光照透明 | |
---|---|
可再生 |
否 |
命名空间ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一种可以用来种植与生长农作物的方块。
生成[]
自然生成[]
耕地自然生成在村庄的农田里,其上方种着小麦植株、马铃薯、胡萝卜、甜菜植株、南瓜茎或西瓜茎。
耕地也自然生成在林地府邸的“小麦农场”和“瓜房”两种房间里。
锄[]
获取[]
耕地的物品形式只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
破坏[]
挖掘耕地的合适工具是锹。
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用途[]
耕地是游戏中一些农作物生长所必需的方块,这些农作物有小麦植株、马铃薯、胡萝卜、甜菜植株、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株和瓶子草植株。
除此以外,一些植物也能种植在耕地上面,包括树苗、草丛、花、甜浆果、大型垂滴叶、杜鹃花丛和粉红色花簇。
小型垂滴叶只有在至少1格深的水源中才可种植在耕地上。
不能种植在耕地上面的有蘑菇、甘蔗、仙人掌、竹子、枯萎的灌木和缠怨藤等。
在Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。
在基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。
湿润耕地[]

湿润耕地的所需条件
耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:
- 周围水平方向4格之内必须存在水,包括对角线。
- 水必须和耕地等高或比耕地高一格。
在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。
玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的概率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。
耕地也会被雨湿润。
不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜更替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦植株。
退化[]
在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:
- 耕地方块干涸,而且很长时间内没有任何东西种植在上面。
- 玩家或部分生物在没有缓降效果的情况下跳到或掉到方块上。退化概率随摔落高度的增加而增加,如果摔落高度小于等于0.5格则不会退化,大于1.5格则必定退化。
- 活塞头推到耕地方块上方。
[仅Java版] - 大部分类型的固体方块覆盖在耕地方块的上方,比如南瓜或西瓜在上方长出。在Java版中,输出信号时被活塞移动的侦测器到位时不会使下面的耕地退化。
- 劫掠兽在耕地上行走时不会破坏耕地,但会破坏其上的农作物
[仅Java版]或任何植物 [仅基岩版]。
当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被破坏了一样。
杜鹃花丛[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.gravel.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
耕地 | farmland | big_dripleaf_placeable mineable/shovel | block.minecraft.farmland |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
耕地 | farmland | 60 | tile.farmland.name |
方块数据值[]
位元 | 值 |
---|---|
0x0 | 干耕地 |
0x1 到 0x7 | 增加湿润等级。 当耕地接触不到水时,湿润值会减到0x0。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
moisture | 0
| 0–6 | 未完全湿润。 |
7 | 完全湿润。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
moisturized_amount | 0
| 0 | 未湿润。 |
1—7 | 耕地方块的湿润程度,在范围内有水源方块时值会逐渐升高直至7,离开水源后值会逐渐降低直至0,最后耕地会“退化”为泥土。 |
历史[]
关于“耕地”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 一个水源方块最多可以向水平各个方向流淌7个方块。从水源方块中流出来的水湿润耕地的行为与水源方块湿润耕地的行为相同。正因如此,如果高效利用水源方块,存在利用一个水源方块湿润23×23甚至更大面积耕地的可能性。水也可以往下流,如果在最大建筑高度,仅竖直往下流就可以湿润384÷2×(9×9-1)格,也就是15360格耕地。
参考[]
参见[]
语言