稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
食物与饮品 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
可回复 |
3() |
命名空间ID |
见§数据值 |
生成[]
自然生成[]
村庄的农田中有20%的概率种植着胡萝卜植株。
村民[]
获取[]
生物掉落物[]
僵尸、尸壳和僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率额外掉落1个物品,可能是胡萝卜、马铃薯或铁锭。每等级抢夺魔咒增加1%的掉落概率。
箱子战利品[]
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
胡萝卜 | 奖励箱 | 0.75 | 1-2 | 50% | 2.0 |
沉船补给箱 | 2.52 | 4-8 | 42.06% | 2.4 | |
掠夺者前哨站 | 2.30 | 3-5 | 57.5% | 1.7 | |
村庄大型房屋(旧版) | 4.90 | 4-8 | 81.66% | 1.2 |
破坏[]
胡萝卜植株被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
生长阶段没有达到第8阶段的胡萝卜植株被破坏后会掉落1个胡萝卜。
生长阶段达到第8阶段的胡萝卜植株被破坏后会掉落2个
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
0 | 7.8% | 3.4% | 1.4% | 0.6% |
1 | 31.5% | 18.0% | 9.6% | 5.0% |
2 | 42.0% | 36.0% | 25.7% | 16.5% |
3 | 18.7% | 32.0% | 34.3% | 29.4% |
4 | 0% | 10.7% | 22.8% | 29.4% |
5 | 0% | 6.1% | 15.7% | |
6 | 0% | 3.5% | ||
平均掉落数量 | 1.71 | 2.29 | 2.86 | 3.43 |
用途[]
手持并使用胡萝卜即可将其吃下,每个胡萝卜回复3()和3.6饱和度。
种植[]
对耕地的顶面使用胡萝卜即可种植出胡萝卜植株。胡萝卜植株会经历8个生长阶段(有4个可视的阶段)。亮度等级[注 1]≥9时,胡萝卜植株才能生长到下一个阶段;亮度等级≤7时无法对耕地使用胡萝卜,已种植的胡萝卜植株也会在接收到方块更新时掉落为物品实体。
胡萝卜植株在湿润的耕地上生长得更快。对胡萝卜植株使用骨粉会使其增加2-5个生长阶段,忽视亮度等级。已有巢且采集了花粉的蜜蜂飞过胡萝卜植株时,植株也有概率增加1个生长阶段。
胡萝卜植株的四周都为胡萝卜植株且都种植在湿润的耕地上会比单独种植的速度快约16.7%;而按一排间种胡萝卜植株,中间没有作物或为其他作物会比单独种植快133%。
兔子会寻找和吃掉成熟的
繁殖[]
胡萝卜可用于吸引及繁殖猪和兔子,也可喂食给幼年个体以减少其10%的剩余成长时间。
村民可以通过拾起至少12个胡萝卜来产生繁殖意愿。
交易[]
新手级的农民村民有25%
堆肥[]
将胡萝卜放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。
合成材料[]
音效[]
方块[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.crop.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | item.crop.plant[音效 2] | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
胡萝卜 | carrots | bee_growables crops maintains_farmland mineable/axe sword_efficient | 否 | block.minecraft.carrots |
胡萝卜 | carrot | 无 | 是 | item.minecraft.carrot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
胡萝卜 | carrots | 141 | tile.carrots.name |
胡萝卜 | carrot | 279 | item.carrot.name |
方块数据[]
在基岩版中,胡萝卜使用下列数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 刚种植 | |
1 | 生长第一阶段 | |
2-3 | 生长第二阶段 | |
4-6 | 生长第三阶段 | |
7 | 成熟 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0–1 | 生长第一阶段 |
2–3 | 生长第二阶段 | ||
4–6 | 生长第三阶段 | ||
7 | 成熟 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
growth | 0 | 0–1 | 生长第一阶段 |
2–3 | 生长第二阶段 | ||
4–6 | 生长第三阶段 | ||
7 | 成熟 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | |
均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
历史[]
Java版 | |||||
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1.4.2 | 12w34a | 加入了胡萝卜。 | |||
加入了胡萝卜作物。 | |||||
胡萝卜只能作为僵尸的稀有掉落物获得。 | |||||
胡萝卜作物的方块形式在物品栏中使用其生长时第一阶段的纹理。 | |||||
