生命值 |
14( |
---|---|
類型 |
友好生物 |
族群 | |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
高度:0.42格 |
可對其使用 |
六角恐龍(Axolotl)是一種水生的友好生物,會攻擊其他大多數水生生物。
生成[]
六角恐龍以1-4隻為一群自然生成在蒼鬱洞窟的水中,生成位置下方5格以內必須有黏土。
六角恐龍也可透過六角恐龍桶放出。
變種[]
六角恐龍有5個變種:粉紅色、棕色、金色、青色和藍色。前4種會普遍生成且機率相同,而藍色變種只能透過繁殖生成且極其稀有(詳見下文)。
姿勢 | 顏色 | ||||
---|---|---|---|---|---|
粉紅色 Lucy |
棕色 Wild |
金色 Gold |
青色 Cyan |
藍色 Blue | |
陸地上爬行 | ![]() ![]() |
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陸地上靜止 | ![]() |
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游泳 | ![]() |
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水中靜止 | ![]() |
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掉落物[]
六角恐龍死亡時不掉落任何物品。
行為[]
六角恐龍類似魚類,可被玩家裝入桶中攜帶或放出。六角恐龍桶會記錄並保留六角恐龍的顏色、生命值和生長階段等資訊,但在六角恐龍桶物品的紋理上,六角恐龍仍是預設的粉紅色。從桶中放出的六角恐龍不會消失。
六角恐龍在水或雨中呼吸。六角恐龍的氧氣值上限為6000遊戲刻(300秒),遠高於大多數生物的300遊戲刻(15秒)。若飛濺型水瓶擊中六角恐龍,會使其氧氣值恢復1800遊戲刻(90秒)。
在陸地上的六角恐龍會嘗試向最近的水源移動。
在基岩版中,被拴繩拴住的六角恐龍仍可以被裝入桶中,連接六角恐龍的拴繩會在它被裝起時消失而非掉落,並且在它被放出時重新連接。[1]
攻擊[]
六角恐龍只會主動攻擊魚、魷魚、螢光魷魚、蝌蚪、沉屍、深海守衛和遠古深海守衛,每次攻擊造成2()點傷害,且優先攻擊其中的敵對生物。六角恐龍擊殺非敵對目標後有2分鐘的攻擊冷卻時間。
玩家擊殺與六角恐龍戰鬥的沉屍、深海守衛或遠古深海守衛後,附近20格內每隻六角恐龍都會分別給予玩家5秒(100遊戲刻)的回復I效果,在Java版中,效果時長的疊加上限為2分鐘,在基岩版中沒有上限。此外六角恐龍還會移除玩家身上的挖掘疲勞效果。
裝死[]

六角恐龍裝死姿勢
六角恐龍在水中受到來自其他實體的傷害時有1⁄3的機率「裝死」10秒(200遊戲刻)以回復生命值,前提是滿足以下條件之一:
- 六角恐龍受到的傷害大於0、1或2(從這三個值中隨機選取)。
- 六角恐龍在受傷前的生命值小於其最高生命值的50%。
裝死時,六角恐龍會靜止不動並歪斜,並獲得回復I效果。一次裝死會回復4()生命值。與六角恐龍敵對的生物不會攻擊裝死中的六角恐龍。
在Java版中,伏守者不會攻擊裝死中的六角恐龍,但能察覺到它的存在;在基岩版中,伏守者仍會攻擊裝死中的六角恐龍。
繁殖[]
六角恐龍會跟隨10格內
成年六角恐龍可以透過餵食熱帶魚桶繁殖,餵食後熱帶魚桶會變為水桶。繁殖會生成1隻幼年六角恐龍,並掉落1-7經驗值,且雙親在5分鐘內不再能繁殖。繁殖出的幼年六角恐龍所屬變種從父母的變種中隨機選擇。若父母都非藍色變種,則繁殖出的幼年六角恐龍有1⁄1200(0.083%)的機率變異為稀有的藍色變種。
生物族群[]
在Java版中,六角恐龍是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
受傷害行為[]
在基岩版中,六角恐龍受到的來自閃電的傷害增加2000倍,被閃電擊中時會受到10000( × 5000)傷害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
六角恐龍鳴叫 | 友好生物 | 在水下空閒時隨機播放此聲音 | entity.axolotl.idle_water | subtitles.entity.axolotl.idle_water | |
六角恐龍鳴叫 | 友好生物 | 在陸地上空閒時隨機播放此聲音 | entity.axolotl.idle_air | subtitles.entity.axolotl.idle_air | |
六角恐龍濺起水花 | 友好生物 | 濺起水花 | entity.axolotl.splash | subtitles.entity.axolotl.splash | |
六角恐龍游泳 | 友好生物 | 游泳 | entity.axolotl.swim | subtitles.entity.axolotl.swim | |
六角恐龍攻擊 | 友好生物 | 攻擊生物 | entity.axolotl.attack | subtitles.entity.axolotl.attack | |
六角恐龍死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.axolotl.death | subtitles.entity.axolotl.death | |
六角恐龍受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.axolotl.hurt | subtitles.entity.axolotl.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 攻擊 | mob.axolotl.attack | attack | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陸地上空閒時隨機播放此聲音 | mob.axolotl.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水下空閒時隨機播放此聲音 | mob.axolotl.idle_water | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.axolotl.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.axolotl.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 濺起水花 | mob.axolotl.splash | splash | 0.9 | 0.96-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.axolotl.swim | swim | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
六角恐龍 | axolotl | entity.minecraft.axolotl |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
六角恐龍 | axolotl | 130 | entity.axolotl.name |
實體資料[]
六角恐龍有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- FromBucket:表示此六角恐龍是否曾被從桶中放出。如果為true,六角恐龍不會自然消失。
- Variant:六角恐龍變種的ID。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
友誼的治愈力量! The Healing Power of Friendship! | 與墨西哥鈍口螈組隊,贏得一場戰鬥 | 和六角恐龍一起擊敗一個水生敵對生物。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
