿蔔」的歷史,請見各版本頁面。


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畫廊[]

注釋[]

  1. 與下文均指方塊光照與天空光照的較大值。

參考[]


語言

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