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| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
部分 (阻挡光线) |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土或草上使用锄。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未成水合物的耕地将"衰退"并变回泥土。草和菌丝不会传播到耕地上。
自然生成
耕地會自然地出現在NPC村莊,上面生長著小麥。一片片耕地被原木圍繞。但是,有時候這種耕地塊會被生物踩踏而變成泥土塊。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去時,才會被踩踏。玩家可以通過跳躍時潛行來避免踩踏耕地或作物。
耕种
如果你需要種植遊戲中的種子(小麥、南瓜和西瓜,譯者附加:亞麻),那麼必須種植在耕地上。生長出來的西瓜和南瓜方塊不需要出現在耕地上,他們可以長在任何泥土或者草塊上方。但是它們的種子必須種植在耕地上。為了開始耕種,你需要合成一個鋤頭,使用鋤頭右擊可以使一塊泥土或者草地變成一塊耕地。
一塊耕地剛產生的時候是乾涸的。如果附近有水,耕地會變成濕潤的。種子可以種植並生長在任意一塊耕地上。把火把放在已種植的耕地附近,能夠讓作物在晚上甚至在地下生長。這麼做也可以防止攻擊性的生物在附近誕生。
走上或跳上一塊南瓜或西瓜方塊,並不會對其產生影響,但是走上或跳上它們的根,有可能將其踩壞。當一塊方塊放到耕地上時,耕地將會恢復成泥土。這種情況也包括自然生成的方塊,比如當一個西瓜或者南瓜長出來時。不同類型的種子在乾涸或者濕潤的耕地上生長情況各不相同。
像樹苗、蕨、草叢、花這樣的植物也可以種植在耕地上,但是他們也可以被種植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌則無法種植在耕地上。
跳到一塊耕地上可能會導致其變成泥土,並且可能掉落種在上面的種子,但是其他類型的植物不會被踩壞。
濕潤耕地
濕潤的耕地是耕作的首選。經過一個晝夜多一點時間,一個小麥種子會在濕潤的耕地上經歷一個完整的生長週期。
為了讓一塊耕地變成濕潤的,必須滿足以下幾個條件:
- 周圍水平的4格之內必須存在水,包括對角線
- 水必須和耕地等高,或比耕地高一格
在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。 舉個例子,一片9x9的耕地,把中心的格子換成水,則所有耕地都會被濕潤
耕地也會被雨水濕潤。 當雨停止,或者周圍的水被移除,耕地會在幾分鐘之後變得乾涸。
耕地退化
在一定條件下,一塊耕地會“退化”成一塊泥土,不管耕地原來是什麼。如果滿足以下條件,退化就有可能發生:
- 如果很長時間內,耕地塊乾涸,而且沒有任何東西種植在上面。
- 如果玩家或任何其他生物跳到方塊上太多次。(在minecraft1.1之前,在耕地上行走地太頻繁也會踩壞耕地,除非使用潛行狀態)
- 如果活塞臂推到耕地塊上方,比如使用活塞收穫成熟的小麥時
- 如果活塞推動了耕地塊。
- 如果一個固體方塊覆蓋在耕地塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。
- 如果一個末影人傳送到耕地塊上方。
有用的技巧
周圍4格豎直和對角線內有一格水,耕地會變得濕潤。知道這個以後,我們能找到最有效的耕作方式,能讓我們在更少的空間內種植更多的植物。大家通常會以一行作物、一行水的方式耕作,這是一種不錯的策略,但是如果你想在更小的空間獲得更大的產量,你應該這麼做:把4x4的格子變成耕地,再在角落處放上一格水,這比一行8格耕地加上一行8格水的產量更加多。如果你把耕地配置成一個8x8的矩形,you can make the same amount or even more than the eight farmland block configuration repeated 30 or so times.
Here is a picture of the eighteen-by-eighteen farmland block technique which you can use as an idea on how to bring the greatest outcome of vegetation in a smaller amount of space:
注意
- 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把。
- 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。
- 用鋤頭耕作上面存在另一塊泥土的泥土,它也會變成一塊耕地,即使這塊耕地無法被使用。如果此時,再用鋤頭耕作與這樣一塊耕地水平鄰接的泥土,那麼前一塊耕地會變回泥土,後一塊泥土也不會被耕種。這樣做,鋤頭依然會受到每次1點的損耗。
- 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。
- 梯子和活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。
- 一塊泥土可以傳遞紅石信號(如:泥土的下方放置紅石火炬,則泥土周圍4格會有紅石信號),但是一塊耕地卻不能傳遞,所以,我們可以把它當做一種有用的開關。
- 耕地比一个正常方块的高度低一点点。
历史
Template:Expand section
- 在Beta 1.2之前,存在一個bug能讓你破壞任何一個方塊(即使是基岩):在方塊下面放置一塊泥土,耕種這塊泥土,然後把種子種到泥土上。這會導致泥土塊上的方塊消失,而且不掉落物品。
- 在Beta 1.6之前,無法使用鏟子快速破壞耕地。
- 在Beta 1.6之前,樹苗無法被種植在耕地上;但是如果一個樹苗已經種在地上,然後下方的方塊被耕種,樹苗不受影響。這一點已經被修改了,現在玩家可以在耕地上種植樹苗,但是樹苗在耕地恢復成泥土之前不會生長。
- 在Beta 1.9pre6 之前(這個bug在此版本已被修復),在耕地塊下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏。
- In pre 1.9, if there was grass near the torches, that could also allow passive mobs to spawn which could then destroy the wheat by walking on it.
- 在Minecraft Weekly Build 11w48a之中,耕地只能被玩家跳躍踩踏,走上耕地不再造成踩踏。動物、村民、其他生物也類似地只能通過跳躍踩踏耕地。
- 在Minecraft Weekly Build 11w48a與11w49a之間,物品和顆粒效果落到耕地上方,會破壞耕地。
- 在Beta 1.9pre5之前,當玩家耕種一塊泥土,上一層方塊會被移除,但是因為耕地的紋理生成,看上去就像上一層的方塊陷入了地中。這種紋理的機制是把上一層邊緣移動下來,而不是移去上一層的像素。
- 在Minecraft 1.1之後,耕地不再能被輕易地踩踏了,它只會被玩家和生物跳上去而踩踏,並且西瓜和南瓜方塊也不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土或草塊上。
你知道吗
- 泥土在水下也是可以被耕作的,雖然這樣完全沒有意義,因為無法在上面種上種子。
- 菌絲無法被耕作成耕地,必須先把菌絲破壞變成泥土,然後放置在地上,再進行耕種
- 耕地和泥土不一樣,它無法讓紅石信號通過,在1.1.0之前,可以使用耕地和紅石接收器來做成一個行走感測器。1.1.0之後,可以做成一個落地感測器。
See also
- Dirt
- Hoe
- Wheat Seeds
- Melon Seeds
- Pumpkin Seeds
- Wheat Farming
- Melon Farming
- Pumpkin Farming