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耕地
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.6
基岩版0.6

爆炸抗性

Java版0.6
基岩版0.6

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

光照透明

部分 (阻挡光线)

可再生

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土上使用。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未湿润的耕地将退化并变回泥土。草和菌丝不会传播到耕地上。

自然生成

耕地会自然地出现在NPC村庄,上面生长着小麦。一片片耕地被原木围绕。但是,有时候这种耕地块会被生物踩踏而变成泥土块。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去时,才会被踩踏。玩家可以通过跳跃时潜行来避免踩踏耕地或作物。

耕种

如果你需要种植游戏中的种子(小麦南瓜西瓜)或作物(胡萝卜马铃薯),那么必须种植在耕地上。生长出来的西瓜南瓜方块不需要出现在耕地上,他们可以长在任何泥土或者块上方。但是它们的种子必须种植在耕地上。为了开始耕种,你需要合成一个锄头,使用锄头右击可以使一块泥土或者草地变成一块耕地。

一块耕地刚产生的时候是干涸的。如果附近有,耕地会变成湿润的。种子可以种植并生长在任意一块耕地上。把火把放在已种植的耕地附近,能够让作物在晚上甚至在地下生长。这么做也可以防止攻击性的生物在附近诞生。

走上或跳上一块南瓜或西瓜方块,并不会对其产生影响,但是走上或跳上它们的根,有可能将其踩坏。当一块方块放到耕地上时,耕地将会恢复成泥土。这种情况也包括自然生成的方块,比如当一个西瓜或者南瓜长出来时。不同类型的种子在干涸或者湿润的耕地上生长情况各不相同。

像树苗、蕨、草丛、花这样的植物也可以种植在耕地上,但是他们也可以被种植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌则无法种植在耕地上。

跳到一块耕地上可能会导致其变成泥土,并且可能掉落种在上面的种子,但是其他类型的植物不会被踩坏。

湿润耕地

File:2554-10-18 19.28.48.png

湿润耕地的条件

湿润的耕地是耕种的首选。经过一个昼夜多一点时间,一个小麦种子会在湿润的耕地上经历一个完整的生长周期。

湿润耕地的条件

为了让一块耕地变成湿润的,必须满足以下几个条件:

  1. 周围水平的4格之内必须存在水,包括对角线;
  2. 水必须和耕地等高,或比耕地高一格

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。 举个例子,一片9x9的耕地,把中心的格子换成水,则所有耕地都会被湿润

耕地也会被水湿润。 当雨停止,或者周围的水被移除的话,耕地会在几分钟之后干涸。

耕地退化

在一定条件下,一块耕地会“退化”成一块泥土,不管耕地原来是什么。如果满足以下条件,退化就有可能发生:

  • 如果很长时间内,耕地块干涸,而且没有任何东西种植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到方块上太多次。(在Minecraft1.1之前,在耕地上行走地太频繁也会踩坏耕地,除非使用潜行状态)
  • 如果活塞臂推到耕地块上方,比如使用活塞收获成熟的小麦
  • 如果活塞将耕地向下推。
  • 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方(比如南瓜或西瓜在上方长出)。
  • 如果一个末影人传送到耕地块上方。

有用的技巧

File:2012-02-04 22.42.00.png

18x18的耕地设计

周围4格竖直和对角线内有一格水,耕地会变得湿润。知道这个以后,我们能找到最有效的耕作方式,能让我们在更少的空间内种植更多的植物。大家通常会以一行作物、一行水的方式耕作,这是一种不错的策略,但是如果你想在更小的空间获得更大的产量,你应该这么做:把4x4的格子变成耕地,再在角落处放上一格水,这比一行8格耕地加上一行8格水的产量更加多。如果你把耕地配置成一个9x9的矩形,在其中心挖一个1x1的坑并倒上水,你就能最大化种植面积。

注意

  • 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把
  • 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。
  • 用锄头耕作上面存在另一块泥土的泥土,它也会变成一块耕地,即使这块耕地无法被使用。如果此时,再用锄头耕作与这样一块耕地水平邻接的泥土,那么前一块耕地会变回泥土,后一块泥土也不会被耕种。这样做,锄头依然会受到每次1点的损耗。
  • 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。
  • 梯子活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。
  • 一块泥土可以传递红石信号(如:泥土的下方放置红石火把,则泥土周围4格会有红石信号),但是一块耕地却不能传递,所以,我们可以把它当做一种有用的开关。
  • 耕地比一个正常方块的高度低一点点。

历史

Template:Expand section

  • Beta 1.2之前,存在一个bug能让你破坏任何一个方块(即使是基岩):在方块下面放置一块泥土,耕种这块泥土,然后把种子种到泥土上。这会导致泥土块上的方块消失,而且不掉落物品。
  • Beta 1.6之前,无法使用铲子快速破坏耕地。
  • Beta 1.6之前,树苗无法被种植在耕地上;但是如果一个树苗已经种在地上,然后下方的方块被耕种,树苗不受影响。这一点已经被修改了,现在玩家可以在耕地上种植树苗,但是树苗在耕地恢复成泥土之前不会生长。
  • Beta 1.9pre6 之前(这个bug在此版本已被修复),在耕地块下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏。
  • 在pre 1.9中,如果火把旁有草,被动型生物有可能会生成并踩坏耕地。
  • Minecraft Weekly Build 11w48a之中,耕地只能被玩家跳跃踩踏,走上耕地不再造成踩踏。动物、村民、其他生物也类似地只能通过跳跃踩踏耕地。
  • Minecraft Weekly Build 11w48a11w49a之间,物品和颗粒效果落到耕地上方,会破坏耕地。
  • 在Beta 1.9pre5之前,当玩家耕种一块泥土,上一层方块会被移除,但是因为耕地的纹理生成,看上去就像上一层的方块陷入了地中。这种纹理的机制是把上一层边缘移动下来,而不是移去上一层的像素。
  • 在Minecraft 1.1之后,耕地不再能被轻易地踩踏了,它只会被玩家和生物跳上去而踩踏,并且西瓜南瓜方块也不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土块上。

你知道吗

  • 泥土在水下也是可以被耕作的,虽然这样完全没有意义,因为无法在上面种上种子。
  • 菌丝无法被耕作成耕地,必须先把菌丝破坏变成泥土,然后放置在地上,再进行耕种
  • 耕地和泥土不一样,它无法让红石信号通过,在1.1.0之前,可以使用耕地和红石接收器来做成一个行走传感器。1.1.0之后,可以做成一个落地传感器。

另见

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