烤蠑螈(Axolotl)是一種被動型水生生物。
生成
六角恐龍以1-4隻為一群自然生成在主世界Y座標小於63的上方有非空氣方塊的水中。在Java版中,生成的位置必須完全黑暗,且下方5格距離內必須有類石頭方塊(石頭、深板岩、安山岩、花崗岩、閃長岩或凝灰岩)。
六角恐龍也可透過六角恐龍桶放出。
變種
六角恐龍有5個變種:粉紅色、棕色、金色、青色和藍色。前4種會普遍生成且機率相同,而藍色變種只能透過繁殖生成且極其稀有。
| 姿勢 | 顏色 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 粉紅色 | 棕色 | 金色 | 青色 | 藍色 | |
| 陸地上爬行 | |||||
| 陸地上靜止 | |||||
| 游泳 | |||||
| 水中靜止 | |||||
行為
在陸地上的六角恐龍會嘗試向最近的水源移動,並會在離開水5分鐘後死亡。若用飛濺型水瓶擊中六角恐龍,其會多獲得90秒的濕潤(即存活)時間。當天氣為降雨或暴風雨時,六角恐龍在陸地上不會死亡。
六角恐龍屬於水生生物,因此在Java版中會受到附有魚叉附魔的三叉戟的額外傷害。
六角恐龍類似魚類,可被玩家裝入桶中攜帶或放出。從桶中放出的六角恐龍不會被刷新。雖然六角恐龍桶會記錄並保留六角恐龍的顏色、生命值和生長階段等資訊,但在六角恐龍桶物品的材質上,六角恐龍仍是預設的粉紅色。
在基岩版中,被拴繩拴住的六角恐龍仍可以被裝入桶中,連接六角恐龍的拴繩會在它被裝起時消失而非掉落,並且在它被放出時重新連接。[1]
攻擊
六角恐龍會主動攻擊魚、魷魚、螢光魷魚、沉屍、深海守衛和遠古深海守衛,每次攻擊造成2(
)點傷害,且優先攻擊其中的敵對生物。在Java版中,六角恐龍擊殺魚、魷魚或螢光魷魚後有2分鐘的攻擊冷卻時間。六角恐龍對其他生物則表現被動。
玩家擊殺與六角恐龍戰鬥的沉屍、深海守衛或遠古深海守衛後,附近
裝死
六角恐龍在水中受到來自其他實體的傷害時有1⁄3的機率「裝死」10秒(200遊戲刻)以回復生命值,前提是滿足以下條件之一:
- 六角恐龍受到的傷害大於0、1或2(從這三個值中隨機選取)。
- 六角恐龍在受傷前的生命值小於其最高生命值的50%。
裝死時,六角恐龍會靜止不動並歪斜,並獲得回復I效果。一次裝死會回復4(![]()
)生命值。與六角恐龍敵對的生物不會攻擊裝死中的六角恐龍。
當NoAINBT設定為true時,六角恐龍不會裝死,即使傷害足以致命。
繁殖
成年六角恐龍可以透過餵食熱帶魚桶繁殖,使用熱帶魚桶餵食六角恐龍後熱帶魚桶會變為水桶。繁殖之後會生成1隻幼年六角恐龍,並掉落1-7經驗值,且雙親在5分鐘內不再能繁殖。繁殖出的幼年六角恐龍有1⁄1200的機率生成稀有的藍色變種,否則將隨機選擇其雙親的變種之一生成。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 六角恐龍鳴叫 | 友好生物 | 在水下空閒時隨機播放此聲音 | entity.axolotl.idle_water | subtitles.entity.axolotl.idle_water | |
| 六角恐龍鳴叫 | 友好生物 | 在陸地上空閒時隨機播放此聲音 | entity.axolotl.idle_air | subtitles.entity.axolotl.idle_air | |
| 六角恐龍濺起水花 | 友好生物 | 濺起水花 | entity.axolotl.splash | subtitles.entity.axolotl.splash | |
| 六角恐龍游泳 | 友好生物 | 游泳 | entity.axolotl.swim | subtitles.entity.axolotl.swim | |
| 六角恐龍攻擊 | 友好生物 | 攻擊生物 | entity.axolotl.attack | subtitles.entity.axolotl.attack | |
| 六角恐龍死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.axolotl.death | subtitles.entity.axolotl.death | |
| 六角恐龍受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.axolotl.hurt | subtitles.entity.axolotl.hurt |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 攻擊 | mob.axolotl.attack | attack | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在陸地上空閒時隨機播放此聲音 | mob.axolotl.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在水下空閒時隨機播放此聲音 | mob.axolotl.idle_water | ambient.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.axolotl.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.axolotl.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 濺起水花 | mob.axolotl.splash | splash | 0.9 | 0.96-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 游泳 | mob.axolotl.swim | swim | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 六角恐龍 | axolotl | entity.minecraft.axolotl |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 六角恐龍 | axolotl | 130 | entity.axolotl.name |
實體資料
六角恐龍有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- FromBucket:表示此六角恐龍是否曾被從桶中放出。如果為true,六角恐龍不會自然消失。
- Variant:六角恐龍變種的ID。
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 友誼的治愈力量! The Healing Power of Friendship! | 與墨西哥鈍口螈組隊,贏得一場戰鬥 | 和六角恐龍一起擊敗一個水生敵對生物。 | 30G | 銀杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
