耕地

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耕地
Farmland JE4 BE4.pngMoist Farmland JE4 BE2.png
透明

JE:部分(阻挡光线)
BE:

亮度

0

爆炸抗性

0.6

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一种可以用来种植与生长农作物的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

对着泥土草方块草径使用可将其犁成耕地。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

破坏耕地会掉落泥土,即便使用精准采集魔咒。

方块 耕地
硬度 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.9
木质 0.45
石质 0.25
铁质 0.15
钻石质 0.15
下界合金质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

耕地自然出现在村庄里,其上方种着小麦马铃薯胡萝卜甜菜根南瓜西瓜。村庄中小块的耕地会被木头砂岩、云杉木活板门圆石环绕。它们也自然出现在林地府邸里。

用途[编辑 | 编辑源代码]

耕地是游戏中6种农作物生长所需要的方块。

树苗、蕨、高草和花可以种在耕地上面。蘑菇、甘蔗和仙人掌不能种在耕地上面。

Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

湿润耕地[编辑 | 编辑源代码]

湿润耕地的所需条件。

耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:

  1. 周围水平方向4格之内必须存在水,包括对角线。
  2. 水必须和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。

玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的几率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。

耕地也会被湿润。

不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜交替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦农作物。

退化[编辑 | 编辑源代码]

在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:

  • 如果耕地方块干涸,而且很长时间内没有任何东西种植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方块上。(退化几率随掉落速度的增加而增加)
  • 如果活塞臂推到耕地方块上方。
  • 如果活塞将耕地向下推。
  • 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方,比如南瓜或西瓜在上方长出。在同一游戏刻先发出信号再被活塞移动的侦测器到位时不会使下面的耕地退化。
  • 如果一个末影人传送到耕地块上方。
  • 如果直接落到耕地上方。
  • 如果劫掠兽在耕地上行走。

当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被收割了一样。

杜鹃树长成后会将其下方的耕地转变为缠根泥土。‌[新增:BE 1.17.0]

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.gravel.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.gravelitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.gravelbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.gravelhit0.170.5 16
方块放置方块dig.gravelplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.gravelfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.gravelstep0.091.0 16
方块在方块上跳跃jump.graveljump0.11.0 16
方块在方块上着陆land.gravelland0.171.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
耕地farmland block.minecraft.farmland

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
耕地farmland 60tile.farmland.name

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值
位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加湿润等级。
当耕地接触不到水时,湿润值会减到0x0。
湿润的耕地材质只有在湿润等级在0x7时使用。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
moisture‌‌[仅Java版]
moisturized_amount‌‌[仅基岩版]
00–6 未完全湿润。
7 完全湿润。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月21日Notch对加入耕地感到兴趣。
Java版Indev
20100206Farmland JE1.png Moist Farmland JE1.png 加入了耕地。
出现了一个允许玩家破坏任何方块(即使是基岩)的漏洞:在一个方块下面放置一块泥土,耕这块泥土,然后在耕地上面播种,这会导致耕地上面的方块消失并不掉落任何物品。
Java版Beta
1.2修复了通过耕地破坏方块的漏洞。
1.6?现在可用锹更快地挖掘耕地。
1.7Farmland JE2.png Moist Farmland JE2.png 更改了材质。耕地侧面的泥土材质现在与其他泥土类方块同步,在此之前是向下移动一层的,这在犁地的时候可以见到。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 更改了侧面的泥土材质。
Beta 1.9-pre6修复了在耕地下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏的漏洞。
?被动型生物能够在耕地旁边且亮度足够的草方块上生成,并踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳跃踩踏,走上耕地不再造成踩踏。动物、村民、其他生物也类似地只能通过跳跃而不是走上去踩踏耕地。
11w49a粒子不再破坏耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土草方块上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上时不会再把耕地变成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地现在会在林地府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地现在加入物品栏,在“装饰方块”下。
扁平化前,方块的数字ID为60。
1.1418w43aFarmland JE4 BE4.png Moist Farmland JE4 BE2.png 更改了耕地的材质。
1.1519w36a放置在耕地上能够不使耕地退化的方块现在如果被活塞推进耕地的上方时,不再使耕地退化为泥土。
携带版Alpha
0.4.0Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳会使耕地变回泥土。
0.9.0build 1耕地现在会在村庄中自然生成。
携带版
1.1.01.1.0.0耕地现在会在林地府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE2.png 耕地现在使用砂土作为其侧面材质。
1.10.01.10.0.3Farmland BE3.png 更改了耕地的材质。
耕地现在是村民的工作站点方块。
1.11.01.11.0.1耕地不再是村民的工作站点方块了。
1.12.01.12.0.2Farmland JE4 BE4.png 耕地不再使用砂土作为侧面材质。
1.16.1001.16.100.52对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
现在可使用/give命令获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一个方块,你可以直接在创造模式里“选择”它。
  1.90  Farmland JE4 BE4.png Moist Farmland JE4 BE2.png 更改了耕地的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“耕地”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在耕地下方的漏斗可以吸取耕地上的物品。
  • 梯子不能放置在耕地的侧面,但告示牌可以。
  • 走在耕地旁边的台阶上时,耕地不会被踩踏。
  • 跳上高于耕地两块的方块,耕地不会退化。
  • 一个水源方块最多可以向水平各个方向流淌7个方块。从水源方块中流出来的水湿润耕地的行为与水源方块湿润耕地的行为相同。正因如此,如果高效利用水源方块,存在利用一个水源方块湿润23x23的耕地,甚至面积更大的耕地的可能性,水也可以往下流,如果在256格光往下流就可以湿润256÷2×(9×9-1)格,也就是10240格。

参见[编辑 | 编辑源代码]