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Disambig gray  本文章介绍的是自然的食物。关于更有营养价值的食物,请见“金胡萝卜”。关于用来操控有的物品,请见“胡萝卜钓竿”。
胡萝卜
Carrots Age 0Carrots Age 1Carrots Age 2Carrots Age 3
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

可回复

3(Half HungerHunger

命名空间ID

§数据值

胡萝卜(Carrot)为一种可被玩家食用的食物物品

生成[]

自然生成[]

村庄的农田中有20%的概率种植着胡萝卜植株。

村民[]

农民村民会将自己物品栏中的胡萝卜种在耕地上。

获取[]

生物掉落物[]

僵尸尸壳僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率额外掉落1个物品,可能是胡萝卜、马铃薯铁锭。每等级抢夺魔咒增加1%的掉落概率。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
胡萝卜 沉船补给箱 2.52 4-8 42.06% 2.4
掠夺者前哨站 2.30 3-5 57.5% 1.7

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
胡萝卜 奖励箱 0.75 1-2 50% 2.0
沉船补给箱 2.52 4-8 42.06% 2.4
掠夺者前哨站 2.30 3-5 57.5% 1.7
村庄大型房屋(旧版) 4.90 4-8 81.66% 1.2

破坏[]

胡萝卜植株被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

生长阶段没有达到第8阶段的胡萝卜植株被破坏后会掉落1个胡萝卜。

生长阶段达到第8阶段的胡萝卜植株被破坏后会掉落2个[仅JE]或1个[仅BE]胡萝卜,然后尝试3次57%(p=47)概率掉落1个胡萝卜,挖掘工具的时运魔咒每有1级,尝试次数增加1。

胡萝卜额外掉落
掉落数量 掉落概率
无时运 时运 I 时运 II 时运 III
0 7.8% 3.4% 1.4% 0.6%
1 31.5% 18.0% 9.6% 5.0%
2 42.0% 36.0% 25.7% 16.5%
3 18.7% 32.0% 34.3% 29.4%
4 0% 10.7% 22.8% 29.4%
5 0% 6.1% 15.7%
6 0% 3.5%
平均掉落数量 1.71 2.29 2.86 3.43

用途[]

参见:教程/饥饿管理

手持并使用胡萝卜即可将其吃下,每个胡萝卜回复3(Half HungerHunger和3.6饱和度。

种植[]

参见:教程/农作物种植

耕地的顶面使用胡萝卜即可种植出胡萝卜植株。胡萝卜植株会经历8个生长阶段(有4个可视的阶段)。亮度等级[注 1]≥9时,胡萝卜植株才能生长到下一个阶段;亮度等级≤7时无法对耕地使用胡萝卜,已种植的胡萝卜植株也会在接收到方块更新时掉落为物品实体

胡萝卜植株在湿润的耕地上生长得更快。对胡萝卜植株使用骨粉会使其增加2-5个生长阶段,忽视亮度等级。已有巢且采集了花粉的蜜蜂飞过胡萝卜植株时,植株也有概率增加1个生长阶段。

胡萝卜植株的四周都为胡萝卜植株且都种植在湿润的耕地上会比单独种植的速度快约16.7%;而按一排间种胡萝卜植株,中间没有作物或为其他作物会比单独种植快133%。

兔子会寻找和吃掉成熟的[仅JE]或生长阶段大于1的[仅BE]胡萝卜植株,使其倒退1个生长阶段,且不会掉落胡萝卜。

繁殖[]

胡萝卜可用于吸引及繁殖兔子,也可喂食给幼年个体以减少其10%的剩余成长时间。

村民可以通过拾起至少12个胡萝卜来产生繁殖意愿。

交易[]

主条目:交易

新手级的农民村民有25%[仅BE]或40%[仅JE]的概率以1个绿宝石的价格收购22个胡萝卜。

堆肥[]

将胡萝卜放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。

合成材料[]

音效[]

方块[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.crop.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块item.crop.plant[音效 2]subtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
  1. 1.0 1.1 MC-177082
  2. 不同于其他方块放置事件,此项事件被分类在物品下,这是开发者有意为之的,见MC-177459

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE拥有物品形式本地化键名
胡萝卜carrotsbee_growables
crops
maintains_farmland
mineable/axe
sword_efficient
block.minecraft.carrots
胡萝卜carrotitem.minecraft.carrot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
胡萝卜carrots141tile.carrots.name
胡萝卜carrot279item.carrot.name

方块数据[]

基岩版中,胡萝卜使用下列数据值:

DV 描述
0 刚种植
1 生长第一阶段
2-3 生长第二阶段
4-6 生长第三阶段
7 成熟

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
age00–1 生长第一阶段
2–3 生长第二阶段
4–6 生长第三阶段
7 成熟

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
growth00–1 生长第一阶段
2–3 生长第二阶段
4–6 生长第三阶段
7 成熟

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

历史[]

关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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关于“胡萝卜”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

注释[]

  1. 与下文均指方块光照与天空光照的较大值。

参考[]


语言

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