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耕地
创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

硬度

0.6

爆炸抗性

0.6

窒息生物

红石导体

最大堆叠

64

亮度

光照透明

部分 (阻挡光线)

可再生

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土草方块上使用。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未湿润的耕地将退化并变回泥土。草方块和菌丝不会传播到耕地上。

获取

要创造一块耕地,需要在泥土草方块草径使用

耕地只能使用命令放置在物品栏中。当开采时(即使有精准采集的工具),它会掉落泥土。

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自然生成

耕地会自然地出现在NPC村庄,上面生长着小麦马铃薯胡萝卜甜菜根。一片片耕地被原木围绕。但是,有时候这种耕地块会被生物踩踏而变成泥土块。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去时,才会被踩踏。玩家可以通过跳跃时潜行来避免踩踏耕地或作物。

耕种

如果你需要种植游戏中的种子(小麦南瓜甜菜根西瓜)或作物(胡萝卜马铃薯),那么必须种植在耕地上。生长出来的西瓜南瓜方块不需要出现在耕地上,他们可以长在任何泥土或者块上方。但是它们的种子必须种植在耕地上。为了开始耕种,你需要合成一个锄头,使用锄头右击可以使一块泥土或者草地变成一块耕地。

一块耕地刚产生的时候是干涸的。如果附近有,耕地会变成湿润的。种子可以种植并生长在任意一块耕地上。把火把放在已种植的耕地附近,能够让作物在晚上甚至在地下生长。这么做也可以防止攻击性的生物在附近生成。

走上或跳上一块南瓜或西瓜方块,并不会对其产生影响,但是走上或跳上它们的根,有可能将其踩坏。当一块方块放到耕地上时,耕地将会恢复成泥土。这种情况也包括自然生成的方块,比如当一个西瓜或者南瓜长出来时。不同类型的种子在干涸或者湿润的耕地上生长情况各不相同。

树苗草丛这样的植物也可以种植在耕地上,但是他们也可以被种植在泥土上。而蘑菇甘蔗仙人掌则无法种植在耕地上。

跳到一块耕地上可能会导致其变成泥土,并且可能掉落种在上面的种子,但是其他类型的植物不会被踩坏。

湿润耕地

File:2554-10-18 19.28.48.png

湿润耕地的条件

湿润的耕地是耕种的首选。经过一个昼夜多一点时间,一个小麦种子会在湿润的耕地上经历一个完整的生长周期。

湿润耕地的条件

为了让一块耕地变成湿润的,必须满足以下几个条件:

  1. 周围水平的4格之内必须存在水,包括对角线(即水源与耕地之间的切比雪夫距离≤4);
  2. 水必须和耕地等高,或比耕地高一格

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。 举个例子,一片9x9的耕地,把中心的格子换成水,则所有耕地都会被湿润

耕地也会被水湿润。 当雨停止,或者周围的水被移除的话,耕地会在几分钟之后干涸。

耕地退化

在一定条件下,一块耕地会“退化”成一块泥土,不管耕地原来是什么。如果满足以下条件,退化就有可能发生:

  • 如果很长时间内,耕地块干涸,而且没有任何东西种植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到方块上太多次。(在Minecraft1.1之前,在耕地上行走地太频繁也会踩坏耕地,除非使用潜行状态)
  • 如果活塞臂推到耕地块上方,比如使用活塞收获成熟的小麦
  • 如果活塞将耕地向下推。
  • 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方(比如南瓜或西瓜在上方长出)。
  • 如果一个末影人传送到耕地块上方。

有用的技巧

File:2012-02-04 22.42.00.png

18x18的耕地设计

周围4格竖直和对角线内有一格,耕地会变得湿润。知道这个以后,我们能找到最有效的耕作方式,能让我们在更少的空间内种植更多的植物。大家通常会以一行作物、一行水的方式耕作,这是一种不错的策略,但是如果你想在更小的空间获得更大的产量,你应该这么做:把4x4的格子变成耕地,再在角落处放上一格水,这比一行8格耕地加上一行8格水的产量更加多。如果你把耕地配置成一个9x9的矩形,在其中心一个1x1的坑并倒上,你就能最大化种植面积。

注意

  • 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把。(但携带版0.12.x可以)
  • 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。
  • 锄头耕作上面存在另一块泥土的泥土,它也会变成一块耕地,即使这块耕地无法被使用。如果此时,再用锄头耕作与这样一块耕地水平邻接的泥土,那么前一块耕地会变回泥土,后一块泥土也不会被耕种。这样做,锄头依然会受到每次1点的损耗。
  • 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。
  • 梯子活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。
  • 一块泥土可以传递红石信号(如:泥土的下方放置红石火把,则泥土周围4格会有红石信号),但是一块耕地却不能传递,所以,我们可以把它当做一种有用的开关
  • 耕地比一个正常方块的高度低一点点,只有0.875高。

历史

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Java版Indev
February 6, 2010Added farmland.
Java版Beta
1.2There was a bug which would allow players to destroy any block (even bedrock) by placing a dirt block under a block, tilling the dirt, and planting seeds on the dirt. This would cause the block above the tilled dirt to disappear without giving a resource.
1.6Farmland could not be dug faster using a shovel. Saplings couldn't be planted onto farmland; however, if a sapling was planted, and the block below was tilled, the sapling would remain. This was changed and now the player can plant saplings onto farmland, but they will not grow until the land reverts to dirt.
release
1.0.0Beta 1.9-pre5When the player tilled a dirt block, the top layer was removed, but due to the way tilled dirt blocks were textured, it appeared as if the block sank into the ground. The texture for the sides shifted down instead of the top pixels being removed.
Beta 1.9-pre6Fixed placing fences below farmland blocks making the farmland and crops immune to decay caused by players or animals walking on them.
?Passive mobs could spawn on nearby and lit grass, trampling the crops.
1.111w48aFarmland can now only be trampled if the player jumps onto it; walking no longer affects it. Animals, villagers, and other mobs can similarly trample farmland by jumping on it, but not by walking.
11w49aParticles no longer destroy farmland.
?Melon and pumpkin blocks no longer need farmland to spawn onto, as they can now grow on normal dirt or grass blocks.
1.915w46aSmall mobs no longer turn farmland to dirt by falling on it.
1.10.1Reduced from a full block tall to 1516.
携带版Alpha
0.4.0Added farmland.
0.5.0Farmland can be trampled into dirt when jumped on.
0.9.0build 1Farmland now naturally spawns in villages.
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Added farmland.

你知道吗

  • 泥土在水下也是可以被耕作的,虽然这样完全没有意义,因为无法在上面种上种子。
  • 菌丝无法被耕作成耕地,必须先把菌丝破坏变成泥土,然后放置在地上,再进行耕种
  • 耕地和泥土不一样,它无法让红石信号通过,在1.1.0之前,可以使用耕地和红石接收器来做成一个行走传感器。1.1.0之后,可以做成一个落地传感器。

另见

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