生命值 |
15( × 7.5)-30( × 15) |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
弹射物(羊驼唾沫): |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。
行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。
生成[]
普通羊驼[]
羊驼会在热带高原或热带草原
羊驼有10%的概率生成为幼年个体。
行商羊驼[]
在Java版中,不对着羊驼使用的刷怪蛋生成的羊驼总是成年羊驼[2];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年羊驼概率为10%。
在基岩版中,使用刷怪蛋或命令/summon
生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。
行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay
),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。
掉落物[]
成年羊驼死亡后会掉落以下物品:
杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。
行为[]
吐唾沫[]
如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1()的伤害(无论是否被驯服,无论是否成年)。与大多数会反击目标至死亡的生物不同,羊驼只会吐一次唾沫,无论是否命中都不会再继续攻击,但被吐中的生物有可能反击羊驼。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。当难度为和平时,羊驼不会攻击玩家。
羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength
)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[3]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。
在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。
当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。若将流浪商人一击杀死则不会引来行商羊驼的攻击。
牵引[]
当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。
在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。
驯服[]
成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。
驯服难度取决于羊驼的Temper
值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。
在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。
在基岩版中,与其他可驯服生物相同,驯服的羊驼死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。
已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。
装饰[]
已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。
在Java版中,可以通过命令/item
在羊驼的horse.armor
槽位装备地毯。
行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。
储存[]
手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength
)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength
。
玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。
喂食[]
手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。
食物 | 生命值恢复点数 | 缩短成长时间 | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
小麦 | 2() | 10秒 | +3 | |
干草捆 | 10() | 1.5分钟 | +6 | 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。 |
羊驼会跟随10格内
繁殖[]
给两只已驯服的羊驼喂食干草捆可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验球。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。
幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。
繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。
较强双亲的强度 |
子代强度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 97% | 3% | |||
2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
统计[]
所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生命值[]
羊驼的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。
强度[]
羊驼的强度(实体数据Strength
)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。
野生羊驼的强度分布 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
唾沫[]
羊驼唾沫(Llama Spit)是由羊驼发射的弹射物,可以穿透攻击生物,生成时会附带粒子效果。羊驼唾沫是一种弹射物,可以触发标靶。
当羊驼唾沫击中实体时,会造成1()伤害但不会消失,能穿透实体并继续攻击下一个目标。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。
盾牌能够阻挡其有效角度内羊驼唾沫的伤害,但不能阻止羊驼唾沫穿透。
羊驼唾沫会受到重力影响加速下落,在撞击标靶时也会将其激活。
羊驼唾沫对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护,但不能避免穿透效果。
如果羊驼唾沫命中了末影人,那么末影人会传送躲避且没有伤害。
羊驼唾沫会对带有凋灵护甲的凋灵造成伤害。
唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
羊驼:吼叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.llama.ambient | subtitles.entity.llama.ambient | |
羊驼:怒吼 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.llama.angry | subtitles.entity.llama.angry | |
羊驼:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.llama.chest | subtitles.entity.llama.chest | |
羊驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.llama.death | subtitles.entity.llama.death | |
羊驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.llama.eat | subtitles.entity.llama.eat | |
羊驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.llama.hurt | subtitles.entity.llama.hurt | |
羊驼:喷射唾沫 | 友好生物 | 攻击 | entity.llama.spit | subtitles.entity.llama.spit | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.llama.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
羊驼:被装饰 | 友好生物 | 装备地毯 | entity.llama.swag | subtitles.entity.llama.swag |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.llama.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.llama.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.llama.hurt | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.llama.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 攻击 | mob.llama.spit | shoot | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.llama.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备地毯 | mob.llama.swag | armor | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.llama.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
羊驼 | llama | entity.minecraft.llama |
行商羊驼 | trader_llama | entity.minecraft.trader_llama |
羊驼唾沫 | llama_spit | entity.minecraft.llama_spit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
羊驼 | llama | 29 | entity.llama.name |
行商羊驼 | trader_llama | 157 | entity.trader_llama.name |
羊驼唾沫 | llama_spit | 102 | entity.llama_spit.name |
实体数据[]
羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应
creamy
、white
、brown
和gray
。 - Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为
3*Strength
。最大值为5。 - ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。
- DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。
- 物品共通标签
- Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。
- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
- DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
所以我得到了我想要的物品 So I Got That Going for Me | 带领一支由至少5头羊驼组成的商队 | 用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版 | |||||
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2016年7月26日 | Jeb在推特举行了一次投票,让用户决定是将现实中的大羊驼(Llama)还是羊驼(Alpaca)加入游戏。最终二者得票分别为58%和42%。 | ||||
1.11 | 16w39a | 加入了羊驼(实际上是胜出的大羊驼)。 | |||
加入了幼年羊驼。 | |||||
16w39b | 现在羊驼的掉落物数量受抢夺魔咒的影响。 | ||||
16w41a | 显著降低了羊驼的生成概率。 | ||||
羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama_spit 。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了羊驼的纹理。 | |||
19w05a | 加入了行商羊驼,现在2只行商羊驼现在会与一个流浪商人一起自然生成。 | ||||
1.16 | 20w15a | 现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 | |||
1.17 | 21w20a | 羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 | |||
1.18 | exp6 | 现在羊驼会跟随手持干草捆的玩家。 | |||
1.19 | 22w17a | 更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了羊驼。 | |||
加入了幼年羊驼。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了羊驼的纹理。 | |||
更改了幼年羊驼的纹理。 | |||||
加入了行商羊驼,2只行商羊驼会与一个流浪商人一起生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 现在行商羊驼会与攻击流浪商人的生物敌对。 | |||
现在行商羊驼生成时总为成年形态。 | |||||
行商羊驼不再能繁殖。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.22 | 羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.28 | 行商羊驼现在能够繁殖。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.20 | 行商羊驼现在是一种独立生物。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 羊驼现在会跟随手持干草捆的玩家。 | |||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了羊驼。 |
加入了幼年羊驼。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了羊驼的纹理。 | ||||
更改了幼年羊驼的纹理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了羊驼。 | ||||
加入了幼年羊驼。 |
你知道吗[]
- 羊驼的绿色和紫色地毯样式上分别有苦力怕与末影人的图案。穿着灰色地毯的羊驼有着一个与超级英雄类似的面具。
- 在基岩版中,自行商羊驼成为独立的生物后,启用来自市场的“Classic Textures”资源包会导致其纹理在游戏中不可见。在此前已作为羊驼生成的行商羊驼不会受到影响。
画廊[]
羊驼因吐出的唾沫误伤了蜜蜂而被反击
其他媒体[]
乐高Minecraft中的行商羊驼
参考[]
语言