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Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於種植作物的方法,請見「生產」。
耕地
FarmlandMoist Farmland
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.6
基岩版0.6

爆炸抗性

Java版0.6
基岩版0.6

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空間ID

farmland

耕地(Farmland)是一種可以用來種植與生長農作物方塊

生成[]

自然生成[]

耕地自然生成在村莊農田裡,其上方種著小麥植株馬鈴薯胡蘿蔔甜菜植株南瓜梗西瓜梗

耕地也自然生成在綠林府邸的「小麥農場」和「瓜房」兩種房間裡。

[]

對著泥土草地土徑使用可將其犁成耕地。

取得[]

耕地的物品形式只能透過創造模式物品欄創造模式中使用選取方塊/give指令獲得。

破壞[]

挖掘耕地的合適工具是鏟。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

耕地被破壞後總會掉落1個泥土,即使使用了絲綢之觸工具挖掘。

用途[]

耕地是遊戲中一些農作物生長所必需的方塊,這些農作物有小麥植株馬鈴薯胡蘿蔔甜菜植株南瓜梗西瓜梗火把花植株瓶子草植株

除此以外,一些植物也能種植在耕地上面,包括樹苗草叢甜莓大懸葉草杜鵑叢粉瓣花

小懸葉草只有在至少1格深的水源中才可種植在耕地上。

不能種植在耕地上面的有蘑菇甘蔗仙人掌竹子枯灌木扭曲藤等。

Java版中,相思木樹苗不會在耕地上生長,並且在2×2的樹苗中,若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。

基岩版中,2×2的杉木和叢林木樹苗若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。

濕潤耕地[]

Farmland Hydration

濕潤耕地的所需條件

耕地方塊在創造之初是干的。在下列條件都達成時耕地會變成濕潤的:

  1. 周圍水平方向4格之內必須存在水,包括對角線。
  2. 水必須和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。

玩家的行為(在耕地上潑水等)、耕地所處生態域(允許水方塊存在的前提下)均不影響耕地濕潤的機率。一個水源方塊最多可以濕潤以它為中心的9×9的耕地。

耕地也會被濕潤。

不同類型的種子在濕潤的耕地的生長要比在干的耕地的生長要快。濕潤的耕地會用比一個晝夜更替多一點點的時間收穫一個完全成熟的小麥植株。

退化[]

在一定的條件下,耕地方塊會「退化」為泥土,無論它的濕潤程度如何。下列任何條件達成時都會發生退化:

當耕地退化時,在其上的農作物會掉落為物品,好像它們被破壞了一樣。

杜鵑叢[]

杜鵑樹長成後會將其下方的耕地轉變為扎根土

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.gravel.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.gravelitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.gravelbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.gravelhit0.170.5 16
方塊放置方塊dig.gravelplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.gravelfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.gravelstep0.091.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.graveljump0.11.0 16
方塊在方塊上著陸land.gravelland0.171.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
耕地farmlandbig_dripleaf_placeable
mineable/shovel
block.minecraft.farmland

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
耕地farmland60tile.farmland.name

方塊資料值[]

位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加濕潤等級。
當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
moisture0 0–6 未完全濕潤。
7 完全濕潤。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
moisturized_amount0 0 未濕潤。
1—7 耕地方塊的濕潤程度,在範圍內有水源方塊時值會逐漸升高直至7,離開水源後值會逐漸降低直至0,最後耕地會「退化」為泥土。

歷史[]

Java版Classic
2009年5月21日Notch對加入耕地感到興趣。
Java版Indev
20100206Farmland JE1 Moist Farmland JE1 加入了耕地。
出現了一個允許玩家破壞任何方塊(即使是基岩)的錯誤:在一個方塊下面放置一塊泥土,耕這塊泥土,然後在耕地上面播種,這會導致耕地上面的方塊消失並不掉落任何物品。
Java版Beta
1.2修復了透過耕地破壞方塊的錯誤。
1.6?現在可用鏟更快地挖掘耕地。
1.7Farmland JE2 Moist Farmland JE2 變更了紋理。耕地側面的泥土紋理現在與其他泥土類方塊同步,在此之前是向下移動一層的,這在犁地的時候可以見到。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 變更了側面的泥土紋理。
Beta 1.9-pre6修復了在耕地下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏的錯誤。
?被動型生物能夠在耕地旁邊且亮度足夠的草地上生成,並踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳躍或掉落造成踩踏,走上耕地不再造成踩踏。其他生物也同樣只能透過跳躍而不是走上去踩踏耕地。
11w49a粒子不再破壞耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土草地上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上時不會再把耕地變成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地現在會在綠林府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地現在加入創造模式物品欄,在「裝飾方塊」下。
平坦化前,方塊的數字ID為60。
1.1418w43aFarmland JE4 BE4 Moist Farmland JE4 BE2 變更了耕地的紋理。
1.1519w36a放置在耕地上能夠不使耕地退化的方塊現在如果被活塞推進耕地的上方時,不再使耕地退化為泥土。
攜帶版Alpha
0.4.0Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳會使耕地變回泥土。
0.9.0build 1耕地現在會在村莊中自然生成。
攜帶版
1.1.01.1.0.0耕地現在會在綠林府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE2 耕地現在使用粗泥作為其側面紋理。
1.10.01.10.0.3Farmland BE3 變更了耕地的紋理。
耕地現在是村民的工作站點方塊。
1.11.01.11.0.1耕地不再是村民的工作站點方塊了。
1.12.01.12.0.2Farmland JE4 BE4 耕地不再使用粗泥作為側面紋理。
1.16.1001.16.100.52對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土
現在可使用/give指令獲得。
1.19.401.19.40.21碰撞箱高度由全高改為1516格高。
1.19.40.24暫時回退了上述變更。
1.19.501.19.50.20重新將碰撞箱高度由全高改為1516格高。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一個方塊,你可以直接在創造模式裡「選擇」它。
  1.90  Farmland JE4 BE4 Moist Farmland JE4 BE2 變更了耕地的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。

你知道嗎[]

  • 一個水源方塊最多可以向水平各個方向流淌7個方塊。從水源方塊中流出來的水濕潤耕地的行為與水源方塊濕潤耕地的行為相同。正因如此,如果高效利用水源方塊,存在利用一個水源方塊濕潤23×23甚至更大面積耕地的可能性。水也可以往下流,如果在最大建築高度,僅豎直往下流就可以濕潤384÷2×(9×9-1)格,也就是15360格耕地。

參考[]


參見[]

語言

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