稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一種可以用來種植與生長農作物的方塊。
生成[]
自然生成[]
耕地自然生成在村莊的農田裡,其上方種著小麥植株、馬鈴薯、胡蘿蔔、甜菜植株、南瓜梗或西瓜梗。
耕地也自然生成在綠林府邸的「小麥農場」和「瓜房」兩種房間裡。
鋤[]
取得[]
耕地的物品形式只能透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give
指令獲得。
破壞[]
挖掘耕地的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
用途[]
耕地是遊戲中一些農作物生長所必需的方塊,這些農作物有小麥植株、馬鈴薯、胡蘿蔔、甜菜植株、南瓜梗、西瓜梗、火把花植株和瓶子草植株。
除此以外,一些植物也能種植在耕地上面,包括樹苗、草叢、花、甜莓、大懸葉草、杜鵑叢和粉瓣花。
小懸葉草只有在至少1格深的水源中才可種植在耕地上。
不能種植在耕地上面的有蘑菇、甘蔗、仙人掌、竹子、枯灌木和扭曲藤等。
在Java版中,相思木樹苗不會在耕地上生長,並且在2×2的樹苗中,若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。
在基岩版中,2×2的杉木和叢林木樹苗若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。
濕潤耕地[]
耕地方塊在創造之初是干的。在下列條件都達成時耕地會變成濕潤的:
- 周圍水平方向4格之內必須存在水,包括對角線。
- 水必須和耕地等高或比耕地高一格。
在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。
玩家的行為(在耕地上潑水等)、耕地所處生態域(允許水方塊存在的前提下)均不影響耕地濕潤的機率。一個水源方塊最多可以濕潤以它為中心的9×9的耕地。
耕地也會被雨濕潤。
不同類型的種子在濕潤的耕地的生長要比在干的耕地的生長要快。濕潤的耕地會用比一個晝夜更替多一點點的時間收穫一個完全成熟的小麥植株。
退化[]
在一定的條件下,耕地方塊會「退化」為泥土,無論它的濕潤程度如何。下列任何條件達成時都會發生退化:
- 耕地方塊乾涸,而且很長時間內沒有任何東西種植在上面。
- 玩家或部分生物在沒有緩降效果的情況下跳到或掉到方塊上。退化機率隨摔落高度的增加而增加,如果摔落高度小於等於0.5格則不會退化,大於1.5格則必定退化。
- 活塞頭推到耕地方塊上方。
[僅Java版] - 大部分類型的固體方塊覆蓋在耕地方塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。在Java版中,輸出訊號時被活塞移動的偵測器到位時不會使下面的耕地退化。
- 劫毀獸在耕地上行走時不會破壞耕地,但會破壞其上的農作物
[僅Java版]或任何植物 [僅基岩版]。
當耕地退化時,在其上的農作物會掉落為物品,好像它們被破壞了一樣。
杜鵑叢[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.gravel.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
耕地 | farmland | big_dripleaf_placeable mineable/shovel | block.minecraft.farmland |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
耕地 | farmland | 60 | tile.farmland.name |
方塊資料值[]
位元 | 值 |
---|---|
0x0 | 干耕地 |
0x1 到 0x7 | 增加濕潤等級。 當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
moisture | 0
| 0–6 | 未完全濕潤。 |
7 | 完全濕潤。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
moisturized_amount | 0
| 0 | 未濕潤。 |
1—7 | 耕地方塊的濕潤程度,在範圍內有水源方塊時值會逐漸升高直至7,離開水源後值會逐漸降低直至0,最後耕地會「退化」為泥土。 |
歷史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch對加入耕地感到興趣。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100206 | 加入了耕地。 | ||||
出現了一個允許玩家破壞任何方塊(即使是基岩)的錯誤:在一個方塊下面放置一塊泥土,耕這塊泥土,然後在耕地上面播種,這會導致耕地上面的方塊消失並不掉落任何物品。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 修復了透過耕地破壞方塊的錯誤。 | ||||
1.6 | ? | 現在可用鏟更快地挖掘耕地。 | |||
1.7 | 變更了紋理。耕地側面的泥土紋理現在與其他泥土類方塊同步,在此之前是向下移動一層的,這在犁地的時候可以見到。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 變更了側面的泥土紋理。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 修復了在耕地下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏的錯誤。 | ||||
? | 被動型生物能夠在耕地旁邊且亮度足夠的草地上生成,並踩踏耕地。 | ||||
1.1 | 11w48a | 耕地只能被玩家在耕地上跳躍或掉落造成踩踏,走上耕地不再造成踩踏。其他生物也同樣只能透過跳躍而不是走上去踩踏耕地。 | |||
11w49a | 粒子不再破壞耕地。 | ||||
? | 西瓜和南瓜不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土或草地上。 | ||||
1.9 | 15w46a | 小型生物掉到耕地上時不會再把耕地變成泥土。 | |||
1.10.1 | 耕地的高度由一格降低成15⁄16格。 | ||||
1.11 | 16w38a | 對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土。 | |||
16w39a | 耕地現在會在綠林府邸中自然生成。 | ||||
1.13 | 17w47a | 耕地現在加入創造模式物品欄,在「裝飾方塊」下。 | |||
在平坦化前,方塊的數字ID為60。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了耕地的紋理。 | |||
1.15 | 19w36a | 放置在耕地上能夠不使耕地退化的方塊現在如果被活塞推進耕地的上方時,不再使耕地退化為泥土。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.4.0 | 加入了耕地。 | ||||
0.5.0 | 在耕地上跳會使耕地變回泥土。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 耕地現在會在村莊中自然生成。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 耕地現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
? | 耕地現在使用粗泥作為其側面紋理。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了耕地的紋理。 | |||
耕地現在是村民的工作站點方塊。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 耕地不再是村民的工作站點方塊了。 | |||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 耕地不再使用粗泥作為側面紋理。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土。 | |||
現在可使用/give 指令獲得。 | |||||
1.19.40 | 1.19.40.21 | 碰撞箱高度由全高改為15⁄16格高。 | |||
1.19.40.24 | 暫時回退了上述變更。 | ||||
1.19.50 | 1.19.50.20 | 重新將碰撞箱高度由全高改為15⁄16格高。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了耕地。 | |
TU55 | CU47 | 1.54 | Patch 25 | Patch s5 | 耕地是一個方塊,你可以直接在創造模式裡「選擇」它。 |
1.90 | 變更了耕地的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了耕地。 |
你知道嗎[]
- 一個水源方塊最多可以向水平各個方向流淌7個方塊。從水源方塊中流出來的水濕潤耕地的行為與水源方塊濕潤耕地的行為相同。正因如此,如果高效利用水源方塊,存在利用一個水源方塊濕潤23×23甚至更大面積耕地的可能性。水也可以往下流,如果在最大建築高度,僅豎直往下流就可以濕潤384÷2×(9×9-1)格,也就是15360格耕地。
參考[]
參見[]
語言