![]() | 最可愛的捕食者 The Cutest Predator | 用鐵桶捕捉一隻六角恐龍 | 戰術性捕魚 | 使用水桶裝起六角恐龍。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket |
![]() | 療癒力滿點的友情! The Healing Power of Friendship! | 和六角恐龍結盟並贏得一場戰鬥 | 最可愛的捕食者 | 獲得由六角恐龍給予的狀態效果。 | husbandry/kill_axolotl_target |
歷史[]
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「六角恐龍」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]

六角恐龍的概念藝術,注意圖中張大嘴巴的六角恐龍
- 21w18a前的六角恐龍紋理檔案包含一個張開的嘴巴,而Mariana Salimena繪製的一張概念圖中也出現了張嘴吸水或吸食的六角恐龍。這可能是六角恐龍的一個未能實現的功能。
- 現實中的六角恐龍又名墨西哥鈍口螈,其野生種群目前已經瀕臨滅絕。除此之外,遊戲中瀕臨滅絕的生物還有北極熊、海龜、貓熊和蜜蜂。
- 製作團隊表示,將這些瀕臨滅絕的生物加入Minecraft是為了引起玩家對此的關注。[3]
- 藍色六角恐龍的生成機率之所以為1⁄1200,是因為1200大約是現實中野生六角恐龍的數量。[4]
- 在開發日誌影片中提及,熱帶魚桶能夠用於餵食六角恐龍,但熱帶魚物品則不可以,這是由於現實中的墨西哥鈍口螈只食用活魚。
- 同上提及,六角恐龍的再生能力基於現實中的墨西哥鈍口螈斷肢再生的能力。
- 六角恐龍的棕色變種在遊戲檔案中的英文是"wild"(野生),因為棕色變種基於現實中的原始色六角恐龍(野生六角恐龍)。
- 六角恐龍的粉紅色變種在基岩版的遊戲內名稱是"leucistic"(白化),而在Java版和基岩版的遊戲檔案中的英文為"lucy"(leucistic的簡寫),因為粉紅色變種基於現實中的白化黑眼型色六角恐龍。
- 在六角恐龍的五個顏色變種中,只有藍色變種不是基於現實中的。藍色變種是官方刻意設計的彩蛋品種,也是對寶可夢系列中水躍魚的引用。[5]
- 由於現實中的六角恐龍沒有發聲器官,遊戲中六角恐龍的音效取自現實中六角恐龍出水時的嗝聲,並混入了修改過的狗叫聲。[6]
- 六角恐龍在Minecraft Live 2020中亦被稱為「最可愛的捕食者」。這一稱號後來被引用為一個進度名稱。
- Minecraft啟動器2.2.25xx的發布說明中有一條使用標準銀河字母加密的資訊:「T⍑ᒷ ᔑ ̇/𝙹ꖎ𝙹ℸ ̣ ꖎᓭ ᔑ∷ᒷ リ𝙹ℸ ̣ ∴⍑ᔑℸ ̣ ℸ ̣ ⍑ᒷ|| ᓭᒷᒷᒲ」,破譯後為"The Axolotls are not what they seem"(六角恐龍並不像它們看上去那樣)。
- 這可能指六角恐龍看起來很可愛,實際上是兇猛的捕食者。
- Minecraft Live 2020的回顧影片以及洞穴與山崖第一部分的官方預告片中都出現了綠色六角恐龍,但其並不存在於遊戲中。LadyAgnes在一次直播中表示她也無法說出其中的原因。
畫廊[]
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Minecraft Live 2020展示的蒼鬱洞窟中的六角恐龍
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蒼鬱洞窟中的多隻六角恐龍
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一名玩家和多隻六角恐龍正在攻擊一隻遠古深海守衛,其中有一隻六角恐龍在裝死
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目前六角恐龍的所有變種,從左到右為:藍色、青色、金色、棕色和粉紅色
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一些六角恐龍
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六角恐龍所有變種的游泳動畫
藝術作品[]
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六角恐龍的斑紋設計
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六角恐龍的膚色設計
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金色六角恐龍的概念圖
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六角恐龍的混色概念圖
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六角恐龍的腿部設計
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同前圖
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Minecraft Live 2020上展示的六角恐龍概念圖
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六角恐龍和伏守者的概念圖
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六角恐龍、山羊和伏守者的概念圖
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一群六角恐龍的概念圖
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六角恐龍的官方藝術作品
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六角恐龍草稿
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同前圖
其他媒體[]
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MATTEL的六角恐龍毛絨玩具
參考[]
- ↑ MCPE-130874
- ↑ MC-208626
- ↑ Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look — youtube.com,2020年10月3日。「And then we also found out that axolotls are endangered in the real world, and we think it's good to add endangered animals to Minecraft to create awareness about that.」 - LadyAgnes
- ↑ 「Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs」
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/j58qmi/the_blue_axolotl_a_rare_gaming_reference/
- ↑ 「The Secrets of Minecraft: Death Sounds, Secret Animals, and Other Delights!」 – Minecraft。YouTube,2021年11月19日。
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