| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
部分 (阻挡光线) |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土或草方块上使用锄。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未湿润的耕地将退化并变回泥土。草方块和菌丝不会传播到耕地上。
获取
耕地只能使用命令放置在物品栏中。当开采时(即使有精准采集的工具),它会掉落泥土。
Template:Breaking row
自然生成
耕地会自然地出现在NPC村庄,上面生长着小麦、马铃薯、胡萝卜或甜菜根。一片片耕地被木头围绕。但是,有时候这种耕地块会被生物踩踏而变成泥土块。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去时,才会被踩踏。玩家可以通过跳跃时潜行来避免踩踏耕地或作物。
耕种
如果你需要种植游戏中的种子(小麦、南瓜、甜菜根和西瓜)或作物(胡萝卜和马铃薯),那么必须种植在耕地上。生长出来的西瓜和南瓜方块不需要出现在耕地上,他们可以长在任何泥土或者草块上方。但是它们的种子必须种植在耕地上。为了开始耕种,你需要合成一个锄,使用锄右击可以使一块泥土或者草地变成一块耕地。
一块耕地刚产生的时候是干涸的。如果附近有水,耕地会变成湿润的。种子可以种植并生长在任意一块耕地上。把火把放在已种植的耕地附近,能够让作物在晚上甚至在地下生长。这么做也可以防止攻击性的生物在附近生成。
走上或跳上一块南瓜或西瓜方块,并不会对其产生影响,但是走上或跳上它们的根,有可能将其踩坏。当一块方块放到耕地上时,耕地将会恢复成泥土。这种情况也包括自然生成的方块,比如当一个西瓜或者南瓜长出来时。不同类型的种子在干涸或者湿润的耕地上生长情况各不相同。
像树苗、蕨、草丛、花这样的植物也可以种植在耕地上,但是他们也可以被种植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌则无法种植在耕地上。
跳到一块耕地上可能会导致其变成泥土,并且可能掉落种在上面的种子,但是其他类型的植物不会被踩坏。
湿润耕地
湿润耕地的条件
湿润的耕地是耕种的首选。经过一个昼夜多一点时间,一个小麦种子会在湿润的耕地上经历一个完整的生长周期。
湿润耕地的条件
为了让一块耕地变成湿润的,必须满足以下几个条件:
- 周围水平的4格之内必须存在水,包括对角线(即水源与耕地之间的切比雪夫距离≤4);
- 水必须和耕地等高,或比耕地高一格。
在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。 举个例子,一片9x9的耕地,把中心的格子换成水,则所有耕地都会被湿润
耕地也会被雨水湿润。 当雨停止,或者周围的水被移除的话,耕地会在几分钟之后干涸。
耕地退化
在一定条件下,一块耕地会“退化”成一块泥土,不管耕地原来是什么。如果满足以下条件,退化就有可能发生:
- 如果很长时间内,耕地块干涸,而且没有任何东西种植在上面。
- 如果玩家或任何其他生物跳到方块上太多次。(在Minecraft1.1之前,在耕地上行走地太频繁也会踩坏耕地,除非使用潜行状态)
- 如果活塞臂推到耕地块上方,比如使用活塞收获成熟的小麦时
- 如果活塞将耕地向下推。
- 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方(比如南瓜或西瓜在上方长出)。
- 如果一个末影人传送到耕地块上方。
有用的技巧
18x18的耕地设计
周围4格竖直和对角线内有一格水,耕地会变得湿润。知道这个以后,我们能找到最有效的耕作方式,能让我们在更少的空间内种植更多的植物。大家通常会以一行作物、一行水的方式耕作,这是一种不错的策略,但是如果你想在更小的空间获得更大的产量,你应该这么做:把4x4的格子变成耕地,再在角落处放上一格水,这比一行8格耕地加上一行8格水的产量更加多。如果你把耕地配置成一个9x9的矩形,在其中心挖一个1x1的坑并倒上水,你就能最大化种植面积。
注意
- 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把。(但携带版0.12.x可以)
- 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。
- 用锄耕作上面存在另一块泥土的泥土,它也会变成一块耕地,即使这块耕地无法被使用。如果此时,再用锄耕作与这样一块耕地水平邻接的泥土,那么前一块耕地会变回泥土,后一块泥土也不会被耕种。这样做,锄依然会受到每次1点的损耗。
- 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。
- 梯子和活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。
- 一块泥土可以传递红石信号(如:泥土的下方放置红石火把,则泥土周围4格会有红石信号),但是一块耕地却不能传递,所以,我们可以把它当做一种有用的开关。
- 耕地比一个正常方块的高度低一点点,只有0.875格高。
历史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| February 6, 2010 | 增加了耕地。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 存在一个bug能让你破坏任何一个方块(即使是基岩):在方块下面放置一块泥土,耕种这块泥土,然后把种子种到泥土上。这会导致泥土块上的方块消失,而且不掉落物品。 | ||||
| 1.6 | 无法使用铲子快速破坏耕地。 树苗无法被种植在耕地上;但是如果一个树苗已经种在地上,然后下方的方块被耕种,树苗不受影响。这一点已经被修改了,现在玩家可以在耕地上种植树苗,但是树苗在耕地恢复成泥土之前不会生长。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 当玩家耕种一块泥土,上一层方块会被移除,但是因为耕地的材质生成,看上去就像上一层的方块陷入了地中。这种材质的机制是把上一层边缘移动下来,而不是移去上一层的像素。 | |||
| Beta 1.9-pre6 | 之前(这个bug在此版本已被修复),在耕地块下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏。 | ||||
| ? | 如果火把旁有草,被动型生物有可能会生成并踩坏耕地。 | ||||
| 1.1 | 11w48a | 耕地只能被玩家跳跃踩踏,走上耕地不再造成踩踏。动物、村民、其他生物也类似地只能通过跳跃踩踏耕地。 | |||
| 11w49a | 颗粒不再破坏耕地。 | ||||
| ? | 西瓜和南瓜方块也不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土或草方块上。 | ||||
| 1.9 | 15w46a | 低于一格高的生物无法再通过落到耕地上来破坏耕地。 | |||
| 1.10.1 | 耕地的高度由一格降低成15⁄16格。 | ||||
| upcoming | |||||
| 1.11 | 16w38a | 现在创造模式对着耕地使用选择方块键得到的是耕地本身,而不是之前的泥土。 | |||
| 16w39a | 耕地现在会在林地府邸里生成。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.4.0 | 增加了耕地。 | ||||
| 0.5.0 | 如果在耕地上跳会使耕地变回泥土。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 耕地会在村庄生成了。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 添加了耕地。 | |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 泥土在水下也是可以被耕作的,虽然这样完全没有意义,因为无法在上面种上种子。
- 菌丝无法被耕作成耕地,必须先把菌丝破坏变成泥土,然后放置在地上,再进行耕种
- 耕地和泥土不一样,它无法让红石信号通过,在1.1.0之前,可以使用耕地和红石接收器来做成一个行走传感器。1.1.0之后,可以做成一个落地传感器。