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羊驼、行商羊驼
生命值

15(♥ × 7.5)-30(♥ × 15)

类型

友好生物

攻击力

弹射物(羊驼唾沫):
简单:1(♥
普通:1(♥
困难:1.5(♥ × 0.75)

尺寸

成年:
高度:1.87格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.935格
宽度:0.45格

生成

普通羊驼:
风袭丘陵
热带草原
行商羊驼:
伴随 流浪商人一并生成

可对其使用
命名空间ID

§数据值

羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。

羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。

行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。

生成[]

普通羊驼[]

羊驼会在热带高原热带草原[仅基岩版]中以4只为一群或在风袭丘陵中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7且位于草方块上。

羊驼有10%的概率生成为幼年个体。

行商羊驼[]

流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。

Java版中,不对着羊驼使用的刷怪蛋生成的羊驼总是成年羊驼[2];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年羊驼概率为10%。

基岩版中,使用刷怪蛋命令/summon生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。

行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。

掉落物[]

成年羊驼死亡后会掉落以下物品:

  • 0-2个皮革抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 已装备的地毯箱子
  • 物品栏内的任何物品。
  • 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。

杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

行为[]

吐唾沫[]

如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1(♥的伤害(无论是否被驯服,无论是否成年)。与大多数会反击目标至死亡的生物不同,羊驼只会吐一次唾沫,无论是否命中都不会再继续攻击,但被吐中的生物有可能反击羊驼。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。当难度为和平时,羊驼不会攻击玩家。

羊驼与未驯服的敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[3]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。

在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。

当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。若将流浪商人一击杀死则不会引来行商羊驼的攻击。

基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂火球一样被反弹。

牵引[]

当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。

Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。

驯服[]

成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。

驯服难度取决于羊驼的Temper值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文

Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。

基岩版中,与其他可驯服生物相同,驯服的羊驼死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。

已驯服的羊驼不能被装备,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。

装饰[]

All llama swag patterns

羊驼所有的装饰样式

已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。

Java版中,可以通过命令/item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。

行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。

Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。

储存[]

Llama UI Simplified

装备有灰色地毯和箱子的羊驼UI

手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength

玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。

隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。[4]

喂食[]

手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。

食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 好感度增加数 备注
小麦 2(♥ 10秒 +3
干草捆 10(♥♥♥♥♥ 1.5分钟 +6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

羊驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持干草捆的玩家。

繁殖[]

给两只已驯服的羊驼喂食干草捆可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验球。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。

幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。

繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。

较强双亲的强度

子代强度
1 2 3 4 5
1 97% 3%
2 48.5% 50% 1.5%
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。

统计[]

所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生命值[]

羊驼的生命值范围在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之间,但趋于均值22.5(♥ × 11.25)。生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。

强度[]

羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。

野生羊驼的强度分布
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%

唾沫[]

羊驼唾沫
生成

羊驼攻击

命名空间ID

llama_spit

羊驼唾沫(Llama Spit)是由羊驼发射的弹射物,可以穿透攻击生物,生成时会附带粒子效果。羊驼唾沫是一种弹射物,可以触发标靶

当羊驼唾沫击中实体时,会造成1(♥伤害但不会消失,能穿透实体并继续攻击下一个目标。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。

盾牌能够阻挡其有效角度内羊驼唾沫的伤害,但不能阻止羊驼唾沫穿透。

羊驼唾沫会受到重力影响加速下落,在撞击标靶时也会将其激活。

羊驼唾沫对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护,但不能避免穿透效果。

如果羊驼唾沫命中了末影人,那么末影人会传送躲避且没有伤害。

羊驼唾沫会对带有凋灵护甲的凋灵造成伤害。

唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版]

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
羊驼:吼叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.llama.ambientsubtitles.entity.llama.ambient
羊驼:怒吼友好生物驯服失败entity.llama.angrysubtitles.entity.llama.angry
羊驼:装备箱子友好生物装备箱子entity.llama.chestsubtitles.entity.llama.chest
羊驼:死亡友好生物死亡entity.llama.deathsubtitles.entity.llama.death
羊驼:进食友好生物进食entity.llama.eatsubtitles.entity.llama.eat
羊驼:受伤友好生物受伤entity.llama.hurtsubtitles.entity.llama.hurt
羊驼:喷射唾沫友好生物攻击entity.llama.spitsubtitles.entity.llama.spit
脚步声友好生物行走entity.llama.stepsubtitles.block.generic.footsteps
羊驼:被装饰友好生物装备地毯entity.llama.swagsubtitles.entity.llama.swag

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.llama.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.llama.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.llama.hurthurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.llama.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物攻击mob.llama.spitshoot0.80.8-1.2 16
友好生物行走mob.llama.stepstep0.151.0 16
友好生物装备地毯mob.llama.swagarmor0.51.0 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest1.00.8-1.2 16
友好生物进食mob.llama.eateat0.5-1.50.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
羊驼llamaentity.minecraft.llama
行商羊驼trader_llamaentity.minecraft.trader_llama
羊驼唾沫llama_spitentity.minecraft.llama_spit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
羊驼llama29entity.llama.name
行商羊驼trader_llama157entity.trader_llama.name
羊驼唾沫llama_spit102entity.llama_spit.name

实体数据[]

主条目:实体格式

羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应creamy、​white、​brown和​gray
    •  Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为3*Strength。最大值为5。
    •  ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。
    •  DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。
      • 物品共通标签
    •  Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。
      • :一个物品。
        • 物品共通标签
    •  DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
所以我得到了我想要的物品
So I Got That Going for Me
带领一支由至少5头羊驼组成的商队拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

关于“羊驼”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 羊驼的绿色和紫色地毯样式上分别有苦力怕末影人的图案。穿着灰色地毯的羊驼有着一个与超级英雄类似的面具。
  • 基岩版中,自行商羊驼成为独立的生物后,启用来自市场的“Classic Textures”资源包会导致其纹理在游戏中不可见。在此前已作为羊驼生成的行商羊驼不会受到影响。

画廊[]

其他媒体[]

参考[]

语言

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