Template:Food
获得
种植
参见:教程/小麦种植
胡萝卜能在耕地种植和收成。胡萝卜会经过8个成长阶段和4个可视的阶段。成熟的胡萝卜会掉落1-4个胡萝卜(平均掉落2.6个)。 骨粉对胡萝卜有作用。使用时运附魔的工具会每等级增加1最多掉落数量。
农民村民会破坏完全生长的胡萝卜,并可能会捡起它们。
兔子会寻找和吃掉成熟的胡萝卜,被吃掉的胡萝卜不会掉落胡萝卜。
僵尸
僵尸被杀死时会稀有地掉落胡萝卜。
自然生成
村庄的农田有20%的几率是胡萝卜。
用途
参见:教程/饥饿管理
按着右键能吃胡萝卜,每个胡萝卜回复3()和3.6饱和度。
繁殖
村民能拾起胡萝卜来变得有意愿,并允许他们繁殖。村民需要12个胡萝卜来变得有意愿。
交易
主条目:交易
农民村民会以1个绿宝石收购15-19胡萝卜作为其第1层交易。
作为合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 胡萝卜钓竿 | 钓鱼竿或 损坏的钓鱼竿 + 胡萝卜 |
胡萝卜必须放置在钓鱼竿右下角的方格。 不会继承钓鱼竿的魔咒和耐久。 | |
| 金胡萝卜 | 金粒 + 胡萝卜 |
||
| 兔肉煲 | 熟兔肉 + 胡萝卜 + 烤马铃薯 + 任意蘑菇 + 碗 |
数据值
ID
胡萝卜/ID
方块数据值
参见:方块数据值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 刚种植 | |
| 1 | 生长第一阶段 | |
| 2-3 | 生长第二阶段 | |
| 4-6 | 生长第三阶段 | |
| 7 | 成熟 |
方块状态值
参见:方块状态值
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0–1 | 生长第一阶段 |
2–3 | 生长第二阶段 | ||
4–6 | 生长第三阶段 | ||
7 | 成熟 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| growth | 0 | 0–1 | 生长第一阶段 |
2–3 | 生长第二阶段 | ||
4–6 | 生长第三阶段 | ||
7 | 成熟 |
历史
| r | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w34a | File:Carrots old.png 胡萝卜加入游戏,只能通过僵尸罕见的掉落来取得。 | |||
| August 28, 2012 | Dinnerbone公开了一张截图,图中显示一只被装上了鞍的猪受到了胡萝卜钓竿的控制。小麦和胡萝卜被考虑作为"燃料",[1] 但Dinnerbone最后决定使用胡萝卜。[2] | ||||
| 12w36a | NPC村庄会有天然生成的胡萝卜。胡萝卜可以拿来繁殖猪了。 | ||||
| 胡萝卜能被用来合成胡萝卜钓竿。 | |||||
| 12w37a | 胡萝卜的材质改成了 | ||||
| 1.5 | 13w04a | 骨粉只能使胡萝卜成长1阶段而不是完全生长,你也许看不出它的成长,因为有些阶段看起来一样。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 现在胡萝卜只能恢复 3( | |||
| 14w04a | 农民(职业)村民现在会收成成熟的胡萝卜。 | ||||
| 村民需要12个胡萝卜来变得有意愿。 | |||||
| 14w25a | 胡萝卜方块从/give命令被移除了。 | ||||
| 14w27a | 加入兔子。它们能通过使用胡萝卜被繁殖和/或驯服。兔子也会破坏胡萝卜。 | ||||
| 14w34a | 兔子不能被驯服。 | ||||
| pocketa | |||||
| 0.8.0 | build 2 | 胡萝卜能通过僵尸罕见的掉落来取得。 | |||
| build 3 | 耕草方块时有几率掉落胡萝卜。 | ||||
| build 4 | 耕草方块时不再掉落胡萝卜。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | NPC村庄会有天然生成的胡萝卜。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU14 | 胡萝卜加入游戏。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
画廊
Dinnerbone公布的第一张猪被胡萝卜钓竿控制的截图
参考


