光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
可回復 |
3( |
命名空間ID |
見§資料值 |
生成[]
自然生成[]
村莊的農田中有20%的機率種植著胡蘿蔔植株。
村民[]
取得[]
生物掉落物[]
殭屍、屍殼和殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的機率額外掉落1個物品,可能是胡蘿蔔、馬鈴薯或鐵錠。每等級掠奪附魔增加1%的掉落機率。
儲物箱戰利品[]
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
胡蘿蔔 | 獎勵箱 | 0.75 | 1-2 | 50% | 2.0 |
沉船補給箱 | 2.52 | 4-8 | 42.06% | 2.4 | |
掠奪者前哨站 | 2.30 | 3-5 | 57.5% | 1.7 | |
村莊大型房屋(舊版) | 4.90 | 4-8 | 81.66% | 1.2 |
破壞[]
胡蘿蔔植株被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
生長階段沒有達到第8階段的胡蘿蔔植株被破壞後會掉落1個胡蘿蔔。
生長階段達到第8階段的胡蘿蔔植株被破壞後會掉落2個
掉落數量 | 掉落機率 | |||
---|---|---|---|---|
無幸運 | 幸運 I | 幸運 II | 幸運 III | |
0 | 7.8% | 3.4% | 1.4% | 0.6% |
1 | 31.5% | 18.0% | 9.6% | 5.0% |
2 | 42.0% | 36.0% | 25.7% | 16.5% |
3 | 18.7% | 32.0% | 34.3% | 29.4% |
4 | 0% | 10.7% | 22.8% | 29.4% |
5 | 0% | 6.1% | 15.7% | |
6 | 0% | 3.5% | ||
平均掉落數量 | 1.71 | 2.29 | 2.86 | 3.43 |
用途[]
手持並使用胡蘿蔔即可將其吃下,每個胡蘿蔔回復3()和3.6飽食度。
種植[]
對耕地的頂面使用胡蘿蔔即可種植出胡蘿蔔植株。胡蘿蔔植株會經歷8個生長階段(有4個可視的階段)。亮度等級[注 1]≥9時,胡蘿蔔植株才能生長到下一個階段;亮度等級≤7時無法對耕地使用胡蘿蔔,已種植的胡蘿蔔植株也會在接收到方塊更新時掉落為物品實體。
胡蘿蔔植株在濕潤的耕地上生長得更快。對胡蘿蔔植株使用骨粉會使其增加2-5個生長階段,忽視亮度等級。已有巢且採集了花粉的蜜蜂飛過胡蘿蔔植株時,植株也有機率增加1個生長階段。
胡蘿蔔植株的四周都為胡蘿蔔植株且都種植在濕潤的耕地上會比單獨種植的速度快約16.7%;而按一排間種胡蘿蔔植株,中間沒有作物或為其他作物會比單獨種植快133%。
兔子會尋找和吃掉成熟的
繁殖[]
胡蘿蔔可用於吸引及繁殖豬和兔子,也可餵食給幼年個體以減少其10%的剩餘成長時間。
村民可以透過拾起至少12個胡蘿蔔來產生繁殖意願。
交易[]
新手級的農夫村民有25%
堆肥[]
將胡蘿蔔放入堆肥桶中,會有65%的機率增加一層堆肥層。
合成材料[]
音效[]
方塊[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.crop.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | item.crop.plant[音效 2] | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 擁有物品形式 | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
胡蘿蔔 | carrots | bee_growables crops maintains_farmland mineable/axe sword_efficient | 否 | block.minecraft.carrots |
胡蘿蔔 | carrot | 無 | 是 | item.minecraft.carrot |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
胡蘿蔔 | carrots | 141 | tile.carrots.name |
胡蘿蔔 | carrot | 279 | item.carrot.name |
方塊資料[]
在基岩版中,胡蘿蔔使用下列資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 剛種植 | |
1 | 生長第一階段 | |
2-3 | 生長第二階段 | |
4-6 | 生長第三階段 | |
7 | 成熟 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–1 | 生長第一階段 |
2–3 | 生長第二階段 | ||
4–6 | 生長第三階段 | ||
7 | 成熟 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
growth | 0 | 0–1 | 生長第一階段 |
2–3 | 生長第二階段 | ||
4–6 | 生長第三階段 | ||
7 | 成熟 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 農牧 Husbandry | 這個世界充滿朋友與食物 | – | 吃一種能被吃下的東西。 | husbandry/root |
![]() | 均衡飲食 A Balanced Diet | 吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害 | 汗滴禾下土 | 吃下這40種食物中的每一種:如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
歷史[]
關於「胡蘿蔔」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
Dinnerbone公布的第一張豬被胡蘿蔔釣竿控制的截圖
注釋[]
- ↑ 與下文均指方塊光照與天空光照的較大值。
參考[]
語言