這些特性已經在Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
六角恐龍(Axolotl)是一種被動型水生生物。
生成
六角恐龍目前不會在世界中自然生成,只能使用創造模式物品欄中的六角恐龍桶或者生怪蛋生成。
變種
六角恐龍有5個變種:青色、金色、粉紅色、棕色和藍色。前4種會普遍生成,機率相同,而藍色變種更為稀有。具體而言,藍色變種有1⁄1200 (~0.083%)的機率生成,而其他變種各有1199⁄4800 (~24.98%)的機率生成。
使用桶填裝並重新釋放的六角恐龍不會保留其原有的顏色。[1]
行為
六角恐龍對玩家表現被動。六角恐龍本應在玩家擊殺與六角恐龍戰鬥的生物時給予玩家回復並移除挖掘疲勞,但目前並未生效。[2]
野生的六角恐龍總是對魚和魷魚表現敵對,會攻擊其所見到的這些生物。當被玩家使用熱帶魚馴服後,六角恐龍則只會攻擊沉屍和深海守衛。沉屍和深海守衛也會攻擊視野中的六角恐龍。
六角恐龍屬於水生生物,會受到附有魚叉附魔的三叉戟的額外傷害。
六角恐龍受到傷害時可能會裝死,墜落在地約200遊戲刻(10秒)並在水下獲得回復 I效果。生物會忽視恢復中的六角恐龍。六角恐龍裝死需滿足一系列條件——六角恐龍不在陸地上受傷,且有2⁄3的機率不會裝死。此外至少滿足以下條件之一:
- 一個值為0-2的隨機整數小於受到的傷害。
- 六角恐龍在受傷前的生命值小於其最高生命值的50%。
當NoAINBT設定為true時,六角恐龍不會裝死。如果傷害足以致命,六角恐龍也不會裝死,但這並無效果,因為六角恐龍死於上述兩種條件之一。
在陸地上,六角恐龍會嘗試向最近的水源移動,並會在離開水之後5分(6,000遊戲刻)死亡。當天氣為降雨或暴風雨時,六角恐龍在陸地上不會死亡。
六角恐龍可用拴繩牽引。
繁殖
成年六角恐龍可以透過熱帶魚或熱帶魚桶繁殖。繁殖之後會生成1隻幼年六角恐龍和1-7經驗值,並且雙親在5分鐘內不再能繁殖。幼年六角恐龍有1⁄1200的機率生成稀有的藍色變種,否則將隨機選擇其雙親的變種之一生成。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 六角恐龍 | axolotl | entity.minecraft.axolotl |
實體資料
六角恐龍有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- FromBucket:表示此六角恐龍是否曾被從桶中放出。如果為true,六角恐龍不會自然消失。
- Variant:六角恐龍變種的ID。
基岩版:
歷史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年10月3日 | |||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 20w51a | File:Lucy Axolotl JE1.png File:Wild Axolotl JE1.png File:Gold Axolotl JE1.png File:Cyan Axolotl JE1.png File:Blue Axolotl JE1.png 加入了六角恐龍。 | |||
錯誤
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你知道嗎
畫廊
Minecraft Live 2020上展示的六角恐龍概念圖。
20w51a更新橫幅展示的六角恐龍。












