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耕地
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.6
基岩版0.6

爆炸抗性

Java版0.6
基岩版0.6

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

光照透明

部分 (阻挡光线)

可再生

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土上使用。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未成水合物的耕地将"衰退"并变回泥土。草和菌丝不会传播到耕地上。

自然生成

耕地會自然地出現在NPC村莊,上面生長著小麥。一片片耕地被原木圍繞。但是,有時候這種耕地塊會被生物踩踏而變成泥土塊。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去時,才會被踩踏。玩家可以通過跳躍時潛行來避免踩踏耕地或作物。

耕种

如果你需要種植遊戲中的種子(小麥南瓜西瓜,譯者附加:亞麻),那麼必須種植在耕地上。生長出來的西瓜南瓜方塊不需要出現在耕地上,他們可以長在任何泥土或者塊上方。但是它們的種子必須種植在耕地上。為了開始耕種,你需要合成一個鋤頭,使用鋤頭右擊可以使一塊泥土或者草地變成一塊耕地。

一塊耕地剛產生的時候是乾涸的。如果附近有,耕地會變成濕潤的。種子可以種植並生長在任意一塊耕地上。把火把放在已種植的耕地附近,能夠讓作物在晚上甚至在地下生長。這麼做也可以防止攻擊性的生物在附近誕生。

走上或跳上一塊南瓜或西瓜方塊,並不會對其產生影響,但是走上或跳上它們的根,有可能將其踩壞。當一塊方塊放到耕地上時,耕地將會恢復成泥土。這種情況也包括自然生成的方塊,比如當一個西瓜或者南瓜長出來時。不同類型的種子在乾涸或者濕潤的耕地上生長情況各不相同。

像樹苗、蕨、草叢、花這樣的植物也可以種植在耕地上,但是他們也可以被種植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌則無法種植在耕地上。

跳到一塊耕地上可能會導致其變成泥土,並且可能掉落種在上面的種子,但是其他類型的植物不會被踩壞。

濕潤耕地

濕潤的耕地是耕作的首選。經過一個晝夜多一點時間,一個小麥種子會在濕潤的耕地上經歷一個完整的生長週期。

為了讓一塊耕地變成濕潤的,必須滿足以下幾個條件:

  1. 周圍水平的4格之內必須存在水,包括對角線
  2. 水必須和耕地等高,或比耕地高一格
File:2554-10-18 19.28.48.png

在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。 舉個例子,一片9x9的耕地,把中心的格子換成水,則所有耕地都會被濕潤

耕地也會被水濕潤。 當雨停止,或者周圍的水被移除,耕地會在幾分鐘之後變得乾涸。

耕地退化

在一定條件下,一塊耕地會“退化”成一塊泥土,不管耕地原來是什麼。如果滿足以下條件,退化就有可能發生:

  • 如果很長時間內,耕地塊乾涸,而且沒有任何東西種植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到方塊上太多次。(在minecraft1.1之前,在耕地上行走地太頻繁也會踩壞耕地,除非使用潛行狀態)
  • 如果活塞臂推到耕地塊上方,比如使用活塞收穫成熟的小麥
  • 如果活塞推動了耕地塊。
  • 如果一個固體方塊覆蓋在耕地塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。
  • 如果一個末影人傳送到耕地塊上方。

有用的技巧

主条目:Wheat Farming§Tips for Efficient, Automated Farming

周圍4格豎直和對角線內有一格水,耕地會變得濕潤。知道這個以後,我們能找到最有效的耕作方式,能讓我們在更少的空間內種植更多的植物。大家通常會以一行作物、一行水的方式耕作,這是一種不錯的策略,但是如果你想在更小的空間獲得更大的產量,你應該這麼做:把4x4的格子變成耕地,再在角落處放上一格水,這比一行8格耕地加上一行8格水的產量更加多。如果你把耕地配置成一個8x8的矩形,you can make the same amount or even more than the eight farmland block configuration repeated 30 or so times.

Here is a picture of the eighteen-by-eighteen farmland block technique which you can use as an idea on how to bring the greatest outcome of vegetation in a smaller amount of space:

File:2012-02-04 22.42.00.png

注意

  • 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把
  • 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。
  • 用鋤頭耕作上面存在另一塊泥土的泥土,它也會變成一塊耕地,即使這塊耕地無法被使用。如果此時,再用鋤頭耕作與這樣一塊耕地水平鄰接的泥土,那麼前一塊耕地會變回泥土,後一塊泥土也不會被耕種。這樣做,鋤頭依然會受到每次1點的損耗。
  • 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。
  • 梯子活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。
  • 一塊泥土可以傳遞紅石信號(如:泥土的下方放置紅石火炬,則泥土周圍4格會有紅石信號),但是一塊耕地卻不能傳遞,所以,我們可以把它當做一種有用的開關。
  • 耕地比一个正常方块的高度低一点点。

历史

Template:Expand section

  • Beta 1.2之前,存在一個bug能讓你破壞任何一個方塊(即使是基岩):在方塊下面放置一塊泥土,耕種這塊泥土,然後把種子種到泥土上。這會導致泥土塊上的方塊消失,而且不掉落物品。
  • Beta 1.6之前,無法使用鏟子快速破壞耕地。
  • Beta 1.6之前,樹苗無法被種植在耕地上;但是如果一個樹苗已經種在地上,然後下方的方塊被耕種,樹苗不受影響。這一點已經被修改了,現在玩家可以在耕地上種植樹苗,但是樹苗在耕地恢復成泥土之前不會生長。
  • Beta 1.9pre6 之前(這個bug在此版本已被修復),在耕地塊下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏。
  • In pre 1.9, if there was grass near the torches, that could also allow passive mobs to spawn which could then destroy the wheat by walking on it.
  • Minecraft Weekly Build 11w48a之中,耕地只能被玩家跳躍踩踏,走上耕地不再造成踩踏。動物、村民、其他生物也類似地只能通過跳躍踩踏耕地。
  • Minecraft Weekly Build 11w48a11w49a之間,物品和顆粒效果落到耕地上方,會破壞耕地。
  • 在Beta 1.9pre5之前,當玩家耕種一塊泥土,上一層方塊會被移除,但是因為耕地的紋理生成,看上去就像上一層的方塊陷入了地中。這種紋理的機制是把上一層邊緣移動下來,而不是移去上一層的像素。
  • 在Minecraft 1.1之後,耕地不再能被輕易地踩踏了,它只會被玩家和生物跳上去而踩踏,並且西瓜南瓜方塊也不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土塊上。

Trivia

  • 泥土在水下也是可以被耕作的,雖然這樣完全沒有意義,因為無法在上面種上種子。
  • 菌絲無法被耕作成耕地,必須先把菌絲破壞變成泥土,然後放置在地上,再進行耕種
  • 耕地和泥土不一樣,它無法讓紅石信號通過,在1.1.0之前,可以使用耕地和紅石接收器來做成一個行走感測器。1.1.0之後,可以做成一個落地感測器。

See also

  • Dirt
  • Hoe
  • Wheat Seeds
  • Melon Seeds
  • Pumpkin Seeds
  • Wheat Farming
  • Melon Farming
  • Pumpkin Farming
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