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Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于种植作物的方法,请见“生产”。
耕地
FarmlandMoist Farmland
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.6
基岩版0.6

爆炸抗性

Java版0.6
基岩版0.6

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一种可以用来种植与生长农作物方块

生成[]

自然生成[]

耕地自然生成在村庄农田里,其上方种着小麦植株马铃薯胡萝卜甜菜植株南瓜茎西瓜茎

耕地也自然生成在林地府邸的“小麦农场”和“瓜房”两种房间里。

[]

对着泥土草方块土径使用可将其犁成耕地。

获取[]

耕地的物品形式只能通过创造模式物品栏创造模式中使用选取方块/give命令获得。

破坏[]

挖掘耕地的合适工具是锹。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

耕地被破坏后总会掉落1个泥土,即使使用了精准采集工具挖掘。

用途[]

耕地是游戏中一些农作物生长所必需的方块,这些农作物有小麦植株马铃薯胡萝卜甜菜植株南瓜茎西瓜茎火把花植株瓶子草植株

除此以外,一些植物也能种植在耕地上面,包括树苗草丛甜浆果大型垂滴叶杜鹃花丛粉红色花簇

小型垂滴叶只有在至少1格深的水源中才可种植在耕地上。

不能种植在耕地上面的有蘑菇甘蔗仙人掌竹子枯萎的灌木缠怨藤等。

Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

湿润耕地[]

Farmland Hydration

湿润耕地的所需条件

耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:

  1. 周围水平方向4格之内必须存在水,包括对角线。
  2. 水必须和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。

玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的概率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。

耕地也会被湿润。

不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜更替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦植株。

退化[]

在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:

当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被破坏了一样。

杜鹃花丛[]

杜鹃树长成后会将其下方的耕地转变为缠根泥土

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.gravel.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.gravelitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.gravelbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.gravelhit0.170.5 16
方块放置方块dig.gravelplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.gravelfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.gravelstep0.091.0 16
方块在方块上跳跃jump.graveljump0.11.0 16
方块在方块上着陆land.gravelland0.171.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
耕地farmlandbig_dripleaf_placeable
mineable/shovel
block.minecraft.farmland

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
耕地farmland60tile.farmland.name

方块数据值[]

位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加湿润等级。
当耕地接触不到水时,湿润值会减到0x0。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
moisture0 0–6 未完全湿润。
7 完全湿润。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
moisturized_amount0 0 未湿润。
1—7 耕地方块的湿润程度,在范围内有水源方块时值会逐渐升高直至7,离开水源后值会逐渐降低直至0,最后耕地会“退化”为泥土。

历史[]

Java版Classic
2009年5月21日Notch对加入耕地感到兴趣。
Java版Indev
20100206Farmland JE1 Moist Farmland JE1 加入了耕地。
出现了一个允许玩家破坏任何方块(即使是基岩)的漏洞:在一个方块下面放置一块泥土,耕这块泥土,然后在耕地上面播种,这会导致耕地上面的方块消失并不掉落任何物品。
Java版Beta
1.2修复了通过耕地破坏方块的漏洞。
1.6?现在可用锹更快地挖掘耕地。
1.7Farmland JE2 Moist Farmland JE2 更改了纹理。耕地侧面的泥土纹理现在与其他泥土类方块同步,在此之前是向下移动一层的,这在犁地的时候可以见到。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 更改了侧面的泥土纹理。
Beta 1.9-pre6修复了在耕地下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏的漏洞。
?被动型生物能够在耕地旁边且亮度足够的草方块上生成,并踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳跃或掉落造成踩踏,走上耕地不再造成踩踏。其他生物也同样只能通过跳跃而不是走上去踩踏耕地。
11w49a粒子不再破坏耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土草方块上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上时不会再把耕地变成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地现在会在林地府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地现在加入创造模式物品栏,在“装饰方块”下。
扁平化前,方块的数字ID为60。
1.1418w43aFarmland JE4 BE4 Moist Farmland JE4 BE2 更改了耕地的纹理。
1.1519w36a放置在耕地上能够不使耕地退化的方块现在如果被活塞推进耕地的上方时,不再使耕地退化为泥土。
携带版Alpha
0.4.0Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳会使耕地变回泥土。
0.9.0build 1耕地现在会在村庄中自然生成。
携带版
1.1.01.1.0.0耕地现在会在林地府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE2 耕地现在使用砂土作为其侧面纹理。
1.10.01.10.0.3Farmland BE3 更改了耕地的纹理。
耕地现在是村民的工作站点方块。
1.11.01.11.0.1耕地不再是村民的工作站点方块了。
1.12.01.12.0.2Farmland JE4 BE4 耕地不再使用砂土作为侧面纹理。
1.16.1001.16.100.52对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
现在可使用/give命令获得。
1.19.401.19.40.21碰撞箱高度由全高改为1516格高。
1.19.40.24暂时回退了上述更改。
1.19.501.19.50.20重新将碰撞箱高度由全高改为1516格高。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一个方块,你可以直接在创造模式里“选择”它。
  1.90  Farmland JE4 BE4 Moist Farmland JE4 BE2 更改了耕地的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Farmland JE3 BE1 Moist Farmland JE3 BE1 加入了耕地。

你知道吗[]

  • 一个水源方块最多可以向水平各个方向流淌7个方块。从水源方块中流出来的水湿润耕地的行为与水源方块湿润耕地的行为相同。正因如此,如果高效利用水源方块,存在利用一个水源方块湿润23×23甚至更大面积耕地的可能性。水也可以往下流,如果在最大建筑高度,仅竖直往下流就可以湿润384÷2×(9×9-1)格,也就是15360格耕地。

参考[]


参见[]

语言

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