胡萝卜可以用于合成金胡萝卜。 | |||||
2012年8月28日 | Dinnerbone发布了一张截图,图中显示一只被装上了鞍的猪受到了胡萝卜钓竿的控制。小麦和胡萝卜被考虑作为"燃料",[1]但Dinnerbone最后决定使用胡萝卜。[2] | ||||
12w36a | 村庄现在会有自然生成的胡萝卜。 | ||||
胡萝卜现在可以用来繁殖猪了。 | |||||
胡萝卜现在能被用来合成胡萝卜钓竿。 | |||||
12w37a | 更改了胡萝卜的纹理,以匹配它的名字,它黑暗的轮廓也消失了,也只显示了一根萝卜。 | ||||
1.5 | 13w04a | 骨粉现在只能使胡萝卜成长1阶段,而不再直接使其完全成熟。由于胡萝卜有些生长阶段的纹理相同,玩家有时可能无法通过直接观察到其成长。 | |||
1.8 | 14w02a | 现在胡萝卜只能回复 3() 而不是 4(). | |||
农民村民现在会以1颗绿宝石的价格收购15-19个胡萝卜。 | |||||
14w04a | 农民村民现在会收成成熟的胡萝卜。 | ||||
村民现在需要12个胡萝卜来变得有意愿。 | |||||
14w25a | 胡萝卜种子方块从/give 命令被移除了。 | ||||
14w27a | 加入了兔子,它们能通过使用胡萝卜被繁殖或驯服。兔子也会破坏胡萝卜。 | ||||
胡萝卜可以合成兔肉煲了。 | |||||
14w34a | 兔子现在不能再被驯服。 | ||||
1.9 | 15w38a | 将作物掉落胡萝卜物品的概率由2 3⁄5提至2 5⁄7。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是141,物品的数字ID是391。 | |||
18w11a | 胡萝卜现在会在沉船的箱子中生成。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了胡萝卜的纹理。 | |||
更改了胡萝卜作物的纹理。 | |||||
18w47a | 胡萝卜现在会在掠夺者前哨站的箱子中生成。 | ||||
19w03a | 加入了放置和破坏胡萝卜的音效。 | ||||
现在将胡萝卜放入堆肥桶时有50%的概率使堆肥层数增加1。 | |||||
19w05a | 现在将胡萝卜放入堆肥桶时有65%的概率使堆肥层数增加1。 | ||||
1.15 | 19w34a | 蜜蜂现在可以为胡萝卜授粉,加快其生长进程。 | |||
1.18 | pre5 | 更改了胡萝卜作物stage3 的纹理,去除了一个多余的像素点。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了胡萝卜。 | |||
加入了胡萝卜作物。 | |||||
胡萝卜可以通过杀死僵尸获得。 | |||||
build 3 | 现在耕草方块时有概率掉落胡萝卜。 | ||||
build 4 | 现在耕草方块时不再掉落胡萝卜。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 村庄现在会有自然生成的胡萝卜。 | |||
胡萝卜现在可用于繁殖猪。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 胡萝卜现在会回复饥饿值而不是生命值。 | |||
农民村民现在会收成成熟的胡萝卜。 | |||||
胡萝卜现在可以用来合成金胡萝卜。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 胡萝卜可以用来喂养兔子。 | |||
胡萝卜现在可以用来合成兔肉煲。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 胡萝卜现在可以用来合成胡萝卜钓竿。 | |||
0.16.2 | 现在胡萝卜可以在积雪针叶林和冻原村庄房子后面的箱子里找到。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 农民村民现在以1个绿宝石的价格收购15-19个胡萝卜。 | |||
现在当村民有意愿时会捡起胡萝卜。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 胡萝卜现在可以在奖励箱中找到。 | |||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 胡萝卜现在可以在沉船中找到。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 胡萝卜现在可以在掠夺者前哨站中找到。 | |||
更改了胡萝卜的纹理。 | |||||
更改了胡萝卜作物的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 胡萝卜现在可以用来填充堆肥桶。 | |||
1.11.0.4 | 更改了交易,农民村民现在有25%的概率以1个绿宝石的价格收购22个胡萝卜。 | ||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 蜜蜂现在可以为胡萝卜授粉,加快其生长进程。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了胡萝卜作物stage3 的纹理,去除了一个多余的像素点。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了胡萝卜。 |
加入了胡萝卜作物。 | |||||
1.90 | 更改了胡萝卜的纹理。 | ||||
更改了胡萝卜作物的纹理。 | |||||
1.91 | 胡萝卜现在可以用来填充堆肥桶。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了胡萝卜。 | ||||
加入了胡萝卜作物。 |
画廊[]
Dinnerbone公布的第一张猪被胡萝卜钓竿控制的截图
注释[]
- ↑ 与下文均指方块光照与天空光照的较大值。
参考[]
语言