![]() | 最可愛的捕食者 The Cutest Predator | 用鐵桶捕捉一隻六角恐龍 | 戰術性捕魚 | 使用水桶裝起六角恐龍。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket |
![]() | 療癒力滿點的友情! The Healing Power of Friendship! | 和六角恐龍結盟並贏得一場戰鬥 | 最可愛的捕食者 | 獲得由六角恐龍給予的狀態效果。 | husbandry/kill_axolotl_target |
歷史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年10月3日 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.17 | 20w51a | ||||
| 六角恐龍會主動攻擊魚和魷魚,並且當附近有手持熱帶魚或熱帶魚桶的玩家時會攻擊沉屍和深海守衛。 | |||||
| 21w03a | 現在六角恐龍會主動攻擊螢光魷魚。 | ||||
| 21w13a | |||||
| 六角恐龍現在會自然生成於地下水源中。 | |||||
| 六角恐龍在戰鬥狀態下現在會給予玩家回復I,並移除挖掘疲勞。 | |||||
| 六角恐龍現在會主動攻擊沉屍、深海守衛和遠古深海守衛。 | |||||
| 現在六角恐龍擊殺非敵對目標(例如魚、魷魚等)後會有2分鐘的攻擊冷卻時間。 | |||||
| 21w15a | 現在六角恐龍在陸地上被飛濺型水瓶擊中時會多獲得90秒的濕潤時間。 | ||||
| 21w20a | 現在六角恐龍只會在水中裝死。 | ||||
| 現在只能對六角恐龍餵食熱帶魚桶,而不能餵食熱帶魚物品。 | |||||
| 現在用熱帶魚桶餵食六角恐龍後得到的是水桶而不是桶。 | |||||
| pre3 | 現在六角恐龍只會在完全黑暗、且下方5格距離內有類石頭方塊的水源中生成。 | ||||
| 1.17.1 | pre1 | 現在藍色六角恐龍只能由繁殖產生。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.18 | exp1 | 現在六角恐龍只會自然生成於蒼鬱洞窟。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 1.16.230.56 | 現在六角恐龍會在海洋和河流生態域下方的含水層中自然生成。 | ||||
| 1.17.0.50 | 提高了六角恐龍的生成機率。 | ||||
| 當玩家擊殺六角恐龍的攻擊目標時,六角恐龍不再會獲得回復狀態效果。 | |||||
| 六角恐龍現在也會自然生成於地下水源中。 | |||||
| 1.17.0.52 | 現在可以對六角恐龍投擲噴濺或滯留型水瓶以延長其存活時間。 | ||||
| 變更了六角恐龍的生成機制,將最大生成高度從Y=30上調至Y=63。 | |||||
| 六角恐龍不再屬於實驗性玩法。 | |||||
| 1.17.0.54 | 六角恐龍離開水時不再會裝死。 | ||||
| 1.17.0.56 | |||||
| 六角恐龍不再會攻擊隱形的生物。 | |||||
| 1.17.10 | 1.17.10.20 | 現在用熱帶魚桶餵食六角恐龍後得到的是水桶而不是桶。 | |||
| 1.17.10.22 | 現在六角恐龍僅會在完全黑暗的水源中自然生成。 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.17.20 | 1.17.20.22 | 現在六角恐龍僅在上方10格內有石頭且不存在氣泡柱的水源中生成。 | |||
| 現在六角恐龍只會自然生成於蒼鬱洞窟。 | |||||
| 現在六角恐龍會在Y=0至-64之間生成。 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 六角恐龍是Minecraft中加入的首個兩棲動物。
- 現實中的墨西哥鈍口螈又名美西螈、六角恐龍,目前已經瀕臨滅絕。除此之外,遊戲中瀕臨滅絕的生物還有北極熊、海龜、貓熊和蜜蜂。
- 製作團隊表示,將這些瀕臨滅絕的生物加入Minecraft是為了引起玩家對此的關注。[3]
- 在Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs影片中提及,熱帶魚桶能夠用於餵食六角恐龍,但熱帶魚物品則不可以,這是由於現實中的墨西哥鈍口螈只食用活魚。
- 同上提及,六角恐龍的再生能力基於現實中的墨西哥鈍口螈斷肢再生的能力。
- 在六角恐龍的五個顏色變種中,只有藍色變種不是基於現實中的。藍色變種是官方刻意設計的彩蛋品種,也是對Pokémon系列中水躍魚的引用。[4]
- 六角恐龍在Minecraft Live 2020中亦被稱為「最萌捕食者」。這一稱號後來被引用為一個進度名稱。
- Minecraft啟動器2.2.25xx的發布說明中有一條使用標準銀河字母加密的資訊:「T⍑ᒷ ᔑ ̇/𝙹ꖎ𝙹ℸ ̣ ꖎᓭ ᔑ∷ᒷ リ𝙹ℸ ̣ ∴⍑ᔑℸ ̣ ℸ ̣ ⍑ᒷ|| ᓭᒷᒷᒲ」,破譯後為「The Axolotls are not what they seem」(六角恐龍並不像它們看上去那樣)。
- 這可能指六角恐龍看起來很可愛,實際上是兇猛的捕食者。
- Minecraft Live 2020的回顧影片以及洞穴與山崖第一部分的官方預告片中都出現了綠色六角恐龍,但其並不存在於遊戲中。LadyAgnes在一次直播中表示她也無法說出其中的原因。
畫廊
Minecraft Live 2020展示的蒼鬱洞窟中的六角恐龍。
藝術作品
Minecraft Live 2020上展示的六角恐龍概念圖。
六角恐龍、山羊和Warden的概念圖。
其他媒體
參考
- ↑ MCPE-130874
- ↑ MC-208626
- ↑ Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look — youtube.com,2020年10月3日。「And then we also found out that axolotls are endangered in the real world, and we think it's good to add endangered animals to Minecraft to create awareness about that.」 - LadyAgnes
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/j58qmi/the_blue_axolotl_a_rare_gaming_reference/

















