| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
JE:部分(阻擋光線) |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一種可以用來種植與生長農作物的方塊。
取得
破壞
破壞耕地會跌落泥土,即便使用絲綢之觸附魔。
Template:Breaking row
自然生成
耕地自然生成在村莊的農田裡,其上方種着小麥、薯仔、紅蘿蔔、紅菜頭、南瓜或西瓜。
耕地也自然生成在林間別墅的「小麥農場」和「瓜房」兩種房間裏。
用途
耕地是遊戲中6種農作物生長所需要的方塊。
[[樹苗]、蕨、長草叢和花可以種在耕地上面。蘑菇、蔗和仙人掌不能種在耕地上面。
在Java版中,相思木樹苗不會在耕地上生長,並且在2×2的樹苗中,若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。
在基岩版中,2×2的杉木和叢林木樹苗若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。
濕潤耕地
濕潤耕地的所需條件。
耕地方塊在創造之初是干的。在下列條件都達成時耕地會變成濕潤的:
- 周圍水平方向4格之內必須存在水,包括對角線。
- 水必須和耕地等高或比耕地高一格。
在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。
玩家的行為(在耕地上潑水等)、耕地所處生物羣落(允許水方塊存在的前提下)均不影響耕地濕潤的機率。一個水源方塊最多可以濕潤以它為中心的9×9的耕地。
耕地也會被雨濕潤。
不同類型的種子在濕潤的耕地的生長要比在干的耕地的生長要快。濕潤的耕地會用比一個晝夜交替多一點點的時間收穫一個完全成熟的小麥農作物。
退化
在一定的條件下,耕地方塊會「退化」為泥土,無論它的濕潤程度如何。下列任何條件達成時都會發生退化:
- 如果耕地方塊乾涸,而且很長時間內沒有任何東西種植在上面。
- 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方塊上。(退化機率隨跌落速度的增加而增加)
- 如果活塞臂推到耕地方塊上方。
- 如果活塞將耕地向下推。
- 如果一個固體方塊覆蓋在耕地塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。輸出訊號時被活塞移動嘅偵測器到位時不會使下面的耕地退化。
- 如果一個終界使者傳送到耕地塊上方。
- 如果積雪直接落到耕地上方。
- 如果劫毀獸在耕地上行走。
當耕地退化時,在其上的農作物會跌落為物品,好像它們被收割了一樣。
杜鵑樹長成後會將其下方的耕地轉變為扎根土。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.gravel.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.gravel | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.gravel | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.gravel | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 耕地 | farmland | block.minecraft.farmland |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 耕地 | farmland | 60 | tile.farmland.name |
方塊數據值
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x0 | 干耕地 |
| 0x1 到 0x7 | 增加濕潤等級。 當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| moisture | 0
| 0–6 | 未完全濕潤。 |
7 | 完全濕潤。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| moisturized_amount | 0
| 0 | 未濕潤。 |
1—7 | 耕地方塊的濕潤程度,在範圍內有水源方塊時值會逐漸升高直至7,離開水源後值會逐漸降低直至0,最後耕地會「退化」為泥土。 |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch對加入耕地感到興趣。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 20100206 | |||||
| 出現了一個允許玩家破壞任何方塊(即使是基岩)的錯誤:在一個方塊下面放置一塊泥土,耕這塊泥土,然後在耕地上面播種,這會導致耕地上面的方塊消失並不跌落任何物品。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 修復了透過耕地破壞方塊的錯誤。 | ||||
| 1.6 | ? | 現在可用鏟更快地挖掘耕地。 | |||
| 1.7 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | ||||
| Beta 1.9-pre6 | 修復了在耕地下方放置欄杆,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏的錯誤。 | ||||
| ? | 被動型生物能夠在耕地旁邊且亮度足夠的草地上生成,並踩踏耕地。 | ||||
| 1.1 | 11w48a | 耕地只能被玩家在耕地上跳躍踩踏,走上耕地不再造成踩踏。動物、村民、其他生物也類似地只能透過跳躍而不是走上去踩踏耕地。 | |||
| 11w49a | 粒子不再破壞耕地。 | ||||
| ? | 西瓜和南瓜不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土或草地上。 | ||||
| 1.9 | 15w46a | 小型生物掉到耕地上時不會再把耕地變成泥土。 | |||
| 1.10.1 | 耕地的高度由一格降低成15⁄16格。 | ||||
| 1.11 | 16w38a | 對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土。 | |||
| 16w39a | 耕地現在會在林間別墅中自然生成。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 耕地現在加入物品欄,在「裝飾方塊」下。 | |||
| 在平坦化前,方塊的數字ID為60。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.15 | 19w36a | 放置在耕地上能夠不使耕地退化的方塊現在如果被活塞推進耕地的上方時,不再使耕地退化為泥土。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.4.0 | |||||
| 0.5.0 | 在耕地上跳會使耕地變回泥土。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 耕地現在會在村莊中自然生成。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 耕地現在會在林間別墅中自然生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 耕地現在是村民的工作站點方塊。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 耕地不再是村民的工作站點方塊了。 | |||
| 1.12.0 | 1.12.0.2 | ||||
| 1.16.100 | 1.16.100.52 | 對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土。 | |||
現在可使用/give命令獲得。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU55 | CU47 | 1.54 | Patch 25 | Patch s5 | 耕地是一個方塊,你可以直接在創造模式裡「選擇」它。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在耕地下方的漏斗可以吸取耕地上的物品。
- 梯不能放置在耕地的側面,但指示牌可以。
- 走在耕地旁邊的半磚上時,耕地不會被踩踏。
- 跳上高於耕地兩塊的方塊,耕地不會退化。
- 一個水源方塊最多可以向水平各個方向流淌7個方塊。從水源方塊中流出來的水濕潤耕地的行為與水源方塊濕潤耕地的行為相同。正因如此,如果高效利用水源方塊,存在利用一個水源方塊濕潤23x23的耕地,甚至面積更大的耕地的可能性,水也可以往下流,如果在256格光往下流就可以濕潤256÷2×(9×9-1)格,也就是10240